une personne sur le forum off (merci à lui), à gentillement repris tous les FAQ anglais concernant AoC et les a traduit :
PARTIE I :
Type de Serveurs :
- PVE (Joueur Contre Environnement), PVP (Joueur Contre Joueur), RPPVP (Jeux de Rôle, Joueur Contre Joueur)
- Il y aura des règles de comportement et des restrictions pour nommer les personnages des serveurs RPPVP (Jeux de Rôle : Joueur contre Joueur)
- Il y aura des Serveurs Europe et des Serveurs US : Si vous achetez une version US vous devrez vous connecter sur les serveurs US, si vous achetez une version Européenne (Angleterre, Allemagne, Espagne et France) vous pourrez vous connecter sur tous les serveurs Europe.
- La censure est basée sur la clef d'activation fournit avec la boite du jeu : La version allemande a été censurée de telle sorte que vous pourrez voir les effets de sang mais pas les coups fatals ni les coups amenant un démembrement. La version US n'a en définitif pas été censurée.
- Vous pouvez acheter une version Européenne du jeu aux US, mais vous ne pourrez vous connecter qu'aux serveurs Européens et vous aurez un ping (délai de réponse réseau) plus élevé et une fenêtre de temps pour les sièges plus tard dans la nuit ou plus tôt le matin.
- Vous pourrez créer jusqu'à 8 personnages tout serveurs confondus (ex : 3 sur un, 4 sur un autre et 1 sur un dernier)**
- La notion de personnage principal ("Main") et de personnage secondaire ("reroll") n'est pas retenue pour le moment**
- Le nom des serveurs FR est : PvE : Ishtar, PvP : Ferox, RP-PvP : Stygia**
PVP (Joueur Contre Joueur) :
- Vous pouvez attaquer n'importe quel joueur en dehors de votre groupe de joueurs (les développeurs réfléchissent à la création d'un liste de "non-agréssion", en particulier pour pouvoir ajouter vos compagnons de guilde qu'ils soient dans un autre groupe ou seul).
- Il y a des statistiques PVP prévues pour tout les équipements.
- Il y aura un système de classement des joueurs PVP basé sur le nombre joueurs tués et le nombre de morts subit : les plus haut classés auront des récompenses par le biais d'objets délivrés dans le jeu.
- Il y aura plusieurs styles d'arênes PVP CTF (Capture de Drapeau) instanciées, actuellement celles connues sont les Stygiennes : d'autres suivront après la sortie du jeu.
- Parallèlement au CTF (Capture de Drapeau) il y aura la notion d' Annihiliation de l'équipe adverse (à préciser).
- Les batailles en CTF se feront à 8 : 4 joueurs contre 4 joueurs dans un format de 10 minutes pour gagner le match; le but est de récupérer le drapeau adverse et le ramener à sa base; si le drapeau est capturé et ramené 3 fois à votre base avant que l'équipe adverse n'en face autant votre équipe gagne (source curse).
- Il y aura également des instances PVP en mode Team Deathmatch (Combat à mort entre équipe), en mode Compétition (Ranked) ou Escarmouche. En mode compétition, mourrir signifie perdre des points d'experience pvp.
- Il n'y aura pas de pénalités de retour à la vie en PVP, à part les pénalités d'expérience PVP et d'argent du sang (Blood money). Vous ne laisserez pas de pierre tombale quant vous serez tué par un autre joueur.
Artisanat
- Vous ne pouvez apprendre qu'une profession par personnage (à ne pas confonfre avec les métiers de récoltes : voir plus bas).
- Le minimum actuel pour débuter une profession est le niveau 40 (il est envisagé de redescendre ce prérequis au niveau 20).
- Les professions disponibles sont : Fabricant d'armes, Armurier, Alchimiste, Tailleur de Gemmes (GemCutter) et Architecte.
- L'expérience de profession sera seulement acquise par des quêtes de profession.
- Les recettes seront toujours ré-utilisables (pas d'utilisation unique d'une recette).
- La progression de niveau dans la profession est liée à votre niveau d'évolution dans le jeu, ceci signifie que vous ne pourrez pas fabriquer des objets de haut niveau avant d'atteindre un certain niveau dans l'aventure.
