[size=]Présentation rapide [/size]Nom de la guilde : Fureur
-Créateur / chef de la guilde : skyller ( connu sous le nom de shandrill sur ce forum [img]http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/smilies/wink.gif\" border=\"0\" class=\"linked-image\" /] )
-Éventuelles restrictions de la guilde (classes/races) : Nous n'appliquons aucune restriction
-Objectif de la guilde : PvP, PvE, Artisanat, RP : Les objectifs de la guilde sont un peut de tout ( bon au niveaux pve nous ne nous prononçons pas encore par manque d'information sur le contenue "pve" du jeu), nous pratiquerons essentiellement le PvP ( apparemment tout AoC s'articule autour de ce style de jeu précis ^^),
L'artisanat a une place très importante dans la guilde .
Le rp n’est pas notre orientation principale, mais nous respecterons les personnes "rp" qui partageront notre temps de jeu ( et ce pas que dans la guilde ), si un membre de la guilde ce trouve au milieu d’une conversation de rôlistes, il est prié de jouer le jeu ou de partir, nous n'accepterons pas que nos membre perturbe le plaisir des joueur rp
-Description de la guilde :La guilde Fureur est essentiellement composé de joueur passionné , ces joueurs ont derrière eux plusieurs années de jeu et ont pour la plupart traversé plusieurs mmo. La guilde ce fixe des défis a relever et a de grandes ambitions
Nos maîtres mots sont : qualité ( en terme de membres on préférera la qualité a la quantité) , ambition , amitié , guilde soudé , structure solide
-Site web : http://aoc.fureur.org/ -forum : http://forums.fureur.org/forumdisplay.php?f=26 -Contacts :via msn :
skyller11@aol.com ( je vous déconseille d'envoyer des mails a cette adresse je ne la relèves quasiment jamais , quand j'y vais c'est pour deleter les mails en masse )
via mail :
borran@fureur.org[size=]Qui sommes nous [/size]Tout débuta avec la guilde Légion rebelle , il y a de cela sept ou huit ans.
La guilde Légion rebelle fut formée une première fois sur Anarchy Online , connue aussi sous l'acronyme AO .
A cette époque la guilde se formait autour d'amis. Il faut reconnaitre que cette guilde bien qu'amicale et à l'ambiance bon enfant , n'a pas été une guilde axée sur les défis, on profitait du jeu ,on ne se prenait pas plus la tête que ça , d'autant que pour beaucoup Anarchy Online fut leur premier mmo.
Le fondateur de la Légion rebelle été darkwirbel , un de mes meilleurs ami , celui aussi qui ma entrainé dans les mmos... Dans la légion rebelle j'ai toujours été officier bras droit en fait.
Nous sommes restés quatre ans sur Anarchy online , avant de nous lasser et de regarder un peu ce qui se faisait ailleurs.
Nous avons ensuite traversés Mankind ( ça c'été histoire d'attendre) , mais la légion rebelle ayant existé la bas ça vaut le coup que ce soit dit .
Sur Mankind nous étions peut nombreux en faite , cinq seulement, en quelques mois nous nous sommes tout de même trouver une planète avec de l'or , une avec de l'argent , un violent conflit a éclaté avec d'autre joueurs pour avoir l'or ( on a du détruire la flotte de plusieurs joueurs stationner sur ce secteur ) et ... avec un peu de stratégie nous somme arrivé à avoir ce point ... comme quoi même peu nombreux on peu arrivé à faire quelque chose pour peu qu'on soit organisé.
Nous avons arrêtés mankind au moment ou nous avions un fournisseur de vaisseaux anonyme pour mener nos guerres et plusieurs mercenaires pour taper l'ennemi en profondeur (sans le tag de la guilde)... pour y a voir jouer que quelques mois je trouve la performance plutôt intéressante.
Nous avons donc stoppé mankind pour allez sur Star Wars Galaxy dès sa sortie.Nous y sommes resté un an, le jeu nous ayant peu plus , on n'y a pas vraiment fait de choses suffisamment intéressantes pour être citées.
Notre parcours sur les mmos nous a amenés a tester Eve , qui ne nous a pas réellement accroché, nous en sommes donc resté sur ce test sans approfondir .
Puis arriva , le mmo qui changea tout , World Of Warcraft.
Wow commencé sur la bêta nous accrocha dès les premières heures de jeu, ce mmo sera sans aucun doute le prochain foyer de la Légion rebelle.
Et ce fut le cas , dès la release , les membres ayant suivit la Légion sur divers univers la réintégrèrent sur WOW .
Je suis rester dans cette guilde durant la première année du jeu.
