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Aptitudes de l'ours chaman

Combos du Chaman de l'Ours
Icone Niveau Temps de recharge Endurance Nom Description
2 0 0 Balayage Cette attaque décime les ennemis, infligeant des dégâts à des cibles multiples.
4 0 0 Choc violent Cette puissante attaque repousse la cible.
5 0 0 Attaque de critique I Ce coup puissant intimide la victime et la dissuade de changer de cible afin d'attaquer le chaman de l'Ours. Efficace lorsque la victime est déjà accaparée par un combat contre d'autres ennemis.
7 15 258 Broyage d'armure Ce coup surpuissant ne fait pas que repousser l'ennemi, il pulvérise son armure, qu'il s'agisse d'une armure de chevalier ou d'une peau à écailles, et diminue sa valeur de défense.
10 12 202 Attaque de critique II Ce coup puissant intimide la victime et la dissuade de changer de cible afin d'attaquer le chaman de l'Ours. Efficace lorsque la victime est déjà accaparée par un combat contre d'autres ennemis.
15 10 275 Attaque de critique III Ce coup puissant intimide la victime et la dissuade de changer de cible afin d'attaquer le chaman de l'Ours. Efficace lorsque la victime est déjà accaparée par un combat contre d'autres ennemis.
20 25 360 Lutte de l'ours I Grand coup sur le crâne suivi d'une série de coups féroces étourdit l'ennemi et lui fait perdre l'équilibre, le perturbant considérablement et diminuant par conséquent les chances de réussite de ses coups.
24 10 303 Hémorragie interne II Les coups lourds et rapides portés au torse de l'ennemi provoquent la rupture de ses organes et de ses artères, causant une hémorragie interne temporaire.
28 10 301 Coup rusé II Ce coup plus dangereux qu'il n'en a l'air crée des dégâts supplémentaires et permet au chaman de l'Ours de se battre sans s'attirer le courroux de son ennemi au combat.
32 60 249 Coup féroce I Le chaman de l'Ours donne d'abord un coup de massue à l'ennemi, puis lui enfonce le manche de son arme dans le corps tout en le repoussant en arrière.
36 10 412 Hémorragie interne III Les coups lourds et rapides portés au torse de l'ennemi provoquent la rupture de ses organes et de ses artères, causant une hémorragie interne temporaire.
40 10 386 Coup rusé III Ce coup plus dangereux qu'il n'en a l'air crée des dégâts supplémentaires et permet au chaman de l'Ours de se battre sans s'attirer le courroux de son ennemi au combat.
44 45 100 Restriction de mouvement I Ce grand coup circulaire s'écrase dans les jambes de l'adversaire et ralentit son déplacement pendant un court laps de temps.
48 15 423 Broyage d'armure III Ce coup surpuissant ne fait pas que repousser l'ennemi, il pulvérise son armure, qu'il s'agisse d'une armure de chevalier ou d'une peau à écailles, et diminue sa valeur de défense.
52 25 483 Lutte de l'ours II Un grand coup sur le crâne suivi d'une série de coups féroces étourdit l'ennemi et lui fait perdre l'équilibre, le perturbant considérablement dans le combat et diminuant par conséquent les chances de réussite de ses coups.
56 60 215 Coup féroce II Le chaman ours donne d'abord un coup de massue à l'ennemi, puis lui enfonce le manche de son arme dans le corps tout en le repoussant en arrière.
60 10 425 Coup rusé IV Ce coup plus dangereux qu'il n'en a l'air crée des dégâts supplémentaires et permet au chaman de l'Ours de se battre sans s'attirer le courroux de son ennemi au combat.
64 10 520 Hémorragie interne IV Les coups lourds et rapides portés au torse de l'ennemi provoquent la rupture de ses organes et de ses artères, causant une hémorragie interne temporaire.
68 10 540 Coup rusé V Ce coup plus dangereux qu'il n'en a l'air crée des dégâts supplémentaires et permet au chaman de l'Ours de se battre sans s'attirer le courroux de son ennemi au combat.
72 45 169 Restriction de mouvement II Ce grand coup circulaire s'écrase dans les jambes de l'adversaire et ralentit son déplacement pendant un court laps de temps.
76 60 247 Coup féroce III Le chaman ours donne d'abord un coup de massue à l'ennemi, puis lui enfonce le manche de son arme dans le corps tout en le repoussant en arrière.
80 15 548 Broyage d'armure IV Ce coup surpuissant ne fait pas que repousser l'ennemi, il pulvérise son armure, qu'il s'agisse d'une armure de chevalier ou d'une peau à écailles, et diminue sa valeur de défense.


