Fureur
Le 10 décembre 2007 à 01:00:00 par SkyllerPrésentation rapide
Nom de la guilde : Fureur
-Créateur / chef de la guilde : Borran
-Éventuelles restrictions de la guilde (classes/races) : Nous n'appliquons aucune restriction
-Objectif de la guilde : PvP, PvE, Artisanat, RP :
Les objectifs de la guilde sont un peut de tout ( bon au niveaux pve
nous ne nous prononçons pas encore par manque d'information sur le
contenue "pve" du jeu), nous pratiquerons essentiellement le PvP (
apparemment tout AoC s'articule autour de ce style de jeu précis ^^),
L'artisanat a une place très importante dans la guilde .
Le rp n’est pas notre orientation principale, mais nous respecterons
les personnes "rp" qui partageront notre temps de jeu ( et ce pas que
dans la guilde ), si un membre de la guilde ce trouve au milieu d’une
conversation de rôlistes, il est prié de jouer le jeu ou de partir,
nous n'accepterons pas que nos membre perturbe le plaisir des joueur rp
-Description de la guilde :La
guilde Fureur est essentiellement composé de joueur passionné , ces
joueurs ont derrière eux plusieurs années de jeu et ont pour la plupart
traversé plusieurs mmo. La guilde ce fixe des défis a relever et a de
grandes ambitions
Nos maîtres mots sont : qualité ( en terme de membres on préférera
la qualité a la quantité) , ambition , amitié , guilde soudé ,
structure solide
-Site web : http://aoc.fureur.org/
-forum : http://forums.fureur.org/forumdisplay.php?f=26
-Contacts :via msn : skyller11@aol.com
( je vous déconseille d'envoyer des mails a cette adresse je ne la
relèves quasiment jamais , quand j'y vais c'est pour deleter les mails
en masse )
via mail : borran@fureur.org
Qui sommes nous
Tout débuta avec la guilde Légion rebelle , il y a de cela sept ou huit ans.
La guilde Légion rebelle fut formée une première fois sur Anarchy Online , connue aussi sous l'acronyme AO .
A cette époque la guilde se formait autour d'amis. Il faut reconnaitre
que cette guilde bien qu'amicale et à l'ambiance bon enfant , n'a pas
été une guilde axée sur les défis, on profitait du jeu ,on ne se
prenait pas plus la tête que ça , d'autant que pour beaucoup Anarchy
Online fut leur premier mmo.
Le fondateur de la Légion rebelle été darkwirbel , un de mes meilleurs
ami , celui aussi qui ma entrainé dans les mmos... Dans la légion
rebelle j'ai toujours été officier bras droit en fait.
Nous sommes restés quatre ans sur Anarchy online , avant de nous lasser et de regarder un peu ce qui se faisait ailleurs.
Nous avons ensuite traversés Mankind ( ça c'été histoire d'attendre) ,
mais la légion rebelle ayant existé la bas ça vaut le coup que ce soit
dit .
Sur Mankind nous étions peut nombreux en faite , cinq seulement, en
quelques mois nous nous sommes tout de même trouver une planète avec de
l'or , une avec de l'argent , un violent conflit a éclaté avec d'autre
joueurs pour avoir l'or ( on a du détruire la flotte de plusieurs
joueurs stationner sur ce secteur ) et ... avec un peu de stratégie
nous somme arrivé à avoir ce point ... comme quoi même peu nombreux on
peu arrivé à faire quelque chose pour peu qu'on soit organisé.
Nous avons arrêtés mankind au moment ou nous avions un fournisseur de
vaisseaux anonyme pour mener nos guerres et plusieurs mercenaires pour
taper l'ennemi en profondeur (sans le tag de la guilde)... pour y a
voir jouer que quelques mois je trouve la performance plutôt
intéressante.
Nous avons donc stoppé mankind pour allez sur Star Wars Galaxy dès sa
sortie.Nous y sommes resté un an, le jeu nous ayant peu plus , on n'y a
pas vraiment fait de choses suffisamment intéressantes pour être citées.
Notre parcours sur les mmos nous a amenés a tester Eve , qui ne nous a
pas réellement accroché, nous en sommes donc resté sur ce test sans
approfondir .
Puis arriva , le mmo qui changea tout , World Of Warcraft.
Wow commencé sur la bêta nous accrocha dès les premières heures de jeu,
ce mmo sera sans aucun doute le prochain foyer de la Légion rebelle.
Et ce fut le cas , dès la release , les membres ayant suivit la Légion sur divers univers la réintégrèrent sur WOW .
Je suis rester dans cette guilde durant la première année du jeu.
Il finit par y avoir une scission entre moi ( bras droit ) et
Darkwirbel le gm. Nous avions chacun une vision différente de la façon
de diriger une guilde , ayant beaucoup appris , lors de mon parcours
sur les mmos ... l'heure pour moi de voler de mes propres ailes avait
sonné !
Quittant la Guilde j'ai aussi changer de serveur afin, d'en trouver un
récent, très récent afin de tout rependre à la base, il aurait été
compliquer de faire naitre une guilde sur un vieux serveur.
j'atterris donc sur le serveur Culte De La rive Noire pour ceux qui l'ont connue .
La guilde que je fis naitre sur ce serveur , été Legend, coté Horde,
cette guilde fut la première de sa faction , la première du serveur à
attaquer molten core , elle restera tout de même troisième du serveur ,
derrière deux guilde de l'Alliance. Plusieurs performances notable de
cette guilde :
-sont premier molten core ( avant burning crusad) avec 27 membres,
équipés sur un seul zul farak , le reste en vert, la guilde a reussi
avec cet effectif a "downer" tout les boss sans pouvoir faire le pop de
major domo (rappelons que c'été sont premier molten core et que nous
n'avions pas encore les quintessence aquatique )
-puis plus tard dans son existence sa capacité à faire tourner plusieurs raid dans la même soirée
l'épopée Legend dura pour moi un an , obligé de m'éloigner des mmos quelques temps pour des raisons irl.
Voulant que la guilde continue a évoluer, même sans moi, j'ai décidé de
former durant les dernier mois de jeu , un autre guild master, je le
choisis parmit mes officiers les plus ancien et les plus capable a
diriger.
Lorsqu'il fut a même de diriger toute la guilde je me suis effacer de
plus en plus lui laissant prendre le plus de marge de manœuvres
possible afin qu'il puisse prendre la guilde totalement en main ...
puis l'arrêt des mmos vint
pour la petite histoire la guilde a passée burning crusade sans ce
scinder , et continua a faire tourner plusieurs raid , jusqu'à il y a
peu .
Le gm que j'ai former a du arrêter aussi , mais lui l'a fait sans en former un autre :/
A mon retour sur les mmos ( toujours post burning crusade) je choisis
de retourner dans la Legion rebelle , dans l'optique de me reposer
durant ma phase de recherche d'un autre mmo .
La surprise fut grande, lors de ma réintégration dans la guilde, les
effectifs de la guilde se comptaient sur les doigts d'une main à
présent ....
Le gm, Darkwirbel , me demanda de reprendre mon ancienne place au sein de la guilde afin de l'aider à la relever .
Après réflexion j'ai accepté, ce qui au passage mit un point final a
mon repos, mais le défis de relever une guilde quasi morte
m'intéressait, c'était un défis plus grand que de créer une guilde
toute neuve, partir sur des bases déjà existante et devoir les faire
évoluer afin qu'elle redevienne attrayante promettais de se heurter a
quelques difficultés.
