2/ Combat réaliste
Le 18 décembre 2007 à 16:01:40 par ConanSommaire
- 2.0 Comment fonctionne le système de combat dans Age of Conan ?
- 2.1 Qu’est-ce que le « Real Combat System » ?
- 2.2 C’est une bonne nouvelle pour les combattants de mêlée, mais qu’en est-il du combat à distance ?
- 2.3 Est-ce que cela signifie que les compétences du personnage n’ont plus d’impact ?
- 2.4 Qu’est-ce que ces « formations de batailles de joueurs » dont j’entend parler ?
- 2.5 Est-il possible de se battre pendant qu’on est sur une monture ?
- 2.6 Donc la façon dont on chevauchera déterminera le montant de dégâts infligés ?
- 2.7 Quel niveau de violence y aura-t-il pendant les combats ?
- 2.8 Comment est-ce que nous contrôlerons nos attaques ?
- 2.9 Y aura-t-il la possibilité d’esquiver ou de parer dans le jeu ?
- 2.10 Comment se passe la visée dans Age of Conan ?
- 2.11 Serons-nous capable de placer des actions dans une file d’attente ?
2.0 Comment fonctionne le système de combat dans Age of Conan ?
La réponse la plus rapide est : différemment de tout ce que vous avez déjà pu voir dans n'importe quel MMO. L'un des composants clefs d'Age of Conan est son approche révolutionnaire du combat en temps réel. Avec le combat réaliste, nous avons créé un système qui immerge vraiment le joueur dans le jeu et fait d'eux des participants actifs dans chaque bataille qu'ils livrent. Cela implique de leur donner un contrôle complet de leurs attaques en temps réel, et d'où ils dirigent leurs coups. C'est une approche plus manuelle et personnelle du combat dans un MMO, où les joueurs doivent prendre des décisions stratégiques de leur comportement en fonction de l'ennemi qu'ils combattent. Nous appelons ça le Real Combat System, et cela promet d'apporter un élément d'action unique dans les combats à l'intérieur d'un MMO.
2.1 Qu’est-ce que le « Real Combat System » ?
Lorsque vous vous battez avec une épée, une hache ou une autre arme de mêlée dans Age of Conan, vous allez devoir dirigé vous-même vos armes dans une certaine direction, en temps réel. Là où dans des jeux plus conventionnels vous n'avez qu'à sélectionner un adversaire et cliquer sur un bouton « combattre », dans Age of Conan vous allez devoir vous même orienté votre attaque dans l'une des six directions possibles. Cela rend les batailles plus intéressantes en terme d'action, et vous avez un plus grand contrôle sur la manière dont votre personnage se bat. Avec le système de visée unique vous pouvez également frapper plusieurs ennemis à la fois, donc s'il arrive que vous touchiez deux ennemis qui se trouvent côte à côté, les deux subiront des dégâts. En un mot, tout est réaliste.
2.2 C’est une bonne nouvelle pour les combattants de mêlée, mais qu’en est-il du combat à distance ?
Les joueurs qui aiment se battre avec des armes à distance profiteront également du RCS. Là où dans d'autres jeux vous devez sortir votre arc, cliquer sur un bouton d'attaque et regarder votre personnage tirer des flèches automatiquement, dans Age of Conan vous devrez tendre vous-même la corde de votre arc, viser et tirer manuellement comme vous le feriez dans un jeu solo. Cela rend l'archerie plus exigeante, mais cela la rend également bien plus excitante.
2.3 Est-ce que cela signifie que les compétences du personnage n’ont plus d’impact ?
Non, pas du tout, Age of Conan possède un système de compétence de JdR complexe. C'est toujours un jeu de rôle, et vous aurez des compétences, des dons et des capacités qui définiront votre puissance et votre adaptabilité. Les joueurs devront augmenter tout cela avec des points d'expérience, qu'ils gagneront à travers des combats. Il y aura également des compétences évoluant indépendamment dans le PvP et l'Artisanat. Le « Real Combat System » est juste un moyen d'ajouter un peu plus de compétence humaine et d'interaction dans un genre qui est connu pour ses combats statiques et peu interactifs.