Il finit par y avoir une scission entre moi ( bras droit ) et Darkwirbel le gm. Nous avions chacun une vision différente de la façon de diriger une guilde , ayant beaucoup appris , lors de mon parcours sur les mmos ... l'heure pour moi de voler de mes propres ailes avait sonné !
Quittant la Guilde j'ai aussi changer de serveur afin, d'en trouver un récent, très récent afin de tout rependre à la base, il aurait été compliquer de faire naitre une guilde sur un vieux serveur.
j'atterris donc sur le serveur Culte De La rive Noire pour ceux qui l'ont connue .
La guilde que je fis naitre sur ce serveur , été Legend, coté Horde, cette guilde fut la première de sa faction , la première du serveur à attaquer molten core , elle restera tout de même troisième du serveur , derrière deux guilde de l'Alliance. Plusieurs performances notable de cette guilde :
-sont premier molten core ( avant burning crusad) avec 27 membres, équipés sur un seul zul farak , le reste en vert, la guilde a reussi avec cet effectif a "downer" tout les boss sans pouvoir faire le pop de major domo (rappelons que c'été sont premier molten core et que nous n'avions pas encore les quintessence aquatique )
-puis plus tard dans son existence sa capacité à faire tourner plusieurs raid dans la même soirée
l'épopée Legend dura pour moi un an , obligé de m'éloigner des mmos quelques temps pour des raisons irl.
Voulant que la guilde continue a évoluer, même sans moi, j'ai décidé de former durant les dernier mois de jeu , un autre guild master, je le choisis parmit mes officiers les plus ancien et les plus capable a diriger.
Lorsqu'il fut a même de diriger toute la guilde je me suis effacer de plus en plus lui laissant prendre le plus de marge de manœuvres possible afin qu'il puisse prendre la guilde totalement en main ... puis l'arrêt des mmos vint
pour la petite histoire la guilde a passée burning crusade sans ce scinder , et continua a faire tourner plusieurs raid , jusqu'à il y a peu .
Le gm que j'ai former a du arrêter aussi , mais lui l'a fait sans en former un autre :/
A mon retour sur les mmos ( toujours post burning crusade) je choisis de retourner dans la Legion rebelle , dans l'optique de me reposer durant ma phase de recherche d'un autre mmo .
La surprise fut grande, lors de ma réintégration dans la guilde, les effectifs de la guilde se comptaient sur les doigts d'une main à présent ....
Le gm, Darkwirbel , me demanda de reprendre mon ancienne place au sein de la guilde afin de l'aider à la relever .
Après réflexion j'ai accepté, ce qui au passage mit un point final a mon repos, mais le défis de relever une guilde quasi morte m'intéressait, c'était un défis plus grand que de créer une guilde toute neuve, partir sur des bases déjà existante et devoir les faire évoluer afin qu'elle redevienne attrayante promettais de se heurter a quelques difficultés.
Le fait est qu'en ré appliquant pas mal de fonctionnement de Legend a cette guilde , elle retrouva vite du "punch" , retrouva des membres , et pu recommencer a faire des instances
la relever ne ma prit que quelques semaines en faite , la tenir soudé et faire évolué ses bases fragiles vers des bases plus solide du type legend a été un travail au quotidien , j'ai finit mon expérience ' wowienne" sur ce dernier défis!
Aujourd'hui nous nous préparons , pour le jeux Age of Conan :
http://www.guilde-legend.com/ [size=]Notre charte [/size]Nous insistons pour que la candidature soit unique , la postulation dans plusieurs guildes est synonyme de refus de la candidature, nous n'aimons pas être pressé dans nos réponses et cherchons des joueurs fiables ... si vous postulez dans plusieurs guildes en même temps vous n'êtes pas fiable .... [size=]Préface :[/size]
Allégeance(s) : Le « Dieu du sang » est la divinité prédominante de notre tribu, ce Dieu n’a pas de nom et il existe pourtant bel et bien. Nous ne manquons pas de lui servir des offrandes et le sang de la vengeance est particulièrement délicieux à ses yeux. En dehors des feux de l’enfer, il n’y a pas de feu plus brûlant que la flamme de la vengeance. Elle brûle le cœur d’un homme nuit et jour, sans repos, jusqu'à ce qu’il ait éteint cette flamme et assouvit sa vengeance dans le sang.
Notre tribu est multiethnique, nous regroupons tout les opposants aux grandes puissances corrompues de se monde sans distinctions de race ou de religion, tous sous une même bannière ils doivent cependant allégeances à notre Dieu sans pour autant renier leurs croyances passées. Vous seul êtes responsable de vos choix et de vos décisions, de votre histoire et de votre avenir …. La légende s’écrit maintenant.
