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Auteur Fil de discussion: La voix de crom ........ (annonces des développeurs)  (Lu 4420 fois)
Asceltis
Invité
« le: 02 Juin 2008 - 17:21:20 »

Vous trouverez ci-dessous toutes les dernieres annonces des développeurs de FC (source) :





A propos des "exploits"


Bonjour à tous les Aventuriers hyboriens,

Lancer un jeu tel qu’Age of Conan est toujours une expérience très intéressante. Voir comment les joueurs accueillent le jeu et lui donne vie d’une façon nouvelle est enthousiasmant et excitant.
Malheureusement, il existe une chose qui sera toujours un grand challenge lorsque vous lancez un MMO, et c’est ce dont nous allons parler aujourd’hui. Vous le connaissez sous le nom « d’exploit », pour nous, c’est « destruction de l’équilibre du jeu ». Aujourd’hui j’ai donc voulu informer la communauté des actions que va prendre Funcom pour s’occuper de ceux-ci et les enlever aussi vite que possible.

Comme vous le savez, les MMO sont immenses et déceler les « exploits » avant qu’ils n’atteignent les serveurs « live » est toujours un challenge. Parfois ils échappent à la vérification de nos systèmes. Nous considérons qu’il est extrêmement important de s’attaquer à ces problèmes immédiatement, mais quelque fois les joueurs peuvent bénéficier d’avantages en utilisant ces « exploits » avant que nous puissions publier les correctifs. Cela est spécialement vrai lorsqu’il est considéré comme très risqué, en introduisant de nouveaux bugs par exemple et par là même pouvant « briser » le jeu. Si nous nous précipitons de publier de nouveaux correctifs, cela peut potentiellement entraîner une situation bien pire et c’est évidemment ce que nous voulons éviter à tout prix.

Comme nous ne sommes pas capables de corriger instantanément, ou même capables de connaître tous les « exploits », il est primordial de rappeler qu’utiliser des « exploits » est une violation de l’EULA et quelque chose que nous prenons très au sérieux. Si le préjudice est important, nous n’hésiterons pas à bannir des joueurs ou même des guildes entières.
Nous avons mis en place une équipe dédiée à l’analyse des données du jeu, et lorsque des anomalies apparaîtront, nous réagirons. Nous avons et allons continuer d’avoir une tolérance ZERO envers les « exploiteurs ». Cela peut sembler dur, mais il est essentiel de maintenir l’équilibre dans le jeu.

Nous pensons que notre communauté ne veut pas de « cheaters » (tricheurs) dans le jeu, même s’il y a bien évidemment des exceptions. Nous avons besoin de votre aide pour les identifier !
Comme nous avons maintenant lancé le jeu, nous sommes plus disponibles pour détecter les problèmes que nous n’aurions pas découverts pendant la Beta. Sur les derniers jours, nous avons identifié des guildes et des joueurs qui ont systématiquement utilisés des « exploits » pour leurs bénéfices ou pour atteindre les niveaux élevés dans le jeu. Cela n’est pas acceptable et dès que nous recevons des rapports, des informations ou que nous découvrons de tels comportements, nous faisons tout notre possible pour nous occuper de cela.

En identifiants des joueurs qui ont « exploité » le jeu sciemment, nous les entendons souvent excuser leur comportement en nous disant qu’ils croyaient que cela fonctionnait comme prévu (« working as intended »). Nous sommes capables de déceler la vérité et nous voudrions que les joueurs y réfléchissent deux fois et demandent plutôt lorsqu’ils découvrent un élément qui est « trop bon pour être vrai ».

En conséquence de notre focus sur la chasse aux « exploiteurs » et sur l’identification des bugs qui les rendent possibles, nous sommes en train de travailler sur l’amélioration des serveurs de test. C’est là que nous testons toutes nos versions avant des les envoyer sur les serveurs « live ».
Nous travaillons actuellement sur l’établissement d’une communauté de test sur ce serveur capital et qui sera ouvert à tous ceux qui souhaitent tester les nouvelles versions avant qu’elles ne soient rendues publiques. Nous allons dévoiler plus d’informations à ce sujet sous peu.

