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3/ PvP et Guerre de Siège

Sommaire

3.0 Qu’est ce que signifie PvP ?

Le terme PvP est un acronyme pour « Player versus Player » (NDT : Joueur contre Joueur), qui décrit originellement le combat entre plusieurs joueurs. L'opposé du PvP serait PvE, ou « Player versus Environment » qui est utilisé pour décrire le combat entre un (ou plusieurs joueurs) et des entités contrôlées par l'ordinateur. Vous trouverez énormément de PvP et de PvE dans Age of Conan.

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3.1 Est-ce que le RCS sera également présent dans les combats PvP ?

Oui, le RCS étant notre façon de gérer tous les combats du jeu. Quand vous affronterez d'autres joueurs, vous continuerez d'utiliser les mêmes règles et dynamiques que lorsque vous combattrez des ennemis contrôlés par l'ordinateur. Afin d'éviter des éventuelles exploitations de bugs (NDT : triches), il y aura possiblement certaines limitations.

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3.2 Donc je serai capable d’affronter d’autres joueurs ?

Oui, bien sûr. Age of Conan possède un système PvP complexe où vous serez capable de tester vos capacités et compétences dans différents modes et environnements. Il y aura trois types de « modes » PvP, les sièges PvP, les mini-jeux PvP et les bagarres d'ivrognes.

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3.3 Est-ce que tout le monde peut attaquer tout le monde, ou y a-t-il des limitations ?

Hé bien en partie, puisque les batailles entre joueurs seront limités à certaines régions du monde. Si vous voulez éviter le combat joueur contre joueur, tout ce que vous aurez à faire est d'éviter ces zones. Les Royaumes Frontaliers sont la zone principale du combat PvP massif, et c'est là que les Guildes de joueurs assiègeront des Forteresses. Nous ajouterons également des serveurs entièrement PvP s'il y a assez de demande pour cela. Nous possédons la technologie pour mettre en place ce type de serveurs si la demande existe.

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3.4 Que sont les Royaumes Frontaliers ?

Le Roi Conan s'est lancé dans une politique d'expansion vers l'intérieur des Royaumes Frontaliers qui se situent au Nord d'Aquilonia, et plusieurs membres de sa Cour soutiendront l'installation de campements dans ces régions. Cela signifie que les joueurs seront capables de construire leur châteaux de manière persistante, ou Forteresses comme nous les appelons, dans ces régions. Les Forteresses devront être défendues contre d'autres Guildes qui désirent ces zones hautement lucratives. Les Royaumes Frontaliers sont, en général, un endroit mortel où vous devrez entrer avec prudence.

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3.5 Donc les Royaumes Frontaliers sont le seul endroit où faire du PvP ?

Non, il y a d'autres zones pour pratiquer du combat joueur contre joueur. Vous pouvez, par exemple, vous lancez dans une bagarre dans un bar lorsque vous avez trop bu, ou tentez les mini-jeux à l'intérieur des arènes. Mais généralement, les autres joueurs seront dans l'incapacité de vous blesser en dehors des Royaumes Frontaliers à moins que vous ne le désiriez.

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3.6 Et qu’est-ce donc qu’une Forteresse ?

Les Forteresses sont des structures que les joueurs peuvent construire et occuper au sein des Royaumes Frontaliers. A travers ces derniers se situent plusieurs lieux où les Forteresses peuvent être bâties. A cause de l'espace limité, les autres Guildes seront certainement tentées de venir capturer ou même détruire complètement votre Forteresse par l'utilisation de machines de siège telles que les catapultes. En utilisant des matières à collecter tel que l'acier, la pierre et le bois, les joueurs peuvent bâtir autour de ces Forteresses, construisant des murs et même des écuries pour accueillir de la cavalerie. Il est même possible d'utiliser des gardes contrôlés par l'ordinateur.

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3.7 Mais est-ce qu’il n’y aura pas que les grosses Guildes qui auront les ressources pour posséder de tels forts ?

Construire, occuper et maintenir une Forteresse nécessite de nombreuses ressources et de main d'œuvre, et ce n'est pas quelque chose que toutes les Guildes peuvent faire. Cependant, répandus à travers les Royaumes Frontaliers se trouvent ce que nous appelons des Tours qui fonctionnent comme des mini Forteresses, et que les plus petites guildes peuvent capturer et occuper plus aisément. Elles ne donnent pas les mêmes avantages qu'une Forteresse, mais il y aura bel et bien des avantages à tenir ces structures.

