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17 |
185 |
Protecteur sauvage (niveau 1) |
Dans un rugissement, le chaman accroît sa vitesse de régénération naturelle de vie. Les attaques portées contre lui peuvent augmenter sa résistance aux attaques physiques et les dégâts liés à ses attaques au corps à corps. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois. |
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20 |
0 |
Étreinte broyante de l'ours |
Briefly stuns all hostile targets in the vicinity of the shaman. |
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20 |
0 |
Apaisement de l'âme |
La cible perçoit moins le prêtre comme une menace et a moins de chances de cesser de combattre son adversaire actuel pour l'attaquer. |
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20 |
0 |
Rune de massacre |
Grants all melee attacks a chance of weakening the enemy's defenses for a short period. This effect can be applied five times. |
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25 |
87 |
Flot de sang (niveau 2) |
Les cibles amies situées dans un cône devant le lanceur de sorts bénéficient d'un puissant effet de guérison. Le lanceur de sorts bénéficie, lui, d'un effet de guérison modéré. |
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25 |
0 |
Peau du grizzli (niveau 1) |
Augmente le niveau de défense de l'équipe du lanceur de sorts. |
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25 |
0 |
Protecteur putride |
Augmente la résistance aux dégâts de poison. Vos attaques peuvent infliger des dégâts de poison au fil du temps à votre cible, que vous pouvez cumuler jusqu'à 3 fois. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois. |
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25 |
0 |
Grâce de la nature |
Annule les effets de clouage subis par votre groupe et l'immunise contre ces effets pendant un court laps de temps. Annule également les éventuels chronomètres d'immunité contre le clouage. |
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30 |
300 |
Éveil (niveau 2) |
Ramène une seule cible à la vie. Les niveaux les plus élevés de ce sort réduisent la durée de la peine de mort. |
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30 |
104 |
Récupération féroce (niveau 2) |
Sort de guérison puissant qui affecte le chaman de l'Ours et les alliés à proximité. Un personnage aidé par ce sort ne peut pas être affecté par un autre sort de Récupération féroce pendant une minute. |
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30 |
370 |
Esprit Totem: sauvage (niveau 2) |
Dans un rugissement, le chaman accroît sa vitesse de régénération naturelle de vie. Les attaques portées contre lui peuvent augmenter sa résistance aux attaques physiques et les dégâts liés à ses attaques au corps à corps. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois. |
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30 |
0 |
Linceul des dieux |
Nimbé de la fureur divine, le prêtre intimide ses ennemis proches, qui ont moins de chances de quitter leur cible actuelle pour l'attaquer. |
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30 |
0 |
Vengeance divine |
Pendant un temps limité, la puissance sacrée augmente les dégâts infligés par le prêtre. |
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30 |
0 |
Rugissement de l'ours |
Diminue les dégâts physiques et magiques des ennemis dans un large cône. |
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30 |
0 |
Rugissement de guerre |
Donne du courage à votre groupe en augmentant la santé maximale de tout le monde. Les dégâts que vous causez augmentent eux aussi. |
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30 |
0 |
Rage animale |
Diffuse de façon continue un nuage de poison qui inflige des dégâts à tous les ennemis présents dans l'aire. Une seule Manifestation peut être active à la fois. |
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30 |
0 |
Rune d'ancrage |
Le chaman en appelle à la masse colossale de l'ours, ce qui augmente grandement ses capacités de résistance aux attaques magiques, tout en réduisant ses facultés de déplacement. |
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30 |
0 |
Rune d'agressivité |
Augmente les dégâts physiques infligés par votre groupe pendant un court laps de temps. |
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35 |
0 |
Montée d'adrénaline (niveau 1) |
Accorde au lanceur de sorts un effet très puissant de renouvellement de mana et d'endurance. Ne nécessite aucun mana. |
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35 |
169 |
Rune de résistance (niveau 1) |
Augmente les niveaux de résistance aux dégâts de feu, sacrés et impies de l'équipe du lanceur de sorts. |
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40 |
290 |
Esprit de l'Ours (niveau 2) |
Vous insuffle l'esprit de l'ours, augmentant votre santé. |
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40 |
121 |
Flot de sang (niveau 3) |
Les cibles amies situées dans un cône devant le lanceur de sorts bénéficient d'un puissant effet de guérison. Le lanceur de sorts bénéficie, lui, d'un effet de guérison modéré. |
 |
40 |
480 |
Griffes de pierre (niveau 2) |
Accorde une faible protection contre les attaques physiques. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut faire bénéficier les assaillants de la cible d'un buff défensif. Un seul Totem de griffes peut être actif à la fois. |