Cependant, même si nous appliquons les meilleurs processus de beta test possibles, il peut toujours rester des problèmes non identifiés. Restez donc vigilants s’il vous plaît et aidez-nous à rendre [Age of] Conan débarrassé des « exploits » autant que possible en les signalant. Si vous pensez avoir identifié un « exploit » ou avez n’importe quelle question à ce sujet, signalez-là en utilisant la commande « /petition » [en jeu] ou en envoyant un email à exploit@ageofconan.com. Nous sommes reconnaissants pour tous les retours que nous aurons sur ce sujet.

Souvenez-vous, ce n’est pas contre notre EULA de signaler des « exploits » ou de poser des questions !

Malgré l’ambiance morose et condamnatrice de ce message, pour quasiment tous les joueurs qui s’amusent sur Age of Conan cela n’est pas un problème, et la plupart semblent juste vouloir jouer de la façon prévue. J’espère donc que tout le monde aura une excellente expérience, mais, ne trichez pas et respectez l’importance d’avoir un jeu équilibré.

Cordialement,
Mathis
Service Clients et QA Manager
Funcom



Important : si vous trouvez une faille, ne continuez pas à l’exploiter.

Signalez-la à exploits@ageofconan.com Merci d’écrire en anglais lorsque vous signalez des failles. En effet, la plupart des développeurs parlent anglais, et traduire tous vos messages prendrait un temps fou.

Merci de votre aide !
« Dernière édition: 02 Juin 2008 - 17:26:56 par Asceltis » Signaler au modérateur   Journalisée
Asceltis
Invité
« Répondre #1 le: 02 Juin 2008 - 17:22:51 »

Informations de Gaute Godager à propos des exploits


Chers joueurs,

Comme vous l'avez sûrement lu dans le message de notre Chef de service à la clientèle ici, nous prenons très au sérieux le cas des exploits et des tricheurs qui influent sur l'équilibre du jeu. C'est pourquoi, pour la première fois dans Age of Conan, nous avons été obligés de réprimer ce genre de comportement et de sévir envers certains individus trichant, et déséquilibrant le jeu.

Ces personnes auront leurs personnages modifiés (objets ou monnaie réinitialisés) et/ou leur compte suspendus, voire bannis.

Nous faisons cela pour rendre le jeu juste pour vous. Vous, nos joueurs estimés, qui demandez impartialité et égalité.
Nous faisons cela pour vous qui n'avez pas pour but d'essayer de briser l'amusement de vos semblables Hyborians!

Nous nous excusons pour les inconvénients et j'écris cette lettre pour vous faire savoir que nous veillons à l'équilibre du jeu autant que nous le pouvons !

Gaute Godager
Directeur du jeu.
Signaler au modérateur   Journalisée
Asceltis
Invité
« Répondre #2 le: 02 Juin 2008 - 17:24:00 »

Les choses à venir...

Tiré de http://forums-fr.ageofconan.com/showthread.php?t=10589 et traduit : ( merci Asareth )

Quelques problèmes supplémentaires ont été rapportés par les joueurs et ceci est pour confirmer que nous avons rassemblé les retours des joueurs et nous les avons envoyé afin qu'ils puissent être examinés dès que possible :

* Les bâtiments des villages de guilde sont actuellement destructibles.
* Des exploits concernant différentes classes.
* Etre bloqué dans plusieurs zones et impossibilité de se reconnecter avec ce personnage.
* Téléchargement de gros patchs supplémentaires.
* Des parties de la quête de Destinée qui ne peuvent pas être terminées correctement.

Dès que nous avons des informations supplémentaires sur ces problèmes et d'autres, nous vous donnerons des nouvelles bien entendu.

Encore, merci pour vos réactions et vos contributions. Nous vous écoutons et nous faisons suivre ces points au département qui s'en occupe.