Principe et devoir de la guilde : Notre guilde se veut droite et juste, elle a pour objectif de grandir (effectifs.), prospérer (économiquement) et s'étendre (territorialement). Elle a un devoir de protection et d'aide pour chacun de ses membres.
Notre tribu axe ses efforts sur trois grandes composantes :
- Militaire : Afin d'influencer de manière durable la zone géographique où nous sommes implantés, permettant une paix, toute relative soit-elle dans ses terres et garantir des conditions favorables au bon développement.
- Artisanat/Commerce : La tribu est omniprésente dans la gestion de l’équipement et des minerais, elle aide les artisans et centralise l’équipement pour une répartition juste et équitable.
- Diplomatie: Des missions diplomatiques sont envisagées permettant d’atténuer les conflits, d’étendre notre réseau de relation et de libre échange (événements, actions militaires, commerces …).
La structure de la guilde est militaire. Le culte de la hiérarchie y est fort, les actes contraires aux ordres et consignes sont à proscrire.
Cri de ralliement : «Levez vous fiers soldats ! Affûtez vos épées et sortez vos haches. La bataille va commencer et le dieu du sang sera repu. Levez les casques, hurlez la défaite de nos ennemis, frappez dans vos boucliers et clamez la prière de la victoire.»
Histoire : http://www.guild-legend.com/recit1.html[size=]1° ) Hiérarchie.[/size]
La guilde se veut structuré et optimisé dans ce but, les grades seront attribués ainsi.
-Gardien : Il est le maître de guilde, le chef de l’armée légendaire et a autorité sur tout.
-Seigneur : Aide et conseil le gardien, il est chargé du bon fonctionnement du système militaire dont les composantes sont : l’entraînement, l’équipement et le combat.
Il est élu par le gardien, il est démit de ses fonctions par le gardien
-Chef de guerre : Soldat vétéran, ayant l’expérience du combat et de la guerre. Il est responsable de sa cohorte lors de tout évènement. Il est élu par le gardien, il est démit de ses fonctions par le gardien
-Initiateur : De part son expérience reconnu il est passé maître dans la connaissance du monde d’Hyborian, il accueil et guide les esclaves. Ce grade est proposé par le gardien.
Il est élu par le gardien, il est démit de ses fonctions par le gardien.
-Soldat : Combattant aguerrit, son entraînement est finit. Il est prêt à intégrer « l’armée légendaire » (atteint le niveau maxi).
-Combattant : Esclaves en cours d’entraînement. Il a temps à apprendre avant de pouvoir prendre les armes (en cours de lvling).
-Esclave : Membre en essaie pendant 15 jours minimum.
-Défenseur : Reroll
-Serviteur : Ce titre est la honte de notre armée, il signifie la possession d’un avertissement. La durée dépend de l’humeur de notre gardien.
Précision sur le chef de groupe : Il est le seul responsable de la discipline de son groupe et le garant de sa cohésion.
Par conséquent :
- 1.1/ Chaque soldat doit écouter son chef de groupe, lui obéir et le suivre sans condition
[size=]2° ) Structure et organisation de notre armée.[/size]
La guilde est résolument orientée RVR. C’est pourquoi les membres sont invités à participer activement aux évènements en rapport (prises de forts, escarmouches …).
La structure se présentera ainsi :
- Les Troupes Régulières : Membres réguliers privilégiés pour le combat.
* TR 1
* TR 2
* …
- Les Groupes de Soldats : Réserve (joueur occasionnel)
* GS 1
* GS 2
…
Le but étant de tendre vers des groupes fixes avec un chef de guerre (leader de la cohorte) par groupe. Par expérience, nous savons qu’il est difficile d’avoir des groupes fixes en permanence mais ceci est une base (modifiable) permettant une meilleure connaissance de chacun au combat, de tisser une complicité et une confiance entre les membres d’une cohorte.
La répartition est toute naturelle et découle du temps de connexion, chacun mérite une place dans les cohortes qui est à la mesure de son investissement dans la tribu (un joueur se connectant peu voir très peu ne sera pas prioritaire pour constituer une cohorte de combat, mais nous nous efforcerons toujours de faire participer le plus grand nombre de soldats, de plus avec le jeu des alliances d’autres possibilités seront envisagées).
[size=]3° ) Consignes, obéissances et devoirs[/size]
Pendant tout event de guilde, l’autodiscipline et la vigilance sont de rigueur.
- 3.1/ Les soldats participant à un évènement de guilde doivent suivre les instructions des organisateurs (officier par défaut).
- 3.2/ Les soldats doivent donc respecter les consignes transmises avant et pendant l'évènement. Donc savoir écouter et agir en accord avec ces instructions. De fait, la plus grande attention est requise et l’afk est à proscrire.
