Age of Conan - FR

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Un entretien sur AoCTurk.com

Ca c'est sympa ! Un entretien en anglais sur un site Turque du responsable de l'IA du jeu. Malheuresement, peu d'informations nous sont données, mais en prince que je suis, je vais vous compiler les extraits les plus intéressants. Pour les plus curieux, vous pourrez directement consulter l'entrevue sur le site aocturk.com.


CITATION
AoCTURK - We read someting about guild bank, can we collect some details about it?
Haluk Diriker - There are plans for guild banks yes, but we can not go into any more detail on this just yet.
FR : Des banques de guildes sont prévues.

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AoCTURK - We find some screenshot's about parrot view, but we saw only archer screens. What about magic cast? We use same interface when we act/cast magic?
Haluk Diriker - Spellcasting is done through spellweaving -- going into a trance and combining a series of spells into one super spell. We're working against using much of the same system as with archery, yes, where you aim your spells and so on. Exactly how it works is something we have to disclose later.
FR : Le système de magie sera basé sur le système de l'arc. C'est à dire : il faudra viser pour éffectuer son sort. Plus de détails à venir.

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AoCTURK - After combat looting system, how it's works? At the PvP area we loot only some blood coins when we kill our opponent, or can we capable loot some item from other players?
Haluk Diriker - You will not be able to loot items from other players. That's why the blood money is implemented in the game.....
FR : Impossibilité de looter des objets sur les autres joueurs, c'est là qu'intervient le système de monnaie de sang (PvP).

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AoCTURK - What will be the realism level of looting? Are we going to able to drop a kite shield from a tiger or a longsword from a snake?
Haluk Diriker - You will not be able to see a snake drop a longsword, no. *laughs*
FR : Vous ne verrez pas un serpent dropper une épée longue.

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AoCTURK - Age of Conan comes with an aspect never seen in a mmorpg before… to play the first 20 levels offline. Would you please tell us about this first 20 levels? If requested, will players be able to play this 20 level online?
Haluk Diriker - Yes. We've recently announced that by using the Thirsty Dog Inn on Tortage Island, you will be able to shift through single-player and multi-player experiences of the first 20 levels. By sleeping on a bed, you will change the day and night cycles for yourself. During the day, you will be in a multiplayer environment, able to group with your friends and share the adventures of Tortage Island. In the night, you will continue to progress through the singleplayer storyline of the game. On a side note, day and night is dynamic post level 20, only in the first 20 levels you'll be able to do this.
FR : Il sera possible de tourner la nuit en jour pendant les 20 premiers niveaux tout simplement en dormant au "Thirsty Dog Inn" sur l'ile de Tortage (zone de départ). Ca nous permettra : la nuit de jouer l'expérience solo et le jour de pouvoir discuter avec ses amis en zone multijoueurs.

[...]

AoCTURK - What about NPC’s? Are they going to just sit there and trade with us or give quests? Or are they going to walk around, sleep at night or go to a bar for a drink? Will they actually “live a life” or not? Moreover do we able to get different information from them according the way we talk?
Haluk Diriker - This falls into my responsibility smile.gif Yes, NPCs will have sophisticated behavior. This does not mean they will behave exactly like a human does, but they will not just stand there eternally, waiting for a player to click on them. They will get hungry, sleepy, have social needs, go to taverns and have a few drinks with friends. I have stated this before, but this is the proper place to repeat myself. You will be recieving different information from them, depending on how you choose your replies in the conversations.
FR : Les NPC ont un comportement sophistiqué. Ils n'attendront pas qu'un joueur vienne vers eux pour réagir. Ils auront faim, besoin de dormir, des besoins sociaux et iront jusqu'aux tavernes pour boire un verre avec des amis.

Commentaires

After a day of hard work : too long +

After a day of hard work : too long + in english = thanks Apsy but I'll read this later tongue.gif

Portrait de Ashikan

It's been a hard day's night, yeah...

It's been a hard day's night, yeah... yeah... yeah ! (2 fois). tongue.gif

Portrait de Anonyme

IGN... Promo...Gamespy....

IGN... Promo...
Gamespy.... Promo...
AoCTurk... Promo...
JeuxVidéo.com.... Promo...

Community.ageofconan.com... Beta ouverte...?!

Il serait temps de vérifier par nous même tous ce qui nous a été raconté durant ces dernières années vu que niveau infos, on a apparemment fait le tour smile.gif

Portrait de Capitaine Capitan

Ca y est, j'ai reçu l'email de ma

Ca y est, j'ai reçu l'email de ma viiiie !!! Haha, trop content je suis, j'ai pu tester la bête pendant 4 heures hier soir, c'est aussi bien que ce que j'imaginais, en mieux ^^ Pour la partie solo, on dirait déjà le jeu fini, alors je présage du meilleurs pour le lancement du jeu =)

*le réveil sonne*

Arf, c'est déjà fini.

Portrait de ( Tchey )