- Quasiment tout les objets issus de la fabrication ont deux variations : fabriqué avec des ressources normales et fabriqué avec des ressources plus rares.
- Seuls les objets fabriqués peuvent avoir des chasses pour les gemmes : les chasses seront disponibles en différents nombre, jusqu'à 4 gemmes par objet pourront être utilisées.
- Les gemmes ne pourront pas être retirées une fois équipées sur les objets, des gemmes très rares pourront peut-être l'être.
- La grande majorité des objets fabriqués n'auront pas de caractéristiques comme l'intelligence ou la force. Ils auront des valeurs de base (à préciser).
- Les objets fabriqués ne contenant pas de gemmes ne seront pas comparable avec des très bons objets tombés en jeu (loot), néanmoins ils seront plus souples que les objets lootés. Ils seront donc efficace face aux opposants ayant des resistances ou des faiblesses particulières.
- Les objets de plus haute qualité ne pourront être obtenu qu'auprès des personnes qui seront dans des guildes possédant une cité de guilde.
- La fabrication fonctionne partout dans le jeu (à part peut-être pour des fabrications plus complexes que la normale).
Cité de Guilde
- Il y a 3 zones instanciées pour toutes les guildes :
Cimmérie : Lache flats
Aquilonie : Poitain
Stygie : Marée du Lotus Rouge (Redlotus Marches)
- Une guilde nécessitte 30 membres pour fabriquer une cité; certains d'entre-eux devront être au moins du niveau 60.
- Quant vous fabriquerez une Cité de Guilde vous ne pourrez que choisir la région (Cim, Aqu, Sty), l'instanciation de la cité sera automatique.
- Tous les batiments nécessiteront une combinaison de bois, pierres, métal et or pour être construit (ex : 1500 bois, 1500 pierre....) ce qui constituera donc un montant conséquent de ressources.
- Sur le site de construction des batiments, il y aura des douzaines de "cornerstones" de différentes taille. Un architecte, avec la permission de sa guilde, sera capable de construire différents bâtiments sur la zone. Après le "paiement", la construction sera démarrée.
- Le premier bâtiment sera toujours le "keep".
- Quasiment tous les bâtiments pourront être améliorés de un ou dex niveaux.
- L'amélioration augment le niveau de la cité.
- Les murs sont aussi considérés comme des bâtiments et il y aura de lieux paritucliers pour les construire. Il y aura des murs intérieurs et des murs extérieurs.
- Les tours et les escaliers pourront être placés quasiment n'importe où.
- Vous pourrez vous téléporter vers votre cité de guilde n'importe quant : il est possible qu'un compte à rebours (cooldown) soit mis en place.
- A l'intérieure de votre Cité de guilde se situent des bureaux d'échanges (tradeposts). Vous pourrez marquez vos objets de banque comme étant à vendre et définir un prix de vente immédiat.
- Vous obtiendrez différents buffs de combat et d'artisant (amélioration temporaire de caractéristiques de personnage) en fabriquant par exemple des garnisons, des tours d'alchimiste, etc...
PARTIE II
Récoltes
- Il y aura 6 professions de récoltes : Mineur, Prospecteur, Tanneur, Tailleur de pierre, Tisseur (weaving ?) et Bucheron
- Vous pouvez apprendre toutes les professions de récoltes en même temps.
- Chaque type de récolte possède 6 à 8 niveaux (ex pour le minage : bronze, fer....)
- Il y aura des chances d'obtenir des ressources rares correspondant au niveau de la ressource récoltée.
- Les ressources seront affichées sur la minimap.
- Les ressources pourront être trouvées dans les zones de villes (ville d'artisanat et royaumes de bordure (border kingdoms)) et plus rarement dans le monde.
- Il n'y a pas de plan prévue pour des spécialisations relatives à certaines ressources.
- Les tailleur de gemmes (joailliers) et les Alchimistes récolteront leurs ressources sur les monstres tués.
- Les points de récoltes seront signalés par des effets de particules pour les rendre plus facile à repérer.
Royaumes de bordure
(Border Kingdoms)
- 9 forteresses (battlekeep) maximum par serveur. Ce nombre pourra être réduit pour les serveurs à faible population au lancement du jeu.
