6/ Jeu Solo
Le 18 décembre 2007 à 17:03:52 par ConanSommaire
- 6.1 Y a-t-il une partie solo sur Age of Conan ?
- 6.2 Pourquoi m’empêchez-vous de rentrer directement dans le monde ?
- 6.3 Est-ce que la partie solo a d’autres bénéfices ?
- 6.4 Concentrer une partie du développement à ce sujet ne va-t-il pas baisser la qualité de la partie MMO ?
- 6.5 Combien de temps durera la partie solo ?
- 6.6 Aurais-je à terminer la partie solo à chaque fois que je créé un personnage ?
- 6.7 Serai-je totalement isolé des autres joueurs durant la partie solo ?
- 6.8 Qu’est-ce que contiendra exactement la partie solo ?
- 6.9 Comment mon personnage va-t-il évoluer à travers le jeu solo ?
- 6.10 Est-ce que j’aurai besoin d’être connecté en ligne pour jouer à la partie solo ?
6.1 Y a-t-il une partie solo sur Age of Conan ?
Oui, mais vous devrez jouer en ligne sur nos serveurs. Même si Age of Conan est un véritable MMO, nous avons appris des leçons à partir des autres jeux du marché, et avons décidé d'ajouter une partie solo au jeu qui se jouera grosso modo comme la plupart des RPG. Cela fait parti du début du jeu, et permet d'aborder le jeu de manière plus centrée et plus amusante. L'histoire se décomposera en quatre (4) axes dans la partie solo, en fonction de quel archétype vous aurez choisi. Vous aurez à la terminer la première fois que vous jouez, mais nous allons possiblement faire en sorte qu'il soit possible de sauter ce passage si vous décidez de créer un second personnage.
6.2 Pourquoi m’empêchez-vous de rentrer directement dans le monde ?
Il y a plusieurs raisons à ça. D'abord, nous désirons vous offrir une histoire complètement interactive, une histoire captivante et intrigante dès le début du jeu. Une histoire faite sur mesure pour vous et raconté d'une façon qui vous donnera une place vraiment importante dans le monde. La plupart des autres MMO vous jette tel quel dans l'univers, et du fait de la nature de ces jeux, il peut s'avérer très difficile de débuter et de comprendre comment tout fonctionne. En faisant cela, nous sommes capable de vous montrer comment marche le jeu d'une façon plus structurée et plus amusante, sans avoir à passer par une phase de tutorial souvent ennuyeuse.
6.3 Est-ce que la partie solo a d’autres bénéfices ?
Oui, absolument. Pendant le temps nécessaire pour terminer la partie solo du jeu, votre personnage va grandement s'améliorer en force et en compétences. Il ou elle va partir d'une origine modeste et commune, jusqu'à quelqu'un qui a maîtrisé une classe ! Lorsque vous entrerez dans la partie multi joueurs avec votre personnage, vous serez déjà habitué à votre environnement et vous aurez une meilleure compréhension de comment jouer votre celui-ci.
6.4 Concentrer une partie du développement à ce sujet ne va-t-il pas baisser la qualité de la partie MMO ?
Sentant que la plupart des autres jeux sont difficiles d'accès, nous avons tenté de trouver une nouvelle approche pour introduire l'univers au joueur. Le mélange entre MMO et jeu solo est notre façon de résoudre ce problème. Ils forment donc un tout unique, et vous sentirez bien que les deux parties sont du même niveau. C'est, après tout, notre objectif depuis le premier jour.
6.5 Combien de temps durera la partie solo ?
Tout dépendra si vous êtes un bon joueur, et du temps que vous passerez à explorer le monde. Le but est de vous offrir entre 5 et 10 heures de jeu, avec la possibilité d'y passer beaucoup plus de temps si vous le désirez.