2.4 Qu’est-ce que ces « formations de batailles de joueurs » dont j’entend parler ?
C'est un autre des composants spéciaux d'Age of Conan. Les joueurs (et même les ennemis contrôlés par l'ordinateur) seront capables de créer des formations capables d'augmenter le taux de dégâts infligés ou le score de défense, de même que d'offrir des types d'attaques spéciales. Une formation possèdera un dirigeant qui pourra désigner des emplacements dans la formation pour les joueurs, et les joueurs devront se placer au bon endroit pour que la formation atteigne son maximum d'efficacité. Les formations de combat seront naturellement très efficaces dans les batailles PvP, mais joueront également un rôle vital en PvE. Vous pouvez sortir d'une formation à n'importe quel moment, mais y participer augmentera vos chances de réussite. La plupart des formations fonctionneront sur une base proche du pierre-papier-ciseaux. Par exemple si vous avez une formation de cavalerie qui vous charge, une bonne formation de piquiers pourra briser leur avancée.
2.5 Est-il possible de se battre pendant qu’on est sur une monture ?
Oui, absolument. En tant que joueur vous pourrez acquérir des montures comme un cheval ou un chameau, et une partie centrale du système de combat porte actuellement sur la possibilité de pouvoir se battre sur le dos de votre monture. Non seulement il est possible d'abattre votre arme sur vos adversaires pendant que vous chevauchez, mais cela vous offrira également la possibilité d'augmenter considérablement vos dégâts. Les joueurs pourront par exemple être capable de s'équiper d'une lance, une arme qui deviendra réellement mortelle si vous êtes capable de frapper au bon moment.
2.6 Donc la façon dont on chevauchera déterminera le montant de dégâts infligés ?
Basiquement, oui. Votre monture peut aussi bien marcher, trotter que galoper, et la vitesse à laquelle vous vous déplacez détermine les dégâts que vous allez faire. En même temps, placer une attaque dans le bon timing pendant que vous chargez l'ennemi peut être réellement difficile à maîtriser. Mais une fois que vous vous serez bien entraîné à cela, vous pourrez causer d'importants dégâts.
2.7 Quel niveau de violence y aura-t-il pendant les combats ?
Pour rester fidèles à l'univers de Robert E. Howard et la licence de Conan signifie en général que les combats seront sanglants, barbares et brutaux (NDT : tout ça en même temps, en plus smile.gif ). Age of Conan sera un jeu orienté pour un public adulte, et cela nous autorisera à dépeindre des combats plus réalistes que dans d'autres MMO. Par conséquent, il y aura du sang, il y aura des décapitations et la violence sera graphique et fidèle à l'univers.
2.8 Comment est-ce que nous contrôlerons nos attaques ?
Nous avons tenté de prendre le meilleur des précédents systèmes de combat dans les MMO, mais en plus de cela vous pourrez contrôler la direction de vos coups. Contrairement aux autres jeux massivement multijoueurs, vous ne vous batterez pas seulement en utilisant une série d'icônes. Vous devrez utiliser votre clavier ou votre gamepad pour frapper dans différentes directions et vous devrez orienter vos attaques manuellement. Il y aura de toutes façons des possibilités stratégiques, mais le système général sera facile à maîtriser dès votre arrivée dans le jeu.
2.9 Y aura-t-il la possibilité d’esquiver ou de parer dans le jeu ?
Il y a la possibilité d'esquiver, oui, mais il n'y a pas de bouton esquive ou blocage pour éviter un coup. Ce sont des capacités passives des personnages, et le calcul effectué pour déterminer la réussite d'un tel acte sera invisible au joueur. Vous aurez toujours la possibilité de reculer, et d'utiliser le terrain à votre avantage pour vous cacher derrière des objets. C'est très dynamique.
2.10 Comment se passe la visée dans Age of Conan ?
Il n'existe pas de visée dans Age of Conan, du moins pas à proprement parler. Vous n'aurez pas à vous diriger vers quelque chose, cliquer dessus puis l'attaquer. Vous devrez vous déplacez vers votre opposant et le frapper manuellement. Vous devrez donc continuellement veiller à être dans la bonne direction ou à vous assurer d'être assez prêt. De même, si vous frappez vers plusieurs adversaires ils seront tous touchés - vous pourrez donc, par exemple, foncer vers un groupe d'adversaires et les frapper tous avec une attaque de mêlée sauvage. Cela rend les combats plus effrénés, dynamiques et excitants. En combat à distance vous devrez correctement viser votre ennemi afin de le toucher.
2.11 Serons-nous capable de placer des actions dans une file d’attente ?
Oui, cela sera possible, mais en nombre limité. Quand vous faites une attaque, le jeu la place dans une file d'attente et attend de pouvoir l'effectuer si une autre est en cours. Vous pouvez donc placer des frappes ou des attaques en ligne, si c'est ce que vous désirez. Ou bien vous pouvez frapper dynamiquement en attendant la fin de la précédente attaque. Il n'y aura pas de système de macro pour le combat temps réel.

Commentaires
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