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2 |
0 |
0 |
Balayage |
Cette attaque décime les ennemis, infligeant des dégâts à des cibles multiples. |
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4 |
0 |
0 |
Choc violent |
Cette puissante attaque repousse la cible. |
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5 |
0 |
271 |
Perforation sanglante I |
La flèche transperce l'ennemi. La blessure qui en résulte saigne fortement et crée des dégâts pendant un court laps de temps. |
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7 |
9 |
234 |
Attaque rusée II |
Terrible assaut à deux mains qui inflige des dégâts directs à l'ennemi et diminue sa haine envers vous. |
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7 |
0 |
106 |
Interdiction d'avancer I |
Une flèche bien placée vient ralentir le déplacement de l'adversaire. |
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9 |
12 |
256 |
Attaque cruelle I |
Attaque brutale à deux mains qui cause des saignements à l'ennemi et diminue sa haine envers vous. |
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10 |
0 |
143 |
Coups aux tendons I |
Freine la cible de façon significative, réduisant ainsi sa vitesse de déplacement. |
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11 |
10 |
189 |
Attaque rusée III |
Attaque impitoyable à deux mains qui inflige des dégâts directs à l'ennemi et diminue sa haine envers vous. |
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13 |
11 |
230 |
Attaque rusée IV |
Assaut irrésistible à deux mains qui inflige des dégâts directs à l'ennemi et diminue sa haine envers vous. |
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15 |
13 |
351 |
Attaque cruelle II |
Attaque vengeresse à deux mains qui cause des saignements à l'ennemi et diminue sa haine envers vous. |
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15 |
0 |
436 |
Éventration d'armure I |
La tête de cette flèche a été conçue pour déchirer n'importe quelle armure, du harnois aux peaux les plus épaisses. |
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17 |
13 |
425 |
Attaque rusée V |
Attaque impitoyable à deux mains qui inflige des dégâts directs à l'ennemi et diminue sa haine envers vous. |
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19 |
14 |
433 |
Attaque rusée VI |
Assaut dévastateur à deux mains qui inflige des dégâts directs à l'ennemi et diminue sa haine envers vous. |
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20 |
0 |
178 |
Interdiction d'avancer II |
Flèche particulièrement bien placée, qui ralentit les mouvements de la cible. |
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24 |
0 |
366 |
Salve II |
L'éclaireur tire plusieurs flèches de son carquois et les place toutes sur la corde de son arc, pour lancer une véritable grêle de flèches. |
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28 |
0 |
503 |
Tir estropiant I |
Ce tir particulièrement bien placé réduit les facultés d'attaque de la cible. Par exemple, il prendra pour cible le bras dont un humain se sert pour se battre, ou encore les muscles des épaules d'un gorille pour réduire la puissance de ses coups. |
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30 |
0 |
143 |
Coup invalidant II |
Freine la cible de façon significative, réduisant ainsi sa vitesse de déplacement. |
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32 |
0 |
360 |
Attaque sournoise |
Le personnage frappe pendant que l'attention de l'ennemi est attirée ailleurs, avec pour conséquence que cette attaque a moins de chances d'attirer le courroux de l'adversaire. Particulièrement efficace lorsque l'attention de la cible est détournée par le fait de combattre d'autres adversaires. |
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36 |
0 |
423 |
Perforation sanglante II |
Cette flèche transperce l'ennemi de part en part. La blessure résultante saigne abondamment, ce qui inflige des dégâts pendant un bref instant. |
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40 |
0 |
514 |
Éventration d'armure II |
La pointe de cette flèche est conçue pour perforer toutes les armures, des peaux les plus épaisses aux harnois. |
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44 |
0 |
178 |
Interdiction d'avancer III |
Flèche particulièrement bien placée, qui ralentit les mouvements de la cible. |
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48 |
0 |
420 |
Salve III |
L'éclaireur tire plusieurs flèches de son carquois et les place toutes sur la corde de son arc, pour lancer une véritable grêle de flèches. |
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50 |
0 |
143 |
Estropié |
Cloue la cible sur place, ce qui permet à l'éclaireur de se rapprocher ou de s'éloigner d'elle. |
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52 |
0 |
381 |
Perforation sanglante III |
Cette flèche transperce l'ennemi de part en part. La blessure résultante saigne abondamment, ce qui inflige des dégâts pendant un bref instant. |
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56 |
0 |
360 |
Attaque sournoise II |
Le personnage frappe pendant que l'attention de l'ennemi est attirée ailleurs, avec pour conséquence que cette attaque a moins de chances d'attirer le courroux de l'adversaire. Particulièrement efficace lorsque l'attention de la cible est détournée par le fait de combattre d'autres adversaires. |
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58 |
0 |
436 |
Éventration d'armure III |
La tête de cette flèche a été conçue pour déchirer n'importe quelle armure, du harnois aux peaux les plus épaisses. |
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60 |
0 |
574 |
Tir estropiant II |
Ce tir particulièrement bien placé réduit les facultés d'attaque de la cible. Par exemple, il prendra pour cible le bras dont un humain se sert pour se battre, ou encore les muscles des épaules d'un gorille pour réduire la puissance de ses coups. |
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64 |
0 |
414 |
Perforation sanglante IV |
Cette flèche transperce l'ennemi de part en part. La blessure résultante saigne abondamment, ce qui inflige des dégâts pendant un bref instant. |
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68 |
0 |
420 |
Salve IV |
L'éclaireur tire plusieurs flèches de son carquois et les place toutes sur la corde de son arc, pour lancer une véritable grêle de flèches. |
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70 |
0 |
141 |
Ennemis estropiés |
Permet de clouer tous les ennemis à 3 mètres du joueur, pour laisser l'éclaireur s'enfuir. |
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72 |
0 |
277 |
Tir de précision dans l'ombre |
Le personnage frappe pendant que l'attention de l'ennemi est attirée ailleurs, avec pour conséquence que cette attaque a moins de chances d'attirer le courroux de l'adversaire. Particulièrement efficace lorsque l'attention de la cible est détournée par le fait de combattre d'autres adversaires. Inflige 100% de ses dégâts. |
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76 |
0 |
178 |
Pin Down IV |
Flèche particulièrement bien placée, qui ralentit les mouvements de la cible. |
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80 |
0 |
420 |
Salve V |
L'éclaireur tire plusieurs flèches de son carquois et les place toutes sur la corde de son arc, pour lancer une véritable grêle de flèches. |