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Aptitudes de l'éclaireur

Combos de l'éclaireur
Icone Niveau Temps de recharge Endurance Nom Description
2 0 0 Balayage Cette attaque décime les ennemis, infligeant des dégâts à des cibles multiples.
4 0 0 Choc violent Cette puissante attaque repousse la cible.
5 0 271 Perforation sanglante I La flèche transperce l'ennemi. La blessure qui en résulte saigne fortement et crée des dégâts pendant un court laps de temps.
7 9 234 Attaque rusée II Terrible assaut à deux mains qui inflige des dégâts directs à l'ennemi et diminue sa haine envers vous.
7 0 106 Interdiction d'avancer I Une flèche bien placée vient ralentir le déplacement de l'adversaire.
9 12 256 Attaque cruelle I Attaque brutale à deux mains qui cause des saignements à l'ennemi et diminue sa haine envers vous.
10 0 143 Coups aux tendons I Freine la cible de façon significative, réduisant ainsi sa vitesse de déplacement.
11 10 189 Attaque rusée III Attaque impitoyable à deux mains qui inflige des dégâts directs à l'ennemi et diminue sa haine envers vous.
13 11 230 Attaque rusée IV Assaut irrésistible à deux mains qui inflige des dégâts directs à l'ennemi et diminue sa haine envers vous.
15 13 351 Attaque cruelle II Attaque vengeresse à deux mains qui cause des saignements à l'ennemi et diminue sa haine envers vous.
15 0 436 Éventration d'armure I La tête de cette flèche a été conçue pour déchirer n'importe quelle armure, du harnois aux peaux les plus épaisses.
17 13 425 Attaque rusée V Attaque impitoyable à deux mains qui inflige des dégâts directs à l'ennemi et diminue sa haine envers vous.
19 14 433 Attaque rusée VI Assaut dévastateur à deux mains qui inflige des dégâts directs à l'ennemi et diminue sa haine envers vous.
20 0 178 Interdiction d'avancer II Flèche particulièrement bien placée, qui ralentit les mouvements de la cible.
24 0 366 Salve II L'éclaireur tire plusieurs flèches de son carquois et les place toutes sur la corde de son arc, pour lancer une véritable grêle de flèches.
28 0 503 Tir estropiant I Ce tir particulièrement bien placé réduit les facultés d'attaque de la cible. Par exemple, il prendra pour cible le bras dont un humain se sert pour se battre, ou encore les muscles des épaules d'un gorille pour réduire la puissance de ses coups.
30 0 143 Coup invalidant II Freine la cible de façon significative, réduisant ainsi sa vitesse de déplacement.
32 0 360 Attaque sournoise Le personnage frappe pendant que l'attention de l'ennemi est attirée ailleurs, avec pour conséquence que cette attaque a moins de chances d'attirer le courroux de l'adversaire. Particulièrement efficace lorsque l'attention de la cible est détournée par le fait de combattre d'autres adversaires.
36 0 423 Perforation sanglante II Cette flèche transperce l'ennemi de part en part. La blessure résultante saigne abondamment, ce qui inflige des dégâts pendant un bref instant.
40 0 514 Éventration d'armure II La pointe de cette flèche est conçue pour perforer toutes les armures, des peaux les plus épaisses aux harnois.
44 0 178 Interdiction d'avancer III Flèche particulièrement bien placée, qui ralentit les mouvements de la cible.
48 0 420 Salve III L'éclaireur tire plusieurs flèches de son carquois et les place toutes sur la corde de son arc, pour lancer une véritable grêle de flèches.
50 0 143 Estropié Cloue la cible sur place, ce qui permet à l'éclaireur de se rapprocher ou de s'éloigner d'elle.
52 0 381 Perforation sanglante III Cette flèche transperce l'ennemi de part en part. La blessure résultante saigne abondamment, ce qui inflige des dégâts pendant un bref instant.
56 0 360 Attaque sournoise II Le personnage frappe pendant que l'attention de l'ennemi est attirée ailleurs, avec pour conséquence que cette attaque a moins de chances d'attirer le courroux de l'adversaire. Particulièrement efficace lorsque l'attention de la cible est détournée par le fait de combattre d'autres adversaires.
58 0 436 Éventration d'armure III La tête de cette flèche a été conçue pour déchirer n'importe quelle armure, du harnois aux peaux les plus épaisses.
60 0 574 Tir estropiant II Ce tir particulièrement bien placé réduit les facultés d'attaque de la cible. Par exemple, il prendra pour cible le bras dont un humain se sert pour se battre, ou encore les muscles des épaules d'un gorille pour réduire la puissance de ses coups.
64 0 414 Perforation sanglante IV Cette flèche transperce l'ennemi de part en part. La blessure résultante saigne abondamment, ce qui inflige des dégâts pendant un bref instant.
68 0 420 Salve IV L'éclaireur tire plusieurs flèches de son carquois et les place toutes sur la corde de son arc, pour lancer une véritable grêle de flèches.
70 0 141 Ennemis estropiés Permet de clouer tous les ennemis à 3 mètres du joueur, pour laisser l'éclaireur s'enfuir.
72 0 277 Tir de précision dans l'ombre Le personnage frappe pendant que l'attention de l'ennemi est attirée ailleurs, avec pour conséquence que cette attaque a moins de chances d'attirer le courroux de l'adversaire. Particulièrement efficace lorsque l'attention de la cible est détournée par le fait de combattre d'autres adversaires. Inflige 100% de ses dégâts.
76 0 178 Pin Down IV Flèche particulièrement bien placée, qui ralentit les mouvements de la cible.
80 0 420 Salve V L'éclaireur tire plusieurs flèches de son carquois et les place toutes sur la corde de son arc, pour lancer une véritable grêle de flèches.