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Les lieux d'age of conan

Les lieux révélés à ce jour sur Age of conan. Vous pouvez effectuer une sélection des lieux à afficher en utilisant le filtre mis à votre disposition juste après.

Type de lieu

Approche d'Atzel

Les Royaumes Frontières : entre les campements du royaume gris de Cimmérie et les flèches prospères des grandes cités de Némédie, les brigands et les aspirants chefs se taillent un territoire dans une terre chaotique et disparate. Le joyau des Royaumes Frontières, sous le joug d'Atzel, le roi-bandit, est la terre du principal col menant en Cimmérie - franchi par d'humbles marchands et également par des princes marchands. Grâce au contrôle de ce col, les brigands d'Aztel sont bien payés, bien nourris et bien armés.

GCApproach

Champ du Mort

fieldofthedead3Sol funéraire sacré des chefs Cimmériens pendant des siècles, le Champ du Mort repose sur l'extrémité orientale de la Vallée de Conall et au nord de la Cimmérie.

Situé aux pieds même de Ben Morgh, la vertigineuse montagne où on raconte que réside Crom en personne, le Champ des Morts ressemble étroitement aux descriptions que font les Cimmériens de la vie après la mort. C'est un pays rocailleux, balayé par le vent, recouvert de froides brumes et de pluies incessantes. De sombres bruyères poussent sur les versants des collines et sur les tertres funéraires des vieux chefs, et l'échos des hurlements des loups résonnent plaintivement des profondes vallées encaissées. C'est un endroit tout le temps triste, lugubre et sans chaleur comme l'âme d'un Cimmérien.

Citadelle du Cercle Noir

ageofconan_blackring_4"Seuls les occultistes occupant un haut rang au sein de l'ordre redoutable du Cercle Noir étaient investis du pouvoir de la main noire qui donne la mort par son seul contact".

Robert E. Howard - Conan le conquérant.

Gorge de la Jambe brisée

concept5Lieu typique de Cimmérie, la Gorge de la Jambe Brisée (Broken Leg Glen) est une profonde vallée entourée d'abruptes montagnes et coupée en deux par une froide rivière coulant en son centre. Sise entre le Venarium contesté et la Vallée de Conall déchirée par les combats, un grand nombre de voyageurs la traverse simplement afin de rejoindre d'autres régions de Cimmérie, leurs pas les guidant vers de nouvelles aventures.


D'autres viennent tout simplement pour voir la bande de terre qui a donné naissance au Roi Conan en personne et de ce qui reste du clan Conarch. Pour ceux qui choisissent ou dont on leur demande de rester dans la Gorge, l'aventure a de grandes chances de venir en eux.

Khemi

khemi4Située sur la rive sud du fleuve Styx, à l'embouchure avec la Mer Occidentale, Khemi ressemble à une vision de murs noirs et de citadelles lugubres. C'est la capitale religieuse de la Stygie, et ce faisant, la cité la plus puissante de toute la nation.


Khemi constitue pour le royaume serpent un port maritime essentiel, mais seulement quelques navires s'amarrent à ses quais. Rares sont ceux qui ont un essayé un jour d'attaquer la Stygie par la mer, car sa relation au sombre dieu Set est prédominante et inspire la peur. Même ceux qui mettent en doute la foi réfléchissent à deux fois quand ils croisent un prêtre.

Le Poitain

Le Poitain est une terre généreuse et fertile, riche en gibier et en ressources naturelles, qu’il s’agisse de minerai ou de forêts de feuillus.

[...] L'herbe haute et grasse ondulait sur la plaine où paissaient les chevaux et les têtes de bétail qui faisaient la célébrité du Poitain. Palmiers et orangers souriaient sous le soleil, et les tours de carmins, de pourpres et d'ors des châteaux et des villes reflétaient la lumière dorée. C'était une terre de chaleur et d'abondance, dont les habitants étaient beaux et où les guerriers étaient féroces.
Robert E. Howard, L’heure du dragon

Marais du Lotus Pourpre

speedtree04Au sud de la Stygie, les grands déserts finissent par laisser la place à une multitude de marais nauséabonds parsemés d'arbres poussant sur un sol infertile.

Si l'on s'enfonce plus profondément dans le sud, les marais deviennent plus épais, les arbres plus imposants, jusqu'à ce que le voyageur finisse par se retrouver à la frontière des mystérieuses terres des Royaumes Noirs et de leurs jungles.

Entre les inhospitaliers déserts de Stygie et les impénétrables jungles des Royaumes Noirs, le Marais du Lotus Pourpre s'étend à travers le royaume comme un infâme cloaque tropical. Il tire son nom et sa réputation de la magnifique, et tant convoitée, fleur pourpre qui pousse ici et là, et nulle part ailleurs en Hyboria. De gros serpents des marais glissent sous une eau noircie par la vase, prêts à emporter les voyageurs vers une noyade mortelle. De profonds sables mouvants parsèment le paysage, remplis des os des imprudents.