Le fait est qu'en ré appliquant pas mal de fonctionnement de Legend a
cette guilde , elle retrouva vite du "punch" , retrouva des membres ,
et pu recommencer a faire des instances
la relever ne ma prit que quelques semaines en faite , la tenir soudé
et faire évolué ses bases fragiles vers des bases plus solide du type
legend a été un travail au quotidien , j'ai finit mon expérience '
wowienne" sur ce dernier défis!
Aujourd'hui nous nous préparons , pour le jeux Age of Conan :
http://www.guilde-legend.com/
Notre charte
Nous insistons pour que la candidature soit unique ,
la postulation dans plusieurs guildes est synonyme de refus de la
candidature, nous n'aimons pas être pressé dans nos réponses et
cherchons des joueurs fiables ... si vous postulez dans plusieurs
guildes en même temps vous n'êtes pas fiable ....
Préface :
Allégeance(s) : Le « Dieu du sang » est la
divinité prédominante de notre tribu, ce Dieu n’a pas de nom et il
existe pourtant bel et bien. Nous ne manquons pas de lui servir des
offrandes et le sang de la vengeance est particulièrement délicieux à
ses yeux. En dehors des feux de l’enfer, il n’y a pas de feu plus
brûlant que la flamme de la vengeance. Elle brûle le cœur d’un homme
nuit et jour, sans repos, jusqu'à ce qu’il ait éteint cette flamme et
assouvit sa vengeance dans le sang.
Notre tribu est multiethnique, nous regroupons tout les opposants aux
grandes puissances corrompues de se monde sans distinctions de race ou
de religion, tous sous une même bannière ils doivent cependant
allégeances à notre Dieu sans pour autant renier leurs croyances
passées. Vous seul êtes responsable de vos choix et de vos décisions,
de votre histoire et de votre avenir …. La légende s’écrit maintenant.
Principe et devoir de la guilde : Notre guilde
se veut droite et juste, elle a pour objectif de grandir (effectifs.),
prospérer (économiquement) et s'étendre (territorialement). Elle a un
devoir de protection et d'aide pour chacun de ses membres.
Notre tribu axe ses efforts sur trois grandes composantes :
- Militaire : Afin d'influencer de manière durable la zone géographique
où nous sommes implantés, permettant une paix, toute relative soit-elle
dans ses terres et garantir des conditions favorables au bon
développement.
- Artisanat/Commerce : La tribu est omniprésente dans la gestion de
l’équipement et des minerais, elle aide les artisans et centralise
l’équipement pour une répartition juste et équitable.
- Diplomatie: Des missions diplomatiques sont envisagées permettant
d’atténuer les conflits, d’étendre notre réseau de relation et de libre
échange (événements, actions militaires, commerces …).
La structure de la guilde est militaire. Le culte de la hiérarchie y
est fort, les actes contraires aux ordres et consignes sont à
proscrire.
Cri de ralliement : «Levez vous fiers soldats
! Affûtez vos épées et sortez vos haches. La bataille va commencer et
le dieu du sang sera repu. Levez les casques, hurlez la défaite de nos
ennemis, frappez dans vos boucliers et clamez la prière de la victoire.»
Histoire : http://www.guild-legend.com/recit1.html
1° ) Hiérarchie.
La guilde se veut structuré et optimisé dans ce but, les grades seront attribués ainsi.
-Gardien : Il est le maître de guilde, le chef de l’armée légendaire et a autorité sur tout.
-Seigneur : Aide et conseil le gardien, il est
chargé du bon fonctionnement du système militaire dont les composantes
sont : l’entraînement, l’équipement et le combat.
Il est élu par le gardien, il est démit de ses fonctions par le gardien
-Chef de guerre : Soldat vétéran, ayant
l’expérience du combat et de la guerre. Il est responsable de sa
cohorte lors de tout évènement. Il est élu par le gardien, il est démit
de ses fonctions par le gardien
-Initiateur : De part son expérience reconnu
il est passé maître dans la connaissance du monde d’Hyborian, il
accueil et guide les esclaves. Ce grade est proposé par le gardien.
Il est élu par le gardien, il est démit de ses fonctions par le gardien.
-Soldat : Combattant aguerrit, son entraînement est finit. Il est prêt à intégrer « l’armée légendaire » (atteint le niveau maxi).
-Combattant : Esclaves en cours d’entraînement. Il a temps à apprendre avant de pouvoir prendre les armes (en cours de lvling).
-Esclave : Membre en essaie pendant 15 jours minimum.
-Défenseur : Reroll
-Serviteur : Ce titre est la honte de notre
armée, il signifie la possession d’un avertissement. La durée dépend de
l’humeur de notre gardien.
Précision sur le chef de groupe : Il est le seul responsable de la discipline de son groupe et le garant de sa cohésion.
Par conséquent :
- 1.1/ Chaque soldat doit écouter son chef de groupe, lui obéir et le suivre sans condition
2° ) Structure et organisation de notre armée.
La guilde est résolument orientée RVR. C’est pourquoi les membres sont
invités à participer activement aux évènements en rapport (prises de
forts, escarmouches …).
La structure se présentera ainsi :
- Les Troupes Régulières : Membres réguliers privilégiés pour le combat.
* TR 1
* TR 2
* …
- Les Groupes de Soldats : Réserve (joueur occasionnel)
* GS 1
* GS 2
…
Le but étant de tendre vers des groupes fixes avec un chef de guerre
(leader de la cohorte) par groupe. Par expérience, nous savons qu’il
est difficile d’avoir des groupes fixes en permanence mais ceci est une
base (modifiable) permettant une meilleure connaissance de chacun au
combat, de tisser une complicité et une confiance entre les membres
d’une cohorte.
La répartition est toute naturelle et découle du temps de connexion,
chacun mérite une place dans les cohortes qui est à la mesure de son
investissement dans la tribu (un joueur se connectant peu voir très peu
ne sera pas prioritaire pour constituer une cohorte de combat, mais
nous nous efforcerons toujours de faire participer le plus grand nombre
de soldats, de plus avec le jeu des alliances d’autres possibilités
seront envisagées).
3° ) Consignes, obéissances et devoirs
Pendant tout event de guilde, l’autodiscipline et la vigilance sont de rigueur.
- 3.1/ Les soldats participant à un évènement de guilde doivent suivre
les instructions des organisateurs (officier par défaut).
- 3.2/ Les soldats doivent donc respecter les consignes transmises
avant et pendant l'évènement. Donc savoir écouter et agir en accord
avec ces instructions. De fait, la plus grande attention est requise et
l’afk est à proscrire.
La présence à ces évènements est fortement souhaitée lorsque le joueur est connecté, SAUF en cas de défense de nos frontières.
- 3.3 / Pour chaque action menée contre nos intérêts, il sera demandé
aux membres d'être présents, s'ils le peuvent, afin d’y répondre
rapidement.
Si un de nos forts est attaqué, tout soldat connecté se doit de venir
en défense dans les plus brefs délais (et toute affaire IG cessante).
- 4.4 / En ce qui concerne les groupes, qu’ils soient d’entraînement ou
de combat, ils doivent prioritairement inclure nos soldats présents sur
le moment. Chaque Soldat se doit de contribuer à maintenir son groupe
viable en annonçant le moment de sa déco et en essayant de trouver un
remplaçant.
- 4.5 / Une fois une personne extérieure à la guilde invitée à grouper,
l’arrivée d’un soldat ne doit pas remettre sa place dans le groupe en
question.
4° ) L'artisanat.