La présence à ces évènements est fortement souhaitée lorsque le joueur est connecté, SAUF en cas de défense de nos frontières.
- 3.3 / Pour chaque action menée contre nos intérêts, il sera demandé aux membres d'être présents, s'ils le peuvent, afin d’y répondre rapidement.
Si un de nos forts est attaqué, tout soldat connecté se doit de venir en défense dans les plus brefs délais (et toute affaire IG cessante).
- 4.4 / En ce qui concerne les groupes, qu’ils soient d’entraînement ou de combat, ils doivent prioritairement inclure nos soldats présents sur le moment. Chaque Soldat se doit de contribuer à maintenir son groupe viable en annonçant le moment de sa déco et en essayant de trouver un remplaçant.
- 4.5 / Une fois une personne extérieure à la guilde invitée à grouper, l’arrivée d’un soldat ne doit pas remettre sa place dans le groupe en question.
[size=]4° ) L'artisanat. [/size]
Voici la liste de nos Maître Artisan :
- Maître Forgeron d'armes ----------------------------------->
- Maître Fabricant d'armures --------------------------------->
- Maître Joaillier ----------------------------------------------->
- Maître Alchimiste -------------------------------------------->
- Maître Architecte -------------------------------------------->
Des artisans officiels seront sélectionnés, ils seront aidés par la guilde et ses membres. La gestion des loots, des minerais et tout autre revenu sera déterminé plus tard, dans l’attente de plus d’information sur ce sujet. Néanmoins, une gestion avantageuse pour tous, aidant les esclaves à s’équiper comme les hauts niveaux avec un souci d’équité est une priorité.
[size=] 5° ) Comportement [/size]
Une attitude personnelle amène définitivement à jouer en solitaire. Il est donc conseiller d’aider ou de participer à la vie de guilde et de se plier aux règles.
Le Forum de guilde est une composante très importante pour la vie de la guilde. Chaque membre est invité à participer, et à le lire régulièrement. Votre pseudo sur le forum doit être le même que celui de votre personnage principal.
Le(s) Forum's) et le Canal de guilde ne sont aucunement des lieux servant à se défouler, à régler des comptes ou encore à médire sur telle ou telle personne, quelle qu'elle soit. Tous les problèmes doivent se régler en privé, en passant éventuellement par un seigneur.
Le langage « Sms » est définitivement à proscrire sur tout forum ou canal de discussion, la courtoisie et l’orthographe sont de rigueurs.
Le role-play est bien entendu encouragé, toutefois il n’est pas obligatoire.
Il est interdit de polluer un canal (ding, up, stfu ….. et autre médiocrité), de flooder etc. …
Nous sommes partisan de l’humour, la détente et l’amusement tant que cela ne gêne personne et surtout tant que le style d’écriture est satisfaisant.
De manière général, tout comportement ne respectant pas les joueurs et son ensemble, entraîne un avertissement ou directement une exclusion.
[size=]6° ) Présence / Absence[/size]
Il est demandé de signaler sur le forum toute absence prolonger (1mois), nous tiendrons régulièrement nos effectifs à jour, un joueur absent trop longtemps sans motif ou sans prévenir se verra exclut.
Il n’est demander aucun « quota » d’heure de connexion et chaque soldat à la place qu’il mérite (cf. : chapitre 2).
[size=]7° ) Recrutement. ***** Mise à jour régulières***** [/size]
Actuellement, nous étudions toutes candidatures au cas par cas, vous trouverez un modèle de candidature, merci de le respecter, je ne l'ai pas écrit pour rien, les candidatures bâclées se verront attribuées des réponses bâclées.
Les joueurs avec des horaire décaler (je pense au francophone, canadien ou québécois, ou travaille en 3x8 etc. …) peuvent eux aussi postuler, ils ont leurs rôles sur un jeu comme age of Conan, où la protection des villes est un objectif important
[size=]8° ) Banque, gestion des loots, des minerais et de la trésorerie[/size]
A ETUDIER
[size=]9° ) Avertissement.[/size]
Un avertissement est octroyé lorsqu’il y a non respect de la charte, deux avertissements et la porte de la sortie vous est ouverte. Il se peut qu’en fonction de la gravité de l’évènement il n’y est qu’un seul et unique avertissement.
[size=]10° ) Reroll. [/size]
Pour l’instant, nous autorisons un seul reroll dans la guilde. Nous effectuerons peut-être des rerolls sessions.
La présente charte pourra être modifiée en fonction des besoins ou des évolutions du jeu.
Charte rédigée par Skyller et Amundi le 26/01/07