Marais Gelé

La Cimmérie est une terre connue pour son climat maussade, sa terre rude et sa chaîne de montagnes qui forme l'épine dorsale glaciale d'Hyboria. L'endroit le plus hostile du royaume gris n'est pas, cependant, les Eiglophians dévastés par la neige ou les tombes infestées de fantômes du Champ des Morts. Ni même la vallée de Conall, où les berserkers Vanirs brandissent leurs lames tachées de sang et défient de leurs hurlements les tribus fuyant, ni les parties les plus redoutées ou dangereuses de ces régions septentrionales qui ne voient jamais le soleil. Ce sinistre honneur va à un lieu que la simplicité barbare a nommé le Marais Gelé.frostswamp_2

Ehmish wondered if it were the ground itself which radiated the cold, soulless feeling. He would have voted to skirt the edges. The Vanir seemed ready to run right through the swamp's black, frozen heart.

Montagnes D'Eiglophie

eigm6Les vertigineuses montagnes d'Eiglophie marquent la frontière nord de Cimmérie. Au-delà de leurs pics, vers le nord-ouest, se trouvent les terres des envahisseurs Vanirs, et au nord-est, le peuple des Aesirs qui sont tantôt alliés, tantôt ennemis des Cimmériens. On trouve quelques cols dans les montagnes, ainsi les combats se limitent aux raids et aux pillages - ou du moins beaucoup le croyait avant qu'une armée de guerriers vanirs marche sur la Cimmérie.

"Les lèvres du barbare se couvrirent de bave tandis que le rire ensorceleur de la jeune fille flottait jusqu'à lui. Elle l'emmenait de plus en plus loin, vers des régions désolées. Les heures passèrent; le soleil descendait lentement à l'horizon; le paysage se transforma. Les vastes plaines furent remplacées par des collines de faible hauteur qui se succédaient et s'élevaient en un alignement irrégulier.

Province de Khopshef

November_12Les déserts d'Hyboria renferment des secrets plus vieux que l'humanité elle-même. C'est plus visible ici, dans les nuits hantées de Stygie, demeures des prêtres sorciers adorateurs du grand dieu serpent Set, que nulle part ailleurs. Les cités de Stygie, comme de sombres joyaux, naissent sur les terres fertiles des rives sud du sombre fleuve Styx où des esclaves sont sacrifiés chaque jour pour rassasier la faim du Grand Serpent. Des sages, recherchant des bribes de connaissances perdues qui reposent cachées au milieu des sables du désert, exhument d'anciens textes parcheminés. En Stygie, le sombre savoir est celui qui mène au vrai pouvoir.

Région d'Aquilonie

carte_hyboreenne_aquiloniaAquilonia est niché à l'est du désert sauvage de Pictien, à l'ouest de Nemedia, au nord de l'impitoyable Zingara, et au sud de la toundra Cimmerienne. Cette région à un temps plaisant et varié, des terres arables propice à la culture entrelacées et alimentées par certains des plus grands fleuves au monde. La je de la chasse est commun et abondant, et les chemins désert et les routes civilisées sont patrouillés par des forces Aquiloniennes. À première vue, c'est un royaume paisible et d'abondance établi sur un bout très plaisant de terre Hyborienne.

Région de Cimmérie

carte_hyboreenne_cimmerieUne région dure de toundra, des montagnes et des champs boisés posés sous un ciel froid et gris sont les terres de Cimmeria. Elle est entourée par ceux qui visent à la mise à mort des clans barbares indigènes qui ont prospéré ici depuis la période de l'Atlante. Le terrain dur est souvent ramolli avec la boue du sang des envahisseurs de Pictiens, des voleurs de Vanir, des Gurnakhi Hyperboréens, ou des conquérants potentiels des royaumes frontaliers. Mais personne ne pourrait probablement régir ces irrépressibles peuples - ou les terres dans lesquels ils luttent quotidiennement pour survivre. Cimmeria est un endroit dur de guerres de clan, où la force et l'adresse sont nécessaires à la survie.

Région de Stygie

carte_hyboreenne_stygieLe royaume de désert de Stygia, probablement la nation la plus infâme dans le continent d'Hyborian, est le lieu de naissance, et la maison du sacerdoce de Set - dieux serpent des ténèbres. Le royaume entier est gouverné par le clergé, et le passionné ou le disciple le plus étroit de Set a la main la plus influente dans tout le territoire de Stygia. De la côte de la mer occidentale aux rivages du fleuve Styx, la puissance des acolytes adorateurs du serpent Set est suprême.