Voici la liste de nos Maître Artisan :
- Maître Forgeron d'armes ----------------------------------->
- Maître Fabricant d'armures --------------------------------->
- Maître Joaillier ----------------------------------------------->
- Maître Alchimiste -------------------------------------------->
- Maître Architecte -------------------------------------------->
Des artisans officiels seront sélectionnés, ils seront aidés par la
guilde et ses membres. La gestion des loots, des minerais et tout autre
revenu sera déterminé plus tard, dans l’attente de plus d’information
sur ce sujet. Néanmoins, une gestion avantageuse pour tous, aidant les
esclaves à s’équiper comme les hauts niveaux avec un souci d’équité est
une priorité.
5° ) Comportement
Une attitude personnelle amène définitivement à jouer en solitaire. Il
est donc conseiller d’aider ou de participer à la vie de guilde et de
se plier aux règles.
Le Forum de guilde est une composante très importante pour la vie de la
guilde. Chaque membre est invité à participer, et à le lire
régulièrement. Votre pseudo sur le forum doit être le même que celui de
votre personnage principal.
Le(s) Forum's) et le Canal de guilde ne sont aucunement des lieux
servant à se défouler, à régler des comptes ou encore à médire sur
telle ou telle personne, quelle qu'elle soit. Tous les problèmes
doivent se régler en privé, en passant éventuellement par un seigneur.
Le langage « Sms » est définitivement à proscrire sur tout forum ou
canal de discussion, la courtoisie et l’orthographe sont de rigueurs.
Le role-play est bien entendu encouragé, toutefois il n’est pas obligatoire.
Il est interdit de polluer un canal (ding, up, stfu ….. et autre médiocrité), de flooder etc. …
Nous sommes partisan de l’humour, la détente et l’amusement tant que
cela ne gêne personne et surtout tant que le style d’écriture est
satisfaisant.
De manière général, tout comportement ne respectant pas les joueurs et
son ensemble, entraîne un avertissement ou directement une exclusion.
6° ) Présence / Absence
Il est demandé de signaler sur le forum toute absence prolonger
(1mois), nous tiendrons régulièrement nos effectifs à jour, un joueur
absent trop longtemps sans motif ou sans prévenir se verra exclut.
Il n’est demander aucun « quota » d’heure de connexion et chaque soldat à la place qu’il mérite (cf. : chapitre 2).
7° ) Recrutement. ***** Mise à jour régulières*****
Actuellement, nous étudions toutes candidatures au cas par cas, vous
trouverez un modèle de candidature, merci de le respecter, je ne l'ai
pas écrit pour rien, les candidatures bâclées se verront attribuées des
réponses bâclées.
Les joueurs avec des horaire décaler (je pense au francophone, canadien
ou québécois, ou travaille en 3x8 etc. …) peuvent eux aussi postuler,
ils ont leurs rôles sur un jeu comme age of Conan, où la protection des
villes est un objectif important
8° ) Banque, gestion des loots, des minerais et de la trésorerie
A ETUDIER
9° ) Avertissement.
Un avertissement est octroyé lorsqu’il y a non respect de la charte,
deux avertissements et la porte de la sortie vous est ouverte. Il se
peut qu’en fonction de la gravité de l’évènement il n’y est qu’un seul
et unique avertissement.
10° ) Reroll.
Pour l’instant, nous autorisons un seul reroll dans la guilde. Nous effectuerons peut-être des rerolls sessions.
La présente charte pourra être modifiée en fonction des besoins ou des évolutions du jeu.
Charte rédigée par Skyller et Amundi le 26/01/07
Background de la guilde (après changement du nom de legend vers fureur nous reverrons certainement quelques point de ce texte)
après plusieurs semaine de travaille ( merci à Quarios)
nous somme fier de vous présentez background de guilde :
Dans des temps anciens, alors que la Cymmérie était dirigée par des
politiciens avares et soumettant leurs peuples à une dictature injuste,
délaissant les paysans et les ouvriers en priorité secondaire,
privilégiant les riches marchands qui s’enrichissaient sur le dos de
cette « sous-caste », un être, passé maître dans le maniement des
armes, décida de réunir les pauvres délaissés par ce système trop
abusif afin de s’enrichir à leur tour, indépendamment d’une situation
irrégulière vis-à-vis de l’état gouvernant la Cymmérie. Son clan pris
de plus en plus d’importance, des centaines d’hommes et de femmes
venaient se placer sous sa bannière, ensemble ils marchaient du même
pas sur les villes et villages, pillant les régions, semant le feu et
le sang à chacun de leurs passages.
Prenant de l’importance, le mouvement finit par causer beaucoup
d’inquiétude aux rois qui avaient régnés en maîtres sur la Cymmérie.
Ces derniers rassemblèrent leurs forces, préparèrent une contre-attaque
et finirent par lancer un assault massif sur les rangs barbares qui
défiaient leur pouvoir. Ce fut un combat sanglant et terrible qui dura
plus de deux jours, la force mêlée à la rage des sauvages leur permit
de tenir tête aux forces gouvernementales malgré leurs nombres
largement supérieurs et leurs équipements plus évolués. Malgré ceci le
dénouement fut inéluctable et finalement le chef fut fait prisonnier
ainsi que ses derniers combattants.
Leur courage durant la bataille permit aux survivants d’être graciés au
prix de l’exil éternel, loin de leurs terres les bannis traversèrent de
nombreux pays jusqu’à ce que enfin leur destinée les mena en Argos,
terre de manigances politiques où le pouvoir passe d’une main à l’autre
aussi vite que les mois s’égrainent, si bien que les habitants de la
région ne savent jamais qui gouverne exactement. Néanmoins, une cour
présidée par un roi faisait office de gouvernement avait été établi,
faisant office de façade diplomatique. Le chef des barbares ainsi que
ses hommes passèrent brusquement de tueurs expérimentés à marchands
qualifiés, le commerce étant la principale activité de la cité et la
plus grande source de pouvoir. Ce dernier attirait particulièrement les
exilés de cymmérie ainsi leurs intérêts avaient changés, l’or et les
richesses n’étaient plus à l’ordre du jour, remplacés par le désir de
se créer une place durable dans ce monde brutal, se placer dans la
hiérarchie d’argos et ainsi d’être capable d’intervertir sur la
politique de la cité. Ils se firent rapidement un nom, guidés par les
sages recommandations de leur chef et de son conseil, le clan grandit
en nombre et en nom ainsi en 5 ans leur notoriété les emmena jusqu’à la
cour royale où ils furent logés et nourris comme des rois, mêlés au
cœur du pouvoir et des intrigues qui régissait la nation. Leurs rangs
grossirent à vue d’œil avec eux les ennemis politiques se firent plus
nombreux également mais la fatalité vint leur rappeler qu’en Argos rien
n’est éternel.
Ainsi lorsqu’un beau jour un guerrier se présenta à la cour en tant que
fils cymmérien cela interpella aussitôt leur curiosité et ils se
lièrent d’amitié durant son court séjour, partageant les mêmes racines
et la même allégresse pour les armes et les glorieuses batailles. Court
car ses philosophies n’étaient pas en accord avec celles du pouvoir qui
régissait étroitement Argos et lorsque l’on s’interpose avec elles, il
n’existe que deux possibilités : la mort ou la fuite de ce fait il fut
emprisonné par les dirigeants qui se cachaient dans l’ombre du roi
impuissant. L’amitié qui unissait les ex-barbares à Conan leur fit user
de leur renom pour le faire libérer et mettre un bateau à disposition
de leur ami, cautionnant ainsi sa fuite, loin de cette ville au système
si complexe et si corrompu. Hélas, en Argos les espions sont nombreux
et chaque mur possède sa paire d’oreilles cachée derrière un épais
ciment coulé dans le sang des malheureux esclaves tués à la tâche. Le
pouvoir régissant la ville finit par apprendre de quelle manière
s’était enfui de la ville l’étranger. Ne pouvant accepter de pareilles
trahisons, les ombres qui dirigeaient la capitale mirent sous pression
le roi, demandant qu’on fasse exécuter tous les traîtres qui avaient
fait libérer contre les ordres officiels le barbare. Estimant
grandement cette coalition, le roi leur offrit un échappatoire en les
autorisant à mettre les voiles à leur tour à condition de ne jamais
remettre les pieds dans la cité.
Jetés une nouvelle fois sur la route de l’exil, mais en plus grand
nombre, plus riches, avec des compétences d’ambassadeurs, d’assassins,
de commerçants et de médiateurs affûtées par leurs années de commerce
en Argos, ils reprirent les armes cette fois à travers les mers,
pillant les navires marchands et luttant corps et âme contre les armées
qu’on envoyait pour les défaire. Leur talent à l’épée n’avait pas
faibli malgré les années de « tranquillité » et leur force était même
plus efficace que dans leurs débuts. Alors que les rois des diverses
nations se déchiraient ailleurs, eux formaient une grande puissance
pirate arpentant les mers en quête de butin et de navires à brûler.
Dans chaque ville maritime, on parlait d’eux comme de terribles
habitants des fonds marins qui venaient punir toute l’humanité de ses
pêchés, leur nom n’était évoqué qu’avec un rictus de terreur se
dessinant sur chaque visage aux premières syllabes prononcées.
Encore une fois, ce fut une intervention de masse des différents
monarques, réunis exceptionnellement sous l'étendard du régent d’argos,
qui lui n’était pas dupe, les ayant cotoyés dans sa cour, afin de
massacrer ces hommes devenus de véritables légendes, qui mit fin à leur
renom. Lorsque les armées royales mirent les voiles sur l’île occupée
par les terribles combattants, la ligne des navires s’étendait jusqu’à
l’horizon qui virait au rouge-feu, le soleil finissant tranquillement
sa course dans la mer donnant de terribles reflets à la surface de
l’eau. Lors de la bataille qui se déroula au large, beaucoup d’hommes
des deux côtés furent massacrés mais l’avantage finit par tourner en
faveur des forces royales, les pirates commençant à plier sous la
fatigue et le nombre malgré leur résistance acharnée qui désormais
était légendaire. Une partie des survivants se sacrifia pour permettre
aux autres de s’échapper par un gigantesque tunnel creusé sous l’île.
Suite à cette défaite de taille, les dirigeants cherchèrent de nouveaux
alliés avec lesquels ils pourraient rapidement retrouver leur puissance
déchue.
Ainsi ils se lièrent à la confrérie de la Fraternité Rouge, une
puissante équipe de pirates mercenaires, suite à une rencontre avec ces
derniers. Les deux camps s’entendaient à merveille et ensemble ils
acquièrent des connaissances maritimes et cartographiques passablement
énormes. Leurs rangs étaient désormais grossis par des individus de
toute race, toute classe sociale du temps qu’ils possédaient des
objectifs et des alignements semblables. Leurs techniques étaient
désormais plus discrètes et encore mieux organisées que par le passé.
Les deux forces réunies devinrent à nouveau une arme destructrice
faisant osciller sur les mers leurs navires aux voiles rouge-sang,
menaçant toute ville dans laquelle ils mouillaient l’encre menant des
abordages dynamiques et pillant les grands vaisseaux marchands d’Argos
avec une haine accrue par les exactions du roi de la cité et de ses
adjoints. Ensemble, ils connurent leurs plus beaux jours, leurs plus
belles victoires et leurs plus grands honneurs.
Un soir de tempête, ils virent avec contentement leurs protégés
rejoindre l’armée de la Fraternité Rouge escortés par des mercenaires.
Conan avait survécu et était à présent un haut-gradé dans les rangs des
Kosaks, une autre puissance maritime pirate écumant les mers sans pitié
et sans aucun sens de l’honneur, n’ayant autre but que la richesse et
pas la moindre étique dans la manière de l’obtenir. Conan proposa à la
confrérie et aux Kosaks de s’allier pour former une force barbare que
rien n’aurait pu entraver dans sa soif de pouvoir. Son désir d’unir les
deux camps n’eut comme conséquence que le départ d’une bonne partie des
barbares ayant acquis une certaine étique de la vie, le départ fut pour
beaucoup pris par les gens qui avaient traversé la cymmérie, argos et
écumé les mers, réunis par le même chef et les mêmes conseillers, qui
avaient eux, traversé les régions et les époques malgré leur destin
mitigé, refusant de tomber sous l’influence de cruels mercenaires tels
que les Kosaks. Ils quittèrent donc la partie de leurs alliés n’ayant
pas choisi de les accompagner avec un léger pincement au cœur car même
si à la base il n’y avait que le pouvoir et les richesses qu’ils
avaient en commun, délaisser les gens avec qui l’on partage de grands
moments et que l’on côtoie durant des années de suite ne se fait pas
sans un pincement de tristesse.
Suite à ces évènements, ils reprirent goût à la terre et entreprirent
de s’emparer de territoires plus grands, avec un passé lourd, chargé de
victoires et de tournants, leur unité continuera à constituer leur
force, sous les conseils avisés de leurs supérieurs et rien ne pourra
jamais empêcher la poursuite de leurs desseins qu’ils soient bons ou
sombres….
Leur destin ne s’achève pas ici car la véritable Legend s'écrit maintenant
à bientôt
- Borran -
Commentaires
ouais mais ... on peut pas
ouais mais ... on peut pas éditer les titre :/
Toujours présent sous le
Toujours présent sous le tag Fureur héhé
Un petit up pour dire que
Un petit up pour dire que nous sommes toujours présent.
La guilde legend disparaît
La guilde legend disparaît avant la sortie d'aoc
( ça va faire plaisir au fz .... ^^)
mais pas pour longtemps niark niark niark niark
puisqu'en faite en parallèle de la guilde Legend je travaillai sur un projet un peu plus ambitieux ....
Fureur!!!
Ce projet aurait du voir le jours quasi en même temps que la release d'aoc .... celle ci ayant été repoussé cela m'a laissé plus de temps pour concrétisé le projet et donc fusionné mes deux projets
actuellement nous somme présent sur wow , attendons la release d'aoc et prochainement, d'ici quelques jours, la partie consacré a aion devrait ce voir égayer de ses forums de guilde
Fureur comprendra 150 joueurs environs ( difficile de compter pour la partie aion qui ne sont que des "ont dit " par mail )
dont pas moins de 90 pour aoc
je ne doute pas que d'autre mondes ce verront coloniser par Fureur prochainement (suivant les échos que j'en est par mail c'est même en très bonne voie)
nos forums ont donc changer ( encore une fois ^^, mais cette fois ci définitivement )
vous nous trouverais donc sur
http://forums.fureur.org pour tout les forums
http://forums.fureur.org/forumdisplay.php?f=26 pour les forums aoc guilde
http://forums.fureur.org/forumdisplay.php?f=24 pour les forums destiné à la communauté ( chaque jeux ce voit attribué ce genre de forums
http://fureur.org/ le site généraliste
http://aoc.fureur.org/ en chantier pour le moment :/ il ne reflète pas l'ambiance AOC a vrai dire , je me suis juste occupé de transférer le contenue de l'ancien site pour l'heure
j'aimerais demander à un modo si il est possible de supprimer tout les réponses entre le post initial et cette réponse ( ne m'effacez pas cette réponse ci ou je grogne ^^) , afin de repartir sur quelque chose de clean
autre chose , j'ai un autre compte :
borran que j'ai utilisé pour gérer le projet fureur pour wow, et ce compte la pour gérer le projet legend sur aoc , j'aimerais si possible que vous fusionniez mes deux comptes afin que je puisse récupérer le pseudo borran son avatar et sa signature
merci
nous avons a présent notre
nous avons a présent notre chan irc
Vous pourrez donc nous rencontrer ici:
#guilde-legend sur quakenet
merci a soonx des repurgateurs qui m'a aidé a comprendre irc
bon c'est un peu désert c'est temps si mais je vais harceler les guildou pour qu'ils s'y mettent ^^
petit texte rp allant avec
petit texte rp allant avec notre allégeance au dieu du sang wink.gif
Ce texte n'est pas de moi , c'est un de nos membres rp, Keylan, qui l'a écrit
retrouvez nos texte rp ici: section rôle play ( une inscription est nécessaire pour voir cette partie wink.gif
je ne vous fais plus attendre , ce texte le voici :
A la lueur d’un feu de camps, l’homme parcouru du regard la longue écriture énergique et élégante qui courait sur les feuilles de parchemins entre ses mains. Autour de lui, dans la pénombre, il percevait l’attente des hommes. Il éclaircit sa voix et parla haut et fort, tant pour couvrir les murmures que pour que tous entendent.
« Mon seigneur, j’ai reçu ta missive et suivant ton ordre impératif, je te fais donc parvenir le fruit de mes recherches. Puisse tu exercer ta clémence envers ton serviteur, seigneur, lorsqu’il t’apparaîtra que ma tâche est loin d’être achevée. A ma décharge, je dirai seulement que ma mission dans les royaumes frontaliers n’est guère facilitée par l’effervescence que tu as toi-même déclencher. Ici la guerre est partout, et les guerriers en maraudes rendent les voyages très difficiles et les renseignements durs à vérifier.
Les craintes de mon seigneur sont fondées, les survivants de l’armée légendaire ont bien pris pieds dans les marches frontalières, et le nombre de leurs guerriers ne cesse de croître. De prime abord, cet assemblage hétéroclite d’individus de toutes races et extractions m’a paru une simple bande de mercenaires, comme il en existe des centaines, mue par l’odeur du carnage et des gains qui en procède. Mais la rumeur montante de leurs exploits m’a fait m’interroger sur leur ardeur et leur inexplicable cohésion. Guidé par mon intuition, j’ai poussé plus avant mes investigations, en concentrant mes efforts pour approcher ce clan qui avait éveillé mes soupçons.
J’ai longtemps écarté l’idée d’un ferment philosophique ou religieux, une pareille hypothèse m’apparaissait hasardeuse en raison de la présence de prêtres et de fidèles de confessions diverses parmi eux. J’avais en effet relever la présence de guerriers cimmériens, jurant par Crom à chaque sentence quittant leurs bouches, d’au moins un zélateur de Seth originaire de la mystérieuse Stygie et d’adorateurs aquiloniens des préceptes de Mithra.
Lorsque plusieurs chefs mercenaires unissent leurs efforts, il en résulte souvent d’étranges alliances, mais elles se révèlent rarement pérennes, éclatants dès les premiers partages. Hors celle-ci, à mon durable étonnement, non contente de perdurer, doubla ses effectifs en quelques mois.
Mon seigneur connaît bien les habitudes et la logique des bandes de guerre : elles évitent les affrontements difficiles tant que faire se peut, préférant des cibles faciles promettant un butin important. Cette « tribu » comme on l’appelle parfois simplement, ne répond pas à cet adage. Elle se contente de percevoir une dîme pour le passage des voyageurs non belliqueux sur les territoires qu’elles contrôlent, mais tend à confronter tout adversaire sérieux sur son passage. Ce phénomène attira mon attention immédiatement, surtout lorsqu’il devint manifeste, que les cibles des attaques était des compagnies soutenu par mon seigneur, ou par des souverains des royaumes voisins. Pour des raisons évidentes mon seigneur comprendra aisément qu’à ce stade, je ne doutais plus du bien fondés de mes soupçons. Il me restait à définir la nature de la menace que vous m’aviez demandé de traquer. Pour cela je décidai de les côtoyer plus avant, et d’essayer d’intégrer leur rang.
Rapidement, ô mon souverain, je décelai la trace de l’enseignement inique du dieu sans nom, du dieu sanglant, celui qui réclame que s’exerce par le sang sa vengeance, sur ceux qui s’arrogent en juges, sur ceux qui détiennent le pouvoir des rois et qui à son sens, trahissent leurs charges. De la bouche même de mon seigneur je tiens la description de ce credo, et cette connaissance se révéla primordiale, tant la trace de cette déité dans nos chroniques est ténue.
Point de description de lui dans le panthéon d’occident, ni même dans la culture orale des pays du nord. Pas plus de traces dans les archives des mystères stygiens pourtant reconnu par les maîtres du savoir de bien des nations. Tout juste quelque bribes, là, à la frontière de nos connaissances, qui dans la chute d’un despote, qui dans le massacre légendaire d’un ancien tyran. Néanmoins je ne m’y trompais pas. Bien qu’innomé, le dieu sanglant dispose d’une puissance bien est réelle… et retorse. Il ne réclame ni sacrifice, ni prière, ni même d’attachement particulier. Il unit sous la bannière de la vengeance, le zélé comme l’incrédule, le fervent comme l’insouciant. D’aucuns semble le servir en toute ignorance, voir même à leur dépend. Bien qu’animé par des motivations qui leurs paraissent personnelles, tous servent en fait ses desseins. Il existe cependant parmi eux une hiérarchie forte, et plus on progresse vers son sommet, plus les individus semblent versés dans les secrets du dieu. J’ai dressé en annexe, à l’attention de mon seigneur, une liste de leurs membres et de leurs fonctions, à commencer par celui qu’ils nomment le gardien. Mon seigneur trouvera aussi une chronologie, quoique sommaire, des différents faits marquants l’évolution de cette armée. »
L’homme consulta rapidement la suite des notes manuscrites.
« Et bien ce petit fouineur semble avoir bien servi son maître, une chance que son messager n’est pas été aussi malin que lui. ». Il désigna alors une forme indistincte sur le sol, elle était lardée de nombreuses flèches. Une silhouette de haute stature s’avança alors dans le cercle de lumière. « Pas de place pour la chance, dans les desseins de notre dieu, guerrier, croit tu le dieu sanglant incapable de protéger ses secrets ? Sa volonté est inexorable, il n’y a pas d’autres vérités. Demain tu prendras quelques hommes et tu iras faire taire cet espion. »
Dans le cercle des hommes, à la limite des ténèbres entourant les feux, circula un féroce murmure d’approbation. Le gardien avait parlé. Il n’y avait rien à ajouter.
Je viends de lire votre
Je viends de lire votre "historique" dans le premier poste , je me suis arrêté à Notre Charte! et pour l'instant ça me plait beaucoup !
Je vais tranquilement continuer ma lecture plus tard ^^
[EDIT: j'ai tout lu et ça me plait beaucoup smile.gif Bravo pour le travail que ça a du vous demander !]
premier post éditer
premier post éditer
il est large plus long que son premier jet et contient a présent toute les info nécessaire ( je vous souhaite du courage pour tout lire
le rajout de qui somme nous notamment et notre charte sans avoir besoin de ce déplacer sur notre site
sur un forums tu a le temp
sur un forums tu a le temp de réfléchir 20 fois a ce que t'écris
dans le feu de l'action ig c'est pas pareille , une personne tres bien sur un support peu ce révéler agressive a certain moment , stress , action ect ....
une methode que j'ai appliquer a la legend de wow et qui a porter ses fruits
je la garde donc tongue.gif
En fait, c'est les rangs
En fait, c'est les rangs qui m'ont choqués. Le fait que ce soit le lvl du personnage et non pas son investissement qui compte je trouve ça étrange.
Bon après vous êtes dans une optique pvp et ça se voit.
"Il est élu par le
"Il est élu par le gardien, il est démit de ses fonctions par le gardien"
de ce fait il est vrai que le level compte
on ne pourra certainement pas mettre un chef de troupe level 20, je pense qeu c'est compréhensible
à l'heure actuelle je n'est qeu un seul et unique grader , mon bras droit , et seigneur de la guilde , amundi
il sera le seul jusqu'a la sortie du jeu , pourquoi j'attend ? pour voir lequel levellera le plus vite ?
non
pas vraiment, parce que les grades sont donner a la compétence , et il
est dur de deviner si une personne sera compétente , ou aura la poigne
pour tenir une 15 aine de gars sur le champ de bataille via forum
j'attend donc la sortie du jeu pour obsérver les gens , et distribuer les grades
Une troupe obéit à son
Une troupe obéit à son chef :
- par respect
- par crainte
Et je suis sur que tu préfères que tes sous-chefs usent de la première option.
Or
sur un forum il est facile de savoir qui est charismatique et qui ne
l'est pas, qui est aimé et qui ne l'est pas, qui est logique et
qui...ne l'est pas encore une fois. Ces qualités étant celles qui font
un bon leader, je dois avouer que je ne suis pas d'accord avec la
phrase sus-quoté.
La charte fait un peu
La charte fait un peu hardcore quand même.
c'est ton point de vue
c'est ton point de vue
y a plus hard qaund même
c'est subjectif ce que tu dit , comment juges tu le degrés hardcore ? par ce que tu connais ? chacun a son opinion dessus
certain
chercherons une charte " hardcore " comme tu dit , certains autre non ,
certain jugerons notre charte complétement fraller , d'autre non
certain jugerons notre charte trop molle d'autre non
il suffit
pourtant de s'aventurer sur nos forums pour ce rendre compte qu'on est
juste une bande de joyeux lurons ^^ pas hardcore pour un sous
ou peut etre hardcore mais moi je le voie pas comme sa ( chacun son point de vue c'est ce que je disait ^^)
c'est comme le normal et l'anormal ou est la limite entre les deux ?
Eh bien !!
Il y a eu du boulot de fait la ! Félicitation, bon Background, charte bien construite etc.
Je ne peut que vous souhaitez bonne continuation, et bonne chance dans les aventures Aoc.
Beau boulot en tout cas, on voi que vous avez envie !
voila juste pour vous dire
voila juste pour vous dire que j'ai bosser tout le week end comme un dingue pour pondre un nouveau design pour le site
plus en accord avec AoC
avec un petit forum résérver au fan
http://aoc.guild-legend.com
sinon
)
si vous chrcher bien dans le site vous trouverez queqleus petites info
^^ que j'ai été chercher tres tres loin ( c'est le boulot de 4 jours
quand même
après plusieurs semaine de
après plusieurs semaine de travaille ( merci à Quarios)
nous somme fier de vous présentez background de guilde :
Dans des temps anciens, alors que la Cymmérie était dirigée par des politiciens avares et soumettant leurs peuples à une dictature injuste, délaissant les paysans et les ouvriers en priorité secondaire, privilégiant les riches marchands qui s’enrichissaient sur le dos de cette « sous-caste », un être, passé maître dans le maniement des armes, décida de réunir les pauvres délaissés par ce système trop abusif afin de s’enrichir à leur tour, indépendamment d’une situation irrégulière vis-à-vis de l’état gouvernant la Cymmérie. Son clan pris de plus en plus d’importance, des centaines d’hommes et de femmes venaient se placer sous sa bannière, ensemble ils marchaient du même pas sur les villes et villages, pillant les régions, semant le feu et le sang à chacun de leurs passages.
Prenant de l’importance, le mouvement finit par causer beaucoup d’inquiétude aux rois qui avaient régnés en maîtres sur la Cymmérie. Ces derniers rassemblèrent leurs forces, préparèrent une contre-attaque et finirent par lancer un assault massif sur les rangs barbares qui défiaient leur pouvoir. Ce fut un combat sanglant et terrible qui dura plus de deux jours, la force mêlée à la rage des sauvages leur permit de tenir tête aux forces gouvernementales malgré leurs nombres largement supérieurs et leurs équipements plus évolués. Malgré ceci le dénouement fut inéluctable et finalement le chef fut fait prisonnier ainsi que ses derniers combattants.
Leur courage durant la bataille permit aux survivants d’être graciés au prix de l’exil éternel, loin de leurs terres les bannis traversèrent de nombreux pays jusqu’à ce que enfin leur destinée les mena en Argos, terre de manigances politiques où le pouvoir passe d’une main à l’autre aussi vite que les mois s’égrainent, si bien que les habitants de la région ne savent jamais qui gouverne exactement. Néanmoins, une cour présidée par un roi faisait office de gouvernement avait été établi, faisant office de façade diplomatique. Le chef des barbares ainsi que ses hommes passèrent brusquement de tueurs expérimentés à marchands qualifiés, le commerce étant la principale activité de la cité et la plus grande source de pouvoir. Ce dernier attirait particulièrement les exilés de cymmérie ainsi leurs intérêts avaient changés, l’or et les richesses n’étaient plus à l’ordre du jour, remplacés par le désir de se créer une place durable dans ce monde brutal, se placer dans la hiérarchie d’argos et ainsi d’être capable d’intervertir sur la politique de la cité. Ils se firent rapidement un nom, guidés par les sages recommandations de leur chef et de son conseil, le clan grandit en nombre et en nom ainsi en 5 ans leur notoriété les emmena jusqu’à la cour royale où ils furent logés et
nourris comme des rois, mêlés au cœur du pouvoir et des intrigues qui régissait la nation. Leurs rangs grossirent à vue d’œil avec eux les ennemis politiques se firent plus nombreux également mais la fatalité vint leur rappeler qu’en Argos rien n’est éternel.
Ainsi lorsqu’un beau jour un guerrier se présenta à la cour en tant que fils cymmérien cela interpella aussitôt leur curiosité et ils se lièrent d’amitié durant son court séjour, partageant les mêmes racines et la même allégresse pour les armes et les glorieuses batailles. Court car
ses philosophies n’étaient pas en accord avec celles du pouvoir qui régissait étroitement Argos et lorsque l’on s’interpose avec elles, il n’existe que deux possibilités : la mort ou la fuite de ce fait il fut emprisonné par les dirigeants qui se cachaient dans l’ombre du roi
impuissant. L’amitié qui unissait les ex-barbares à Conan leur fit user de leur renom pour le faire libérer et mettre un bateau à disposition de leur ami, cautionnant ainsi sa fuite, loin de cette ville au système si complexe et si corrompu. Hélas, en Argos les espions sont nombreux
et chaque mur possède sa paire d’oreilles cachée derrière un épais ciment coulé dans le sang des malheureux esclaves tués à la tâche. Le pouvoir régissant la ville finit par apprendre de quelle manière s’était enfui de la ville l’étranger. Ne pouvant accepter de pareilles trahisons, les ombres qui dirigeaient la capitale mirent sous pression le roi, demandant qu’on fasse exécuter tous les traîtres qui avaient fait libérer contre les ordres officiels le barbare. Estimant grandement cette coalition, le roi leur offrit un échappatoire en les autorisant à mettre les voiles à leur tour à condition de ne jamais remettre les pieds dans la cité.
Jetés une nouvelle fois sur la route de l’exil, mais en plus grand nombre, plus riches, avec des
compétences d’ambassadeurs, d’assassins, de commerçants et de médiateurs affûtées par leurs années de commerce en Argos, ils reprirent les armes cette fois à travers les mers, pillant les navires marchands et luttant corps et âme contre les armées qu’on envoyait pour les défaire. Leur talent à l’épée n’avait pas faibli malgré les années de « tranquillité » et leur force était même plus efficace que dans leurs débuts. Alors que les rois des diverses nations se déchiraient ailleurs, eux formaient une grande puissance pirate arpentant les mers en quête de butin et de navires à brûler. Dans chaque ville maritime, on parlait d’eux comme de terribles habitants des fonds marins qui venaient punir toute l’humanité de ses pêchés, leur nom n’était évoqué qu’avec un rictus de terreur se dessinant sur chaque visage aux premières syllabes prononcées.
Encore une fois, ce fut une intervention de masse des différents monarques, réunis exceptionnellement sous l'étendard du régent d’argos, qui lui n’était pas dupe, les ayant cotoyés dans sa cour, afin de massacrer ces hommes devenus de véritables légendes, qui mit fin à leur renom. Lorsque les armées royales mirent les voiles sur l’île occupée par les terribles combattants, la ligne des navires s’étendait jusqu’à l’horizon qui virait au rouge-feu, le soleil finissant tranquillement sa course dans la mer donnant de terribles reflets à la surface de l’eau. Lors de la bataille qui se déroula au large, beaucoup d’hommes des deux côtés
furent massacrés mais l’avantage finit par tourner en faveur des forces royales, les pirates commençant à plier sous la fatigue et le nombre malgré leur résistance acharnée qui désormais était légendaire. Une partie des survivants se sacrifia pour permettre aux autres de
s’échapper par un gigantesque tunnel creusé sous l’île. Suite à cette défaite de taille, les dirigeants cherchèrent de nouveaux alliés avec lesquels ils pourraient rapidement retrouver leur puissance déchue.
Ainsi ils se lièrent à la confrérie de la Fraternité Rouge, une puissante équipe de pirates mercenaires, suite à une rencontre avec ces derniers. Les deux camps s’entendaient à merveille et ensemble ils acquièrent des connaissances maritimes et cartographiques passablement énormes. Leurs rangs étaient désormais grossis par des individus de toute race, toute classe sociale du temps qu’ils possédaient des objectifs et des alignements semblables. Leurs techniques étaient désormais plus discrètes et encore mieux organisées que par le passé. Les deux forces réunies devinrent à nouveau une arme destructrice faisant osciller sur les mers leurs navires aux voiles rouge-sang, menaçant toute ville dans laquelle ils mouillaient l’encre menant des abordages dynamiques et pillant les grands vaisseaux marchands d’Argos avec une haine accrue
par les exactions du roi de la cité et de ses adjoints. Ensemble, ils connurent leurs plus beaux jours, leurs plus belles victoires et leurs plus grands honneurs.
Un soir de tempête, ils virent avec
contentement leurs protégés rejoindre l’armée de la Fraternité Rouge escortés par des mercenaires. Conan avait survécu et était à présent un haut-gradé dans les rangs des Kosaks, une autre puissance maritime pirate écumant les mers sans pitié et sans aucun sens de l’honneur,
n’ayant autre but que la richesse et pas la moindre étique dans la manière de l’obtenir. Conan proposa à la confrérie et aux Kosaks de s’allier pour former une force barbare que rien n’aurait pu entraver dans sa soif de pouvoir. Son désir d’unir les deux camps n’eut comme conséquence que le départ d’une bonne partie des barbares ayant acquis une certaine étique de la vie, le départ fut pour beaucoup pris par les gens qui avaient traversé la cymmérie, argos et écumé les mers, réunis par le même chef et les mêmes conseillers, qui avaient eux, traversé les régions et les époques malgré leur destin mitigé, refusant de tomber sous l’influence de cruels mercenaires tels que les Kosaks. Ils quittèrent donc la partie de leurs alliés n’ayant pas choisi de les accompagner avec un léger pincement au cœur car même si à la base il n’y avait que le pouvoir et les richesses qu’ils avaient en commun, délaisser les gens avec qui l’on partage de grands moments et que l’on côtoie durant des années de suite ne se fait pas sans un pincement de tristesse.
Suite à ces évènements, ils reprirent goût à la terre et entreprirent de s’emparer de territoires plus grands, avec un passé lourd, chargé de victoires et de tournants, leur unité continuera à constituer leur force, sous les conseils avisés de leurs supérieurs et rien ne pourra jamais empêcher la poursuite de leurs desseins qu’ils soient bons ou sombres….
Leur destin ne s’achève pas ici car la véritable Legend s'écrit maintenant
bon bin sa aura été plus
bon bin sa aura été plus vite que prévue
la nouvelle mouture de la charte comme prévue vous pouvez trouver l'original ici:http://forums.guild-legend.com/viewtopic.php?t=6
Préface :
Allégeance(s) : A déterminer (tribu sans Dieu ? Tribu avec un ou des Dieu (presque obligatoire) ?
Code d’honneur : A déterminer (Droit: Sincère, équitable, honnête, qui a pour objectif principale de prospérer et de vivre en paix en combattant (ceci est un exemple).
Cri de ralliement : « Levez vous fières soldats ! Affûtez vos épées et sortez vos haches. La bataille va commencer et le dieu du sang sera repu. Levez les casques, hurlez la défaite de nos ennemis, frappez dans vos boucliers et clamez la prière de la victoire. »
Histoire : Torkeep !!! Torkeep !!! (A déterminer)
1° ) Hiérarchie.
La guilde se veut structuré et optimisé dans ce but, les grades seront attribués ainsi.
-Gardien : Il est le maître de guilde, le chef de l’armée légendaire et a autorité sur tout.
-Seigneur : Aide et conseil le gardien, il est chargé du bon fonctionnement du système militaire dont les composantes sont : l’entraînement, l’équipement et le combat.
Il est élu par le gardien, il est démit de ses fonctions par le gardien
-Chef de guerre : Soldat vétéran, ayant l’expérience du combat et de la guerre. Il est responsable de sa cohorte lors de tout évènement. Il est élu par le gardien, il est démit de ses fonctions par le gardien
-Initiateur : De part son expérience reconnu il est passé maître dans la connaissance du monde d’Hyborian, il accueil et guide les esclaves. Ce grade est proposé par le gardien.
Il est élu par le gardien, il est démit de ses fonctions par le gardien.
-Soldat : Combattant aguerrit, son entraînement est finit. Il est prêt à intégrer « l’armée légendaire » (atteint le niveau maxi).
-Combattant : Esclaves en cours d’entraînement. Il a temps à apprendre avant de pouvoir prendre les armes (en cours de lvling).
-Esclave : Membre en essaie pendant 15 jours minimum.
-Défenseur : Reroll
-Serviteur : Se titre est la honte de notre armée, il signifie la possession d’un avertissement. La durée dépend de l’humeur de notre gardien.
Précision sur le chef de groupe : Il est le seul responsable de la discipline de son groupe et le garant de sa cohésion.
Par conséquent :
- 1.1/Chaque soldat doit écouter son chef de groupe, lui obéir et le suivre sans condition
2° ) Structure et organisation de notre armée.
La guilde est résolument orientée RVR. C’est pourquoi les membres sont invités à participer activement aux évènements en rapport (prises de forts, escarmouches …).
La structure se présentera ainsi :
- Les Troupes Régulières : Membres réguliers privilégiés pour le combat.
* TR 1
* TR 2
* …
- Les Groupes de Soldats : Réserve (joueur occasionnel)
* GS 1
* GS 2
…
Le but étant de tendre vers des groupes fixe avec un chef de guerre (leader de la cohorte) par groupe. Par expérience, nous savons qu’il est difficile d’avoir des groupes fixes en permanence mais ceci est une base (modifiable) permettant une meilleure connaissance de chacun au combat, de tisser une complicité et une confiance entre les membres d’une cohorte.
La répartition est toute naturelle et découle du temps de connexion, chacun mérite une place dans les cohortes qui est à la mesure de son investissement dans la tribu (un joueur se connectant peu voir très peu ne sera pas prioritaire pour constituer une cohorte de combat, mais nous nous efforcerons toujours de faire participer le plus grand nombre de soldats, de plus avec le jeu des alliances d’autres possibilités seront envisagées).
3° ) Consignes, obéissances et devoirs
Pendant tout event de guilde, l’autodiscipline et la vigilance sont de rigueur.
- 3.1/ Les soldats participant à un évènement de guilde doivent suivre les instructions des organisateurs (officier par défaut).
- 3.2/ Les soldats doivent donc respecter les consignes transmises avant et pendant l'évènement. Donc savoir écouter et agir en accord avec ces instructions. De fait, la plus grande attention est requise et l’afk est à proscrire.
La présence à ces évènements est fortement souhaitée lorsque le joueur est connecté, SAUF en cas de défense de nos frontières.
- 3.3 / Pour chaque action menée contre nos intérêts, il sera demandé aux membres d'être présents, s'ils le peuvent, afin d’y répondre rapidement.
Si un de nos forts est attaqué, tout soldat connecté se doit de venir en défense dans les plus brefs délais (et toute affaire IG cessante).
- 4.4 / En ce qui concerne les groupes, qu’ils soient d’entraînement ou de combat, ils doivent prioritairement inclure nos soldats présents sur le moment. Chaque Soldat se doit de contribuer à maintenir son groupe viable en annonçant le moment de sa déco et en essayant de trouver un remplaçant.
- 4.5 / Une fois une personne extérieure à la guilde invitée à grouper, l’arrivée d’un soldat ne doit pas remettre sa place dans le groupe en question.
4° ) L'artisanat.
Voici la liste de nos Maître Artisan :
- Maître Forgeron d'armes ----------------------------------->
- Maître Fabricant d'armures --------------------------------->
- Maître Joaillier ----------------------------------------------->
- Maître Alchimiste -------------------------------------------->
- Maître Architecte -------------------------------------------->
Des artisans officiels seront sélectionnés, il sera aidé par la guilde et ses membres. La gestion des loots, des minerais et tout autre revenu sera déterminé plus tard, dans l’attente de plus d’information sur ce sujet. Néanmoins, une gestion avantageuse pour tous, aidant les esclaves à s’équiper comme les hauts niveaux avec un souci d’équité est une priorité.
5° ) Comportement
Une attitude personnelle amène définitivement à jouer en solitaire. Il est donc conseiller d’aider ou de participer à la vie de guilde et de se plier aux règles.
Le Forum de guilde est une composante très importante pour la vie de la guilde. Chaque membre est invité à participer, et à le lire régulièrement. Votre pseudo sur le forum doit être le même que celui de votre personnage principal.
Le(s) Forum's) et le Canal de guilde ne sont aucunement des lieux servant à se défouler, à régler des comptes ou encore à médire sur telle ou telle personne, quelle qu'elle soit. Tous les problèmes doivent se régler en privé, en passant éventuellement par un seigneur.
Le langage « Sms » est définitivement à proscrire sur tout forum ou canal de discussion, la courtoisie et l’orthographe sont de rigueurs.
Le role-play est bien entendu encouragé, toutefois il n’est pas obligatoire.
Il est interdit de polluer un canal (ding, up, stfu ….. et autre médiocrité), de flooder etc. …
Nous sommes partisan de l’humour, la détente et l’amusement tant que cela ne gêne personne et surtout tant que le style d’écriture est satisfaisant.
De manière général, tout comportement ne respectant pas les joueurs et son ensemble, entraîne un avertissement ou directement une exclusion.
6° ) Présence / Absence
Il est demandé de signaler sur le forum toute absence prolonger (1mois), nous tiendrons régulièrement nos effectifs à jour, un joueur absent trop longtemps sans motif ou sans prévenir se verra exclut.
Il n’est demander aucun « quotas » d’heure de connexion et chaque soldat à la place qu’il mérite (cf. : chapitre 2).
.
7° ) Recrutement. ***** Mise à jour régulières*****
Actuellement, nous étudions toutes candidatures au cas par cas, vous trouverez un modèle de candidature, merci de le respecter, je ne l'ai pas écrit pour rien, les candidatures bâclées se verront attribuées des réponses bâclées.
Les joueurs avec des horaire décaler (je pense au francophone, canadien ou québécois, ou travaille en 3x8 etc. …) peuvent eux aussi postuler, ils ont leurs rôles sur un jeu comme age of Conan, où la protection des villes est un objectif important
.
8° ) Banque, gestion des loots, des minerais et de la trésorerie
A ETUDIER
9° ) Avertissement.
Un avertissement est octroyé lorsqu’il y a non respect de la charte, deux avertissements et la porte de la sortie vous est ouverte. Il se peut qu’en fonction de la gravité de l’évènement il n’y est qu’un seul et unique avertissement.
10° ) Reroll.
Pour l’instant, nous autorisons un seul reroll dans la guilde. Nous effectuerons peut-être des rerolls sessions.
La présente charte pourra être modifiée en fonction des besoins ou des évolutions du jeu.
Charte rédigée par Skyller et Amundi le 26/01/07
Je la met dans le listing
Je la met dans le listing tout de suite
Bonne présentation
nos forums on changer
nos forums on changer d'adresse: vous les trouverais désormais sur
http://forums.guild-legend.com/
une
nouvelle mouture de la charteest en cours de discution et sera déposer
sur le site ( pi ici aussi) et sur le forum dans le courant de
lajournée ou demain
sinon en vrac nous recherchons webmaster ou webdesigner s'adresser ici
http://forums.guild-legend.com/viewtopic.php?t=110
le
site étant actuellement en php-nuke ( pour ceux qui connaissent) ,
c'est un peu le foutoir.... disont qu'on reste figer a une certaine
"structure" pour les site fait de cette maniére
à tout bientot
au passage /kiss wraith et /kiss les repurgateur
je suis pas très content
je suis pas très content qu'on est viré mon ancienne présentation avec toute les commentaire qu'elle contenait !