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40 |
0 |
Griffes de la Faucheuse |
Accorde une augmentation des dégâts. Vos attaques peuvent infliger des dégâts tranchants dans le temps à la cible et augmenter encore plus les dégâts causés. Cette augmentation secondaire des dégâts peut se cumuler jusqu'à 3 fois. Un seul Totem de griffes peut être actif à la fois. |
 |
40 |
0 |
Cuir de pierre |
Vous êtes moins #name{m: affecté|f: affectée} par la plupart des sources de dégâts. |
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40 |
0 |
Renouveau |
Diffuse de façon continue un léger effet de guérison à tous les alliés présents dans l'aire d'effet. Une seule Manifestation peut être active à la fois. |
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45 |
138 |
Récupération féroce (niveau 3) |
Sort de guérison puissant qui affecte le chaman de l'Ours et les alliés à proximité. Un personnage aidé par ce sort ne peut pas être affecté par un autre sort de Récupération féroce pendant une minute. |
 |
45 |
515 |
Esprit Totem: sauvage (niveau 3) |
Dans un rugissement, le chaman accroît sa vitesse de régénération naturelle de vie. Les attaques portées contre lui peuvent augmenter sa résistance aux attaques physiques et les dégâts liés à ses attaques au corps à corps. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois. |
 |
45 |
515 |
Esprit Totem: pierre (niveau 1) |
Accorde une faible protection contre les attaques physiques, mais ralentit la vitesse de déplacement. Les attaques portées contre le lanceur de sorts peuvent déclencher une explosion de fragments de pierre, qui inflige des dégâts perforants instantanés à tous les ennemis à proximité du lanceur de sorts. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois. |
 |
50 |
228 |
Rune de résistance (niveau 2) |
Augmente les niveaux de résistance aux dégâts de feu, sacrés et impies de l'équipe du lanceur de sorts. |
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50 |
230 |
Manifestation affaiblissante (niveau 1) |
Diffuse de façon continue une malédiction qui fait diminuer le niveau de lancement de sorts de tous les ennemis situés à proximité, affaiblissant leurs sorts et leurs capacités spéciales. Une seule Manifestation peut être active à la fois. |
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50 |
0 |
Griffes de vie |
Augmente la régénération naturelle de santé. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut appliquer un effet de guérison secondaire et mineur sur l'assaillant de la cible. Un seul Totem de griffes peut être actif à la fois. |
 |
55 |
0 |
Montée d'adrénaline (niveau 2) |
Accorde au lanceur de sorts un effet très puissant de renouvellement de mana et d'endurance. Ne nécessite aucun mana. |
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55 |
500 |
Éveil (niveau 3) |
Ramène une seule cible à la vie. Les niveaux les plus élevés de ce sort réduisent la durée de la peine de mort. |
 |
55 |
157 |
Flot de sang (niveau 4) |
Les cibles amies situées dans un cône devant le lanceur de sorts bénéficient d'un puissant effet de guérison. Le lanceur de sorts bénéficie, lui, d'un effet de guérison modéré. |
 |
55 |
625 |
Griffes de corruption (niveau 1) |
Accorde des dégâts impies et de poison supplémentaires. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut faire bénéficier les assaillants de la cible d'un buff de dégâts impies et de poison. Ces dégâts supplémentaires sont encore plus importants si l'assaillant utilise Griffes corrompues. Un seul Totem de griffes peut être actif à la fois. |
 |
55 |
625 |
Griffes de pierre (niveau 3) |
Accorde une faible protection contre les attaques physiques. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut faire bénéficier les assaillants de la cible d'un buff défensif. Un seul Totem de griffe peut être actif à la fois. |
 |
60 |
179 |
Récupération féroce (niveau 4) |
Sort de guérison puissant qui affecte le chaman de l'Ours et les alliés à proximité. Un personnage aidé par ce sort ne peut pas être affecté par un autre sort de Récupération féroce pendant une minute. |
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60 |
415 |
Esprit de l'Ours (niveau 3) |
Vous insuffle l'esprit de l'ours, augmentant votre santé. |
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60 |
685 |
Esprit Totem: sauvage (niveau 4) |
Dans un rugissement, le chaman accroît sa vitesse de régénération naturelle de vie. Les attaques portées contre lui peuvent augmenter sa résistance aux attaques physiques et les dégâts liés à ses attaques au corps à corps. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois. |
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60 |
685 |
Esprit Totem: profane (niveau 1) |
Accorde une résistance accrue aux dégâts impies, ainsi qu'un bouclier faisant subir des dégâts à tous les assaillants. Les attaques portées contre le lanceur de sorts peuvent le faire bénéficier d'un buff de dégâts impies supplémentaires, bien que ceci le rende plus vulnérable aux attaques sacrées. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois. |
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60 |
685 |
Esprit Totem: pierre (niveau 2) |
Accorde une faible protection contre les attaques physiques, mais ralentit la vitesse de mouvement. Les attaques portées contre le lanceur de sorts peuvent déclencher une explosion de fragments de pierre, infligeant des dégâts perforants instantanés à tous les ennemis à proximité du lanceur de sorts. Un seul Totem d'esprit peut être actif à la fois. |
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65 |
295 |
Manifestation: territoire hostile (niveau 1) |
Diffuse de façon continue un sort sur les ennemis qui leur fait subir davantage de dégâts lors des attaques physiques. Une seule Manifestation peut être active à la fois. |
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65 |
295 |
Rune de robustesse (niveau 1) |
Augmente les niveaux de résistance au poison, à l'électricité et au froid de l'équipe du lanceur de sorts. |
 |
65 |
295 |
Rune de résistance (niveau 3) |
Augmente les niveaux de résistance aux dégâts de feu, sacrés et impies de l'équipe du lanceur de sorts. |
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70 |
184 |
Flot de sang (niveau 5) |
Les cibles amies situées dans un cône devant le lanceur de sorts bénéficient d'un puissant effet de guérison. Le lanceur de sorts bénéficie, lui, d'un effet de guérison modéré. |
 |
70 |
800 |
Griffes de corruption (niveau 2) |
Accorde des dégâts impies et de poison supplémentaires. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut faire bénéficier les assaillants de la cible d'un buff de dégâts impies et de poison. Ces dégâts supplémentaires sont encore plus importants si l'assaillant utilise Griffes malsaines. Un seul Totem de griffe peut être actif à la fois. |
 |
70 |
800 |
Griffes de pierre (niveau 4) |
Accorde une faible protection contre les attaques physiques. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut faire bénéficier les assaillants de la cible d'un buff défensif. Un seul Totem de griffe peut être actif à la fois. |
 |
70 |
320 |
Manifestation affaiblissante (niveau 2) |
Diffuse de façon continue une malédiction qui fait diminuer le niveau de lancement de sorts de tous les ennemis situés à proximité, affaiblissant leurs sorts et leurs capacités spéciales. Seule une Manifestation peut être active à la fois. |
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70 |
0 |
Peau de fer |
Épaissit instantanément votre peau pour absorber les dégâts à venir. |
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70 |
0 |
Rugissement assourdissant |
Libère une explosion sonore, interrompant pendant un court laps de temps le lancement de sorts. |
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75 |
0 |
Montée d'adrénaline (niveau 3) |
Accorde au lanceur de sorts un effet très puissant de renouvellement de mana et d'endurance. Ne nécessite aucun mana. |
 |
75 |
210 |
Récupération féroce (niveau 5) |
Sort de guérison puissant qui affecte le chaman de l'Ours et les alliés à proximité. Un personnage aidé par ce sort ne peut pas être affecté par un autre sort de Récupération féroce pendant une minute. |
 |
75 |
855 |
Esprit Totem: sauvage (niveau 5) |
Dans un rugissement, le chaman accroît sa vitesse de régénération naturelle de vie. Les attaques portées contre lui peuvent augmenter sa résistance aux attaques physiques et les dégâts liés à ses attaques au corps à corps. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois. |
 |
75 |
855 |
Esprit Totem: profane (niveau 2) |
Accorde une résistance accrue aux dégâts impies, ainsi qu'un bouclier faisant subir des dégâts à tout assaillant. Les attaques portées contre le lanceur de sorts peuvent le faire bénéficier d'un buff de dégâts impies supplémentaires, bien que ceci le rende plus vulnérable aux attaques sacrées. Un seul Totem d'esprit peut être actif à la fois. |
 |
75 |
855 |
Esprit Totem: pierre (niveau 3) |
Accorde une faible protection contre les attaques physiques, mais ralentit la vitesse de mouvement. Les attaques portées contre le lanceur de sorts peuvent déclencher une explosion de fragments de pierre, infligeant des dégâts perforants instantanés à tous les ennemis à proximité du lanceur de sorts. Un seul Totem d'esprit peut être actif à la fois. |
 |
80 |
735 |
Éveil (niveau 4) |
Ramène une seule cible à la vie. Les niveaux les plus élevés de ce sort réduisent la durée de la peine de mort. |
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80 |
203 |
Flot de sang (niveau 6) |
Les cibles amies situées dans un cône devant le lanceur de sorts bénéficient d'un puissant effet de guérison. Le lanceur de sorts bénéficie, lui, d'un effet de guérison modéré. |
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80 |
180 |
Morsure de lycanthrope |
Accorde des capacités d'absorption de vie qui entraînent la conversion d'une partie des dégâts infligés par le lanceur de sorts en guérison instantanée. |
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80 |
365 |
Manifestation: territoire hostile (niveau 2) |
Diffuse de façon continue un sort sur les ennemis qui leur fait subir davantage de dégâts lors des attaques physiques. Seule une Manifestation peut être active à la fois. |
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80 |
366 |
Rune de robustesse (niveau 2) |
Augmente les niveaux de résistance au poison, à l'électricité et au froid de l'équipe du lanceur de sorts. |
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80 |
366 |
Rune de résistance (niveau 4) |
Augmente les niveaux de résistance aux dégâts de feu, sacrés et impies de l'équipe du lanceur de sorts. |
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80 |
555 |
Esprit de l'Ours (niveau 4) |
Vous insuffle l'esprit de l'ours, augmentant votre santé. |