Nous sommes aussi entrain d'étudier les problèmes suivants :

* Le journal de quête qui atteint une limite.
* /claim qui ne prend pas en compte tous les objets de pré-commande.
* Les objets Sertissables montrent des problèmes avec d'autres objets.
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Asceltis
Invité
« Répondre #3 le: 02 Juin 2008 - 17:24:44 »

Nouvelles des forums


Chère communauté,

Vous avez soulevé des questions sur un certain nombre de points. Légitimement, vous souhaitez obtenir des réponses ou, le cas échéant, voir les problèmes que vous rencontrez réparés dans les plus brefs délais. Ce qui suit n’est ni un programme ni une promesse, néanmoins nous voulons vous faire part de nos objectifs et priorités concernant les problèmes connus actuellement. Certaines des mises à jour et réparations sur lesquelles nous travaillons seront implémentées plus tôt que d’autres, mais toutes font l’objet de nos efforts constants dans la recherche de solutions.

Les points en question sont les suivants :

    * PNJ des Comptoirs
    * amélioration de la performance au Champ des Morts
    * changements au niveau de l’interface
    * amélioration des couleurs et réparations sur la fenêtre de discussion
    * problèmes techniques tels que les écrans bleus survenant avec les AMD


Bien entendu, nous travaillons également à l’amélioration d’autres domaines, mais les points listés ci-dessus sont ceux que nous jugeons les plus urgents à traiter, tout en tenant à ce qu’ils le soient de manière permanente.

Nous espérons donc que cela vous donne une meilleure vue d’ensemble sur la situation. Soyez sûrs que nous sommes très attentifs à tous vos commentaires ; nous accordons une importance toute particulière à l’avis de nos clients. Ne vous inquiétez pas si vous ne recevez pas toujours de réponse directe aux questions que vous postez sur les forums : nous les lisons attentivement et les transmettons aux personnes concernées.

Nous nous réjouissons par avance des semaines, des mois et des années à venir. Le lancement d’un MMO n’est jamais que le commencement d’une aventure unique : nous venons de sauter le pas

Merci beaucoup.

Toute l'équipe de Funcom
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Asceltis
Invité
« Répondre #4 le: 02 Juin 2008 - 22:43:15 »

Informations sur les Raids PvE

Nous avons pu déceler des incompréhensions dans plusieurs sujets des forums, et nous voulions vous donner quelques informations supplémentaires.

En plus des choses dont Athelan vous a parlé sur ce sujet du forum US, nous avons ajouté au jeu trois donjons de raid avec à leur clé, des tables de butin à la hauteur des efforts nécessaires pour en venir à bout.
Kyllikki, Yakhmar et Vistrix attendent leurs visiteurs avec impatience. Après quoi, si vous vous sentez prêts, l’énorme Citadelle de l’Anneau Noir vous souhaitera la bienvenue.

Si vous préférez les petits groupes, la forteresse d’Atzel vous conviendra probablement mieux, de nombreux secrets résident dans ses sombres couloirs.

Nous voudrions aussi vous signaler que certains problèmes, impactant la distance de visibilité, peuvent survenir dans les donjons. Nous travaillons à leur résolution.

En espérant que vous apprécierez le contenu PVE, nous souhaitons un bon jeu.
Signaler au modérateur   Journalisée
Asceltis
Invité
« Répondre #5 le: 03 Juin 2008 - 18:09:11 »

Lettre du Game Director


Chers Hyboriens,

Comme vous l’avez peut-être remarqué, nous avons déployé des mises à jour fréquemment ces deux dernières semaines. Nous espérons que cela va commencer à s’apaiser, mais tant qu’il y aura des problèmes majeurs – et il y en a eu – l’équipe d’Age of Conan fera tout pour trouver des solutions et installer des correctifs le plus vite possible ! Nous avons un plan sur la manière dont nous allons faire évoluer le jeu, car vous le savez, ce que nous avons maintenant n’est que la plateforme, l’aube de ce monde. J’espère que vous appréciez déjà le jeu tel qu’il est, mais je vous assure que ceci n’est que le commencement.

Voici un résumé des points sur lesquels nous nous concentrons pour le moment :

    * Nous allons ajouter du contenu, plus particulièrement dans les zones de niveau 30 et 50, et rendre la montée de niveau plus agréable, en Le système JcJ sera revu, nous allons y ajouter des conséquences et plein de petites choses.
    * Nous réparons les bugs que vous avez signalés à travers les divers canaux mis à votre disposition.
    * Le système JcJ sera revu, nous allons y ajouter des conséquences et plein de petites choses.
    * Nous allons ajouter une nouvelle région de niveau 55-60 cet été !
    * Ceci n’est qu’un avant-goût ! Des informations supplémentaires à propos de notre feuille de route pour cet été arriveront la semaine prochaine !
    * Nous sommes en train d’agrandir le service clientèle, d’équipe communautaire et l’assurance qualité.