6.6 Aurais-je à terminer la partie solo à chaque fois que je créé un personnage ?
C'est un élément sur lequel nous travaillons encore. Nous réalisons bien que compléter cette partie pour la seconde ou troisième fois sera moins amusant, vous aurez donc probablement la possibilité de l'éviter d'une façon ou d'une autre. Cependant, tester différents archétypes pendant la première partie du jeu vous offrira différentes quêtes, expériences et opportunités, il y a donc bel et bien un intérêt à la refaire.
6.7 Serai-je totalement isolé des autres joueurs durant la partie solo ?
Oui et non. La première fois, vous serez complètement seul, et les personnages autour du votre seront tous contrôlés par l'ordinateur. Ils vous parleront, interagiront avec vous et vous combattront mais vous ne rencontrerez pas d'autres joueurs. Cependant, vous serez capable d'envoyer des messages à des amis sur nos serveurs, par conséquent vous ne serez pas totalement isolés. Ceci dit, nous avons la possibilité de mélanger d'autres joueurs à votre jeu solo, mais si nous le faisons, et comment nous le ferons n'a pas encore été décidé. Nous testons différentes possibilités dans notre Beta, et nous serons attentifs aux demandes de la communauté quand le moment sera venu.
6.8 Qu’est-ce que contiendra exactement la partie solo ?
Il y a une histoire complète que nous pourrons raconter de manière interactive et par l'intermédiaire de cinématiques. Parce que vous serez seul dans votre « propre monde », nous avons le pouvoir de créer de grands évènements comme dans un jeu totalement solo. Quand vous démarrerez le jeu vous commencerez comme esclave à bord d'une galère. A ce moment vous créerez votre personnage, et très peu de temps après cela les évènements changeront et feront que votre personnage échouera dans les îles Barachan sur la côte de Zingara. Vous devrez vous battre pour vous frayer un chemin à travers la jungle pour atteindre la communauté multi culturelle qu'est la ville de Tortage, où vous vivrez de fabuleuses aventures et de grands défis. Nous n'en dirons pas plus pour ne pas gâcher la découverte.
6.9 Comment mon personnage va-t-il évoluer à travers le jeu solo ?
Vous commencerez comme une personne standard ne possédant rien de plus que les hardes qui couvriront votre corps et une pierre cassée comme arme. Au long du chemin de l'aventure solo, vous vous équiperez, vous découvrirez de grands trésors, vous complèterez des quêtes complexes, et vous choisirez une classe. Vous possèderez une bonne expérience et une bonne connaissance du jeu quand vous pourrez atteindre le monde multi joueurs. Mais vous n'aurez fait qu'effleurer le monde d'Age of Conan.
6.10 Est-ce que j’aurai besoin d’être connecté en ligne pour jouer à la partie solo ?
Oui, en effet. Malgré que vous serez dans une partie solo, vous aurez à jouer sur nos serveurs. Vous aurez donc à vous connecter et à jouer sur internet.
Commentaires
Salut!! Je voulais juste
Salut!!
Je voulais juste dire Eldrian tu envois!!! lol
T'as pleins d'idées et j'avoue que c'est pas du tout.
Pour ce qui est de la partie solo, si j'ai bien tout compris chacun devra se débrouiller pour la finir?? on pourra donc pas effectuer des quêtes a plusieurs?
merci
Excellente approche, quelques suggestions...
Salut, Je suis un futur ex joueur de World Of Warcraft. J'estime que leur vision du MMORPG est vraiment pénible, favorise le fanatisme et la dépendance au jeu. En fait, jouer à ce jeu c'est un peu comme avoir un deuxième job et c'est fatiguant et peu intéressant.
Je trouve votre approche sympa surtout s'il est vrai que 10 heures de jeu suffisent pour mettre un nouveau perso en ligne avec une niveau et un équipement convenable (et la monture ?).
Concernant la création de nouveaux personnage et en particulier de nouvelles classes lorsqu'on a déjà un personnage puissant, c'est vrai qu'il serait pénible de refaire la même aventure pour chaque nouveau personnage, en revanche, un truc qui serait, à mon goût super top, serait de pouvoir, dans ce cas seulement, utiliser un de nos personnage existants comme mentor. Ce dernier serait joué par l'ordinateur et protégera le novice.