Bien qu'encadré par les peaux mâtes Kushiens, les cannibales Darfari au sud, et au nord par les négociant et commerçants influents de Shem - Stygia ne montre aucune crainte de ses voisins. Si blindée est leur croyance dans Set, qu'ils considèrent tous les étrangers en tant que créatures inférieures infidèles n'ayant pas encore découvert la vérité dans l'ombre de Set. Les étrangers sont moins qu'ils ne le sont, et deviennent facilement des slaves.

Sanctuaire des âmes ardentes

Sanctuaire des âmes ardentes"Lorsque vint le jour de la vengeance, bien peu furent épargnés par l'épée ! Ainsi Acheron cessa d'exister et Python, la cité aux tours écarlates, ne fut plus qu'un souvenir des temps révolus." -Robert E Howard, L'Heure du Dragon.

Erigées sur la cime d'une montagne, surplombant les Terres Sauvages, les ruines de la Cité des Âmes Ardentes sont un lieu maudit. Les derniers vestiges de la magie Achéronienne imprègnent encore la pierre et peu de braves sont assez fous pour aller y risquer la colère des esprits et démons qui y rôdent encore.

Certains pénètrent malgré tout dans les méandres de son labyrinthe de pierre ancienne jusqu'à son coeur ténébreux... le Sanctuaire des Âmes Ardentes. Les rares aventuriers qui s'en reviennent ont perdu l'esprit, et réapparaissent la bave aux lèvres, hurlant face à d'invisibles horreurs.

Terres Sauvages de Zelata

zelata5Nichée dans une vallée abritée des rudes hivers de la région, les Terres Sauvages symbolisent la sauvage frontière orientale d'Aquilonie. C'est l'endroit idéal pour les gens qui désirent se refaire une vie, loin de la bourdonnante métropole de Tarantie ou des autres cités majestueuses, chaotiques d'Aquilonie. Les campements se construisent peu à peu, dans cette campagne sauvage, protégés par des chasseurs et parfois des patrouilles de soldats qui repoussent à la fois les bêtes sauvages des forêts du nord et les hordes de bandits qui infestent une grande partie d'Hyborie. A l'Est, la frontière avec la Némédie est une terre contestée, source de conflits et marquée par les affrontements récurrents entre les soldats du Roi Conan et les hommes de la nation rivale.

Tortage

concept3A l'écart des côtes d'Hyboria, sur une des plus grandes des îles volcanique de Barracha situées dans la Mer Occidentale, se trouve le paradis des trafiquants, des voleurs et des pirates que l'on nomme Tortage. Taillée dans les falaises noires et rocailleuses de l'île qui porte son nom, la ville de Tortage est le port le plus infâme du continent d'Hyboria. Bien qu'il fut fondé, à l'origine, par des marins Argossien, ceux-ci ont vu arriver un flux grouillant de mécréants, d'esclaves et de vagabonds venant de tous les horizons. Kushites, Aquiloniens et même Cimmériens marchent côte à côte avec des Zingarans, des Shemites et même des Stygiens dans les rues sombres et sinistres - même un certain nombre de Pictes rebelles ont accosté au sud pour revendiquer Tortage.

Vallée du Conall

ConallsValley_1Dans l'est glacé de la Cimmérie, les ravins de la vallée du Conall tracent une cicatrice luxuriante dans le sol de pierre froide d'Hyboria. Ici, à l'ombre de Ben Morgh - La montagne du trône de Crom - ses habitants résiste vaillamment et désespérément à l'envahisseur venu du nord.

Il y a longtemps, cette région était connue pour sa beauté sauvage et était la terre natale de nombre de clans Cimmériens ; chaque tribu s'installant parmi les nombreuses ruines anciennes Atlantes que les forêts touffues du nord n'ont jamais réussi a recouvrir totalement.

Puis les Vanirs sont arrivés.

Vieux Tarantia

A partir des falaises de la rivière Khorotas, couches par couches, comme un tissu chiffonné, Tarantia s'est constituée de plusieurs quartiers distincts séparés par des murs qui représentent une frontière à la fois matérielle et sociale. Sans doute, le plus célèbre de ces quartiers est, sans surprise, celui du Vieux Tarantia.

conceptart28
Le Vieux Tarantia se situe à l'extrémité d'un énorme pont qui mène vers la cité grouillante, séparé du reste par de hauts murs et des portes gardées. Ce quartier possède ses propres docks et on y entre par une porte massive placée sur la Route des Rois. Des patrouilles régulières circulent à la recherché de dangereux visiteurs. Ce quartier constitue l'embryon de la ville qui s'est développée vers l'extérieur à partir de la, et c'est ici que reposent les fondations du palais royal du Roi Conan en personne. Les tours étincelantes du palais s'élèvent loin dans le ciel, surplombant le reste de la cité et, selon certains, toute l‘Aquilonie.