1. Renforcer les « zones légères » de notre contenu

Nous avons constaté que certains niveaux de vos aventures hyboriennes ne sont pas à la hauteur de nos exigences de qualité, plus particulièrement la fin des niveaux 30 et 50. Nous allons pallier à ces déficiences de plusieurs manières :

    * Plusieurs donjons de niveau 30-40 vont être entièrement revus (Château noir, Pyramide des Anciens, Salle au trésor des Anciens)
    * Plusieurs suites de quêtes vont être allongées et rendues plus intéressantes. Au cas où des joueurs désireraient refaire ces quêtes après les changements, nous allons mettre en place un système leur permettant de le faire.
    * Nous sommes en train d’ajouter une première série de quêtes dans les Monts Eiglophiens (niveau 55+)
    * Nous allons également activer certaines quêtes de niveau 30+ qui n’étaient pas présentes au lancement.
    * A peu près 60 quêtes à travers tout le jeu ont été redéfinies comme « Lore quests », elles vont être mises à jour avec des dialogues audio complets (quasiment une quête par niveau après le niveau 20)


Tout cela arrivera en Juin ! En Juillet, les premiers donjons additionnels pour niveaux 80 seront ajoutés.

Plus d’infos là-dessus prochainement…


2. Révision du système JcJ

Les joueurs aiment notre système de JcJ sauvage et nous envisageons plusieurs solutions pour le rendre encore plus attractif et profitable. Nous allons dans un premier temps y apporter de légères modifications, qui devraient arriver en Juin. Je ne vais pas vous décrire en détail tout ce qui est prévu, mais voici ce que dont vous pourrez profiter dès la semaine prochaine :

    * Une mise à jour sur la façon dont fonctionnent la perception et la dissimulation en JcJ (rien de majeur, mais plutôt un ajustement).
    * Un changement dans le nombre d’informations que vous recevez lorsque vous passez votre souris sur un autre joueur.
    * Nous avons ajouté un système de conséquence au « ganking » (tuer des joueurs bas niveaux en boucle par exemple).
    * Nous avons également ajouté certaines conséquences au fait de gagner ou perdre des matchs JcJ, et activé les niveaux JcJ.
    * Un changement sur la manière de fonctionner des « crowd-control » en JcJ (immobilisations, repoussements, etc…).
    * Du matériel JcJ.


3. Une nouvelle région

Nous dévoilerons cette nouvelle région plus tard, mais nous pouvons déjà vous dire qu’elle offrira de nombreuses quêtes, de nouveaux monstres et des endroits de rêves comme des lieux d’horreur. Elle sera conçue pour accueillir les joueurs de niveaux 55-60, et faire la transition avec l’Approche d’Atzel. Nous prévoyons également d’ajouter d’autres régions qui n’étaient pas tout à fait prêtes au lancement du jeu.


4. Corriger les bugs et améliorer notre service clientèle

Funcom a toujours accordé beaucoup d’importance à la satisfaction de sa clientèle. Le succès de notre dernier titre nous impose d’agrandir notre service clientèle. Ceci ira en parallèle avec les corrections constantes de bugs et autres problèmes pour lesquels les joueurs créent des pétitions en jeu. Tout cela va de pair avec l’amélioration des tests et des informations que nous vous donnons, grâce à l’agrandissement de nos équipes « Quality Assurance » et « Community Department ». Je voudrais vous énoncer à nouveau une de mes devises : nous ne sommes pas satisfaits tant que nos clients ne le sont pas ! Vous savez peut-être que nous avions eu des débuts très difficiles avec Anarchy Online en son temps. Cette situation a été extrêmement difficile pour nous, et vous pouvez être certains que nous faisons tout notre possible pour nous assurer que vous appréciez notre nouveau jeu, et tout le support qui va avec !

Cordialement,

Gaute Godager
Game Director
Age of Conan, Funcom
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