L'avantage d'une telle approche serait d'inciter les joueur à bien renforcer un premier personnage avant d'en créer un nouveau. Ensuite, ils pourront facilement en monter de nouveaux tout en passant par les zones d'apprentissage pour la maîtrise des différents pouvoirs.
Personnellement, je joue à World Of Warcraft depuis près d'un an et demi. En conséquence, j'ai mes petites habitudes et mon organisation de clavier. Si vous voulez trancher un Bras de Blizzard, vous pourriez, si ça n'est pas déjà le cas, prévoir un utilitaire d'importation de configuration clavier. Ainsi, un joueur expérimenté qui n'utilise la souris qu'à des fins d'orientation, pourra se retrouver dans votre univers immédiatement sans avoir à se taper la séance de configuration du clavier.
Il manque la notion de famille ou de clan (tous les personnages d'un même joueur). Dans WOW un enchanteur ne peut enchanter l'objet d'un de ses autres perso, c'est vraiement très lourd, en particulier lorsqu'on voit a quel point il est difficile de monter ses personnages.
Un truc qui serait immonde pour votre principal concurrent serait que l'on puisse transférer les pièces d'or d'un jeu à l'autre (disons, l'héritage ancestral, bien entendu, il ne faudrait pas que cela déséquilibre l'économie du monde, il pourrait y avoir des plafonds sur les sommes et une sorte de taux de change, pas possible pour les objets bien entendu). Pour se faire, le joueur vous donnerait accès à son compte. Vous contrôlez les PO, vous les ajoutez à la fortune de la famille du personnage nouvellement créé. Le super joueur de WOW qui a 3 perso 70 Full T5 pourrait être tenté par la transaction. Pour achever WOW, il vous suffirait de regarder combien il reste de temps de jeu dans le compte du joueur et lui offrir le même temps de jeu à AOC.
GG pour les villes et les forteresses. C'est une suggestion que j'avais faite à Blizzard mais ils se foutent complètement des avis des joueurs... J'avais appelé ça la maison de guilde. Vous dites qu'une Ville en zone non PVP peut se faire attaquer par des personnages non joueur. Je pense que vous pourriez proposer une option supplémentaire (toujours si ça n'existe pas déjà) qui consisterait à payer un impôt à un seigneur tout puissant dont on serait le vassal afin de voir sa ville protégée par ses troupes. Le montant de l'impôt pourrait influer sur la fréquance des attaques qui pourraient toujours être déclenchées à volonté par le maire(ou possesseur ou seigneur de la cité). Ainsi une guilde de non fanatiques (des filles et des garçon d'un certain age avec une famille et un job) qui a envie de s'ammuser à defendre sa ville pourrait manuellement déclencher une attaque, même si elle paye assez pour être protégée).
Un autre aspect du jeu qui était vraiment très très lourd dans WOW mais qui a été légèrement amélioré avec la dernière extension c'est les durées de voyage. Là on sent bien le responsable marketing qui fait durer les parties pour vendre de l'abonnement, c'est mesquin car WOW était un jeu très cool, ils n'avaient pas besoin de ça. Au début c'est normal, il faut découvrir le jeu. Une fois que l'on a atteint un haut niveau, j'apprécierais de pouvoir faire une quête (même super dure et chère) qui me permettrait de gagner un objet magique type "voyage dans les souvenirs". Ce dernier permettrait de visualiser toutes les lieux clefs visité au cours de la vie du personnage et de s'y téléporter avec armes et bagages (Il y aurait un cool down d'au moins 12heures). Cet objet magique pourrait avoir un effet de zone dont la somme totale des niveaux des joueurs transportés augmenterait au fil du temps. En gros, au début on ne peut se téléporter que soit même, un peu plus tard on peu se téléporter avec un compagnon de même niveau que soit, puis au final, être capable de transporter une petite équipe d'instance.
Dans l'attente de commencer un Beta Test (J'ai acheté la pré commande)...
Bonne journée
Eldrian