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3.8 Comment une autre Guilde peut-elle capturer notre Tour ou Forteresse ?

Nous savons que rester vigilant 24H par jour n'est pas drôle, il y aura donc des horaires spécifiques pour l'attaque de forts. Une Guilde attaquante devra construire une Tente de Guerre à l'extérieur de votre Forteresse et vous aurez vous et votre Guilde un temps limité pour rassembler vos forces et vous préparer à la bataille. La Guilde attaquante devra alors faire tomber vos défenses par tous les moyens possibles, que ce soit en utilisant des épées, des chevaux, des arcs et des haches, mais également des engins de siège.

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3.9 Y a-t-il également des bagarres d’ivrogne dans le jeu ?

Oui. Les bagarres d'ivrogne comme nous les appelons désignent un type de PvP spécifique conçu pour que chacun puisse se lancer dans le PvP, peu importe son niveau, sans le risque de se lancer au cœur d'un champ de bataille. Vous aurez la possibilité de rentrer dans une taverne, acheter de l'alcool et devenir totalement ivre, mais vous allez devoir connaître les limites. Devenir saoul a des conséquences visuelles évidentes. Plus vous buvez plus vous encaisserez, mais moins vous aurez de chances de toucher ! Votre niveau d'expérience et votre équipement ne vous apportera rien dans ces combats, et tout dépend de votre précision pour toucher, de quelle arme vous utilisez, et de combien vous serez ivre.

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3.10 Quels seront les bénéfices de se lancer dans le PvP ?

C'est amusant, bien sûr, mais nous avons essayer de donner une justification au PvP dans le monde. L'un des bénéfices évident est de pouvoir rejoindre une Guilde et de participer aux combats pour le contrôle des Forteresses, ce que vous offrira des bonus dans le jeu. Mais vous n'aurez pas l'obligation de vous mêler de ces conflits socio-politiques pour y trouver votre compte, cependant. Nous avons également mis en place le système de l'Argent du Sang qui est en gros une monnaie alternative que vous gagnerez quand vous vous affronterez et que vous tuerez d'autres joueurs au combat. L'Argent du Sang peut être utilisé pour acheter de l'équipement et des bénéfices qui ne seront pas disponibles avec la monnaie d'origine. Se battre avec d'autres joueurs rapporte également d'autres bénéfices, puisque vous aurez une façon alternative de progresser via le PvP dans Age of Conan.

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3.11 Donc les personnages peuvent progresser en PvE et en PvP ?

Oui, Il y a vingt niveaux spécifiques d'avancement en PvP en plus des avancements de base de compétences. Vous gagnez vos niveaux PvP en vous battant contre d'autres joueurs, et ouvrir de nouveaux niveaux PvP vous donne accès à de nouveaux dons et capacités.

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3.12 Est-ce que le PvP est le stade final d’avancement dans Age of Conan ?

Oui et non, le joueur contre joueur est seulement l'un des aspects moteurs du jeu. Vous pouvez choisir de passer totalement outre celui-ci, ne mettant même jamais les pieds dans les Royaumes Frontaliers, les arènes ou les tavernes. Le monde d'Hyboria est incroyablement riche en mythes et en lieux exotiques, et nous vous garantissons des heures et des heures de jeu dans les lieux les plus incroyables et mystérieux que vous ayez jamais vu, infestés par certains des monstres les plus incroyables qu'il vous aura été donné de voir. Il y a des quêtes à compléter, des raids à effectuer, des cités contrôlés par l'ordinateur à démolir, des donjons à explorer et des trésors à découvrir même aux plus hauts niveaux du jeu.

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3.13 Est-ce que la guerre de siège sera seulement accessible dans les Royaumes Frontaliers ?

Non, la guerre de siège se décline en trois variantes. Une pour les Royaumes Frontaliers ou les Guildes utiliseront catapultes, trébuchets et autres engins de siège pour se battre pour une Forteresse, et deux pour les Cités de joueurs où ces derniers devront défendre leurs murs et attaquer les villes voisines dirigées par l'ordinateur. Vous trouverez donc des guerres de siège autant dans les Royaumes Frontaliers que dans les zones de villes de joueurs, mais seulement le premier incluse du combat PvP où les joueurs s'affrontent pour le contrôle des Forteresses.

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Commentaires

Rapidité de mouvement

Bonjour a tous voila ma question ce trouve dans le titre esque les mouvement serront rapide ou bien lent !! je trouve que le mouvement lors d'un combat est trés importent D'avance merci pour vos reponse

Portrait de xtrevil