- Pour obtenir une forteresse votre guilde devra avoir une Cité de Rang III
- Un seul fort (keep) par guilde, néanmoisn vous pourrez attaquer les autres forts.
- Plus une guilde tiendra longtemps son fort, plus les bonus seront puissants pour ses membres.
- Différentes formes de forts peuvent être fait, mais ils ne seront pas aussi paramétrables que la cité de guilde, ce ne seront pas des cités secondaires de guilde.
- Toutes les guildes peuvent définir un horaire d'attaque (attack timer), mais il y aura une fenêtre de temps minimale d'attaque (timeframe). Les fuseaux horaires détermineront les horaires possibles dans lesquels les forts pourront être attaqués (cela dépend du type de serveur : US ou EU). Aussi, il ne sera pas possible de rendre le fort attaquable à 3 heures du matin (heure du serveur) par exemple.
- Plus la fenêtre d'attaque sera large, plus il sera facile pour une guilde de défendre efficacement son fort.
- La période de siège maximale est de 90 minutes. Si la guilde attaquante n'obtiens pas de succès, le fort a été défendu.
- Si le fort est attaquable, les attaquants peuvent fabriquer une tente de guerre (wartent). Les membres de guilde défenseurs reçoivent alors une alarme.
il y a 2 façons pour la guilde attaquante de gagner :
- "la victoire partielle" : quant le fort à l'intérieur des remparts est détruit. La guilde en défense perd tout ses bonus mais conserve le fort.
- "la victoire totale" : obtenue si tout les bâtiments à l'intérieur des remparts ont été détruits, les attaquant pouvant ainsi construire leur propre fort à la place.
- Les armes de siège devront être construites sur le champ de bataille et recquiereront du bois, du métal, de la pierre et de l'or; elles ne pourront être construite qu'à des points définis (8 emplacements (slots) semblent retenus au max.).
- Il y aura des emplacements d'armes de siège disponibles pour les attaquants et pour les défenseurs.
- Détruire les murs sera relativement rapide (quelques minutes). Se cacher dans le fort ne sera pas une bonne option.
- Un fort détruit partiellement ("Victoire partielle") ou un nouveau fort ne peut être attaqué pendant un certain temps.
- Il y a d'autres cibles autour des forts à l'intérieur des forteresses, par exemple, les tours. Ceci est présent pour les guildes de plus petite taille. Il n'y a actuellement pas de limite sur le nombre maximal de tours qu'une guilde peut posséder.
- Il n'y a pas d'évolution prévue actuellement pour les tours, si cela était, il y aurait des évolutions limitées. (a préciser donc)
Raids:
- Les raids sont constitués de 4 groupes de 6 joueurs chacun.
- Les loot (butin qui tombe des monstres**) seront des objets et non pas des jetons (qui permettraient par exemple d'être échangés contre des récompenses**).
- Le maître de butin (master looter) distribue le butin.
- Il y aura une vingtaine de rencontres raid au lancement du jeu; divisées en 8 donjons de différentes tailles.
- Les 8 donjons seront de 3 niveaux différents, le niveau minimum sera 75.
- La plupart des donjons pourront être terminés entre 1 heure et 3 heures pour les membres expériementés du raid.
- Il sera plus facile d'accomplir les niveaux de difficultés supérieurs en ayant eu du butin issus des niveaux précédents des donjons.
- La réinitialisation (cooldown) s'effectue tous les 7 jours pour les donjons. Elle est basée sur les joueurs (pas sur la date**).
- Funcom sauvegardera l'état du donjon, et la plupart des monstres ne réapparaitront pas une fois tué pendant la période (id) en cours.
ARTIE III
Groupes:
- Le gain d'XP (expérience) sera réduit lorsque vous tuerez des monstres en groupe.
- 3 options de butin (loot) sont disponible :
"round robin" (chacun son tour ?)
accès libre
maître de butin, le maitre de bution distribue le butin.
- Les objets de quêtes seront toujours distribués à tous les membres du groupe.
- Quasiment toutes les peites caves et les mini-donjons :comme le labyrinthe ou les ruines acheroniennes (Acheronian Ruins) ont un mode héro (un challenge pour les groupes), ces donjons étant fait pour être fait en solo ou en minigroupe en mode normal.
(la suite est en cours)
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