Sorts du Chaman de l'Ours
Icone Niveau Mana Nom Description
17 185 Protecteur sauvage (niveau 1) Dans un rugissement, le chaman accroît sa vitesse de régénération naturelle de vie. Les attaques portées contre lui peuvent augmenter sa résistance aux attaques physiques et les dégâts liés à ses attaques au corps à corps. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois.
20 0 Étreinte broyante de l'ours Briefly stuns all hostile targets in the vicinity of the shaman.
20 0 Apaisement de l'âme La cible perçoit moins le prêtre comme une menace et a moins de chances de cesser de combattre son adversaire actuel pour l'attaquer.
20 0 Rune de massacre Grants all melee attacks a chance of weakening the enemy's defenses for a short period. This effect can be applied five times.
25 87 Flot de sang (niveau 2) Les cibles amies situées dans un cône devant le lanceur de sorts bénéficient d'un puissant effet de guérison. Le lanceur de sorts bénéficie, lui, d'un effet de guérison modéré.
25 0 Peau du grizzli (niveau 1) Augmente le niveau de défense de l'équipe du lanceur de sorts.
25 0 Protecteur putride Augmente la résistance aux dégâts de poison. Vos attaques peuvent infliger des dégâts de poison au fil du temps à votre cible, que vous pouvez cumuler jusqu'à 3 fois. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois.
25 0 Grâce de la nature Annule les effets de clouage subis par votre groupe et l'immunise contre ces effets pendant un court laps de temps. Annule également les éventuels chronomètres d'immunité contre le clouage.
30 300 Éveil (niveau 2) Ramène une seule cible à la vie. Les niveaux les plus élevés de ce sort réduisent la durée de la peine de mort.
30 104 Récupération féroce (niveau 2) Sort de guérison puissant qui affecte le chaman de l'Ours et les alliés à proximité. Un personnage aidé par ce sort ne peut pas être affecté par un autre sort de Récupération féroce pendant une minute.
30 370 Esprit Totem: sauvage (niveau 2) Dans un rugissement, le chaman accroît sa vitesse de régénération naturelle de vie. Les attaques portées contre lui peuvent augmenter sa résistance aux attaques physiques et les dégâts liés à ses attaques au corps à corps. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois.
30 0 Linceul des dieux Nimbé de la fureur divine, le prêtre intimide ses ennemis proches, qui ont moins de chances de quitter leur cible actuelle pour l'attaquer.
30 0 Vengeance divine Pendant un temps limité, la puissance sacrée augmente les dégâts infligés par le prêtre.
30 0 Rugissement de l'ours Diminue les dégâts physiques et magiques des ennemis dans un large cône.
30 0 Rugissement de guerre Donne du courage à votre groupe en augmentant la santé maximale de tout le monde. Les dégâts que vous causez augmentent eux aussi.
30 0 Rage animale Diffuse de façon continue un nuage de poison qui inflige des dégâts à tous les ennemis présents dans l'aire. Une seule Manifestation peut être active à la fois.
30 0 Rune d'ancrage Le chaman en appelle à la masse colossale de l'ours, ce qui augmente grandement ses capacités de résistance aux attaques magiques, tout en réduisant ses facultés de déplacement.
30 0 Rune d'agressivité Augmente les dégâts physiques infligés par votre groupe pendant un court laps de temps.
35 0 Montée d'adrénaline (niveau 1) Accorde au lanceur de sorts un effet très puissant de renouvellement de mana et d'endurance. Ne nécessite aucun mana.
35 169 Rune de résistance (niveau 1) Augmente les niveaux de résistance aux dégâts de feu, sacrés et impies de l'équipe du lanceur de sorts.
40 290 Esprit de l'Ours (niveau 2) Vous insuffle l'esprit de l'ours, augmentant votre santé.
40 121 Flot de sang (niveau 3) Les cibles amies situées dans un cône devant le lanceur de sorts bénéficient d'un puissant effet de guérison. Le lanceur de sorts bénéficie, lui, d'un effet de guérison modéré.
40 480 Griffes de pierre (niveau 2) Accorde une faible protection contre les attaques physiques. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut faire bénéficier les assaillants de la cible d'un buff défensif. Un seul Totem de griffes peut être actif à la fois.
40 0 Griffes de la Faucheuse Accorde une augmentation des dégâts. Vos attaques peuvent infliger des dégâts tranchants dans le temps à la cible et augmenter encore plus les dégâts causés. Cette augmentation secondaire des dégâts peut se cumuler jusqu'à 3 fois. Un seul Totem de griffes peut être actif à la fois.
40 0 Cuir de pierre Vous êtes moins #name{m: affecté|f: affectée} par la plupart des sources de dégâts.
40 0 Renouveau Diffuse de façon continue un léger effet de guérison à tous les alliés présents dans l'aire d'effet. Une seule Manifestation peut être active à la fois.
45 138 Récupération féroce (niveau 3) Sort de guérison puissant qui affecte le chaman de l'Ours et les alliés à proximité. Un personnage aidé par ce sort ne peut pas être affecté par un autre sort de Récupération féroce pendant une minute.
45 515 Esprit Totem: sauvage (niveau 3) Dans un rugissement, le chaman accroît sa vitesse de régénération naturelle de vie. Les attaques portées contre lui peuvent augmenter sa résistance aux attaques physiques et les dégâts liés à ses attaques au corps à corps. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois.
45 515 Esprit Totem: pierre (niveau 1) Accorde une faible protection contre les attaques physiques, mais ralentit la vitesse de déplacement. Les attaques portées contre le lanceur de sorts peuvent déclencher une explosion de fragments de pierre, qui inflige des dégâts perforants instantanés à tous les ennemis à proximité du lanceur de sorts. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois.
50 228 Rune de résistance (niveau 2) Augmente les niveaux de résistance aux dégâts de feu, sacrés et impies de l'équipe du lanceur de sorts.
50 230 Manifestation affaiblissante (niveau 1) Diffuse de façon continue une malédiction qui fait diminuer le niveau de lancement de sorts de tous les ennemis situés à proximité, affaiblissant leurs sorts et leurs capacités spéciales. Une seule Manifestation peut être active à la fois.
50 0 Griffes de vie Augmente la régénération naturelle de santé. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut appliquer un effet de guérison secondaire et mineur sur l'assaillant de la cible. Un seul Totem de griffes peut être actif à la fois.
55 0 Montée d'adrénaline (niveau 2) Accorde au lanceur de sorts un effet très puissant de renouvellement de mana et d'endurance. Ne nécessite aucun mana.
55 500 Éveil (niveau 3) Ramène une seule cible à la vie. Les niveaux les plus élevés de ce sort réduisent la durée de la peine de mort.
55 157 Flot de sang (niveau 4) Les cibles amies situées dans un cône devant le lanceur de sorts bénéficient d'un puissant effet de guérison. Le lanceur de sorts bénéficie, lui, d'un effet de guérison modéré.
55 625 Griffes de corruption (niveau 1) Accorde des dégâts impies et de poison supplémentaires. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut faire bénéficier les assaillants de la cible d'un buff de dégâts impies et de poison. Ces dégâts supplémentaires sont encore plus importants si l'assaillant utilise Griffes corrompues. Un seul Totem de griffes peut être actif à la fois.
55 625 Griffes de pierre (niveau 3) Accorde une faible protection contre les attaques physiques. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut faire bénéficier les assaillants de la cible d'un buff défensif. Un seul Totem de griffe peut être actif à la fois.
60 179 Récupération féroce (niveau 4) Sort de guérison puissant qui affecte le chaman de l'Ours et les alliés à proximité. Un personnage aidé par ce sort ne peut pas être affecté par un autre sort de Récupération féroce pendant une minute.
60 415 Esprit de l'Ours (niveau 3) Vous insuffle l'esprit de l'ours, augmentant votre santé.
60 685 Esprit Totem: sauvage (niveau 4) Dans un rugissement, le chaman accroît sa vitesse de régénération naturelle de vie. Les attaques portées contre lui peuvent augmenter sa résistance aux attaques physiques et les dégâts liés à ses attaques au corps à corps. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois.
60 685 Esprit Totem: profane (niveau 1) Accorde une résistance accrue aux dégâts impies, ainsi qu'un bouclier faisant subir des dégâts à tous les assaillants. Les attaques portées contre le lanceur de sorts peuvent le faire bénéficier d'un buff de dégâts impies supplémentaires, bien que ceci le rende plus vulnérable aux attaques sacrées. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois.
60 685 Esprit Totem: pierre (niveau 2) Accorde une faible protection contre les attaques physiques, mais ralentit la vitesse de mouvement. Les attaques portées contre le lanceur de sorts peuvent déclencher une explosion de fragments de pierre, infligeant des dégâts perforants instantanés à tous les ennemis à proximité du lanceur de sorts. Un seul Totem d'esprit peut être actif à la fois.
65 295 Manifestation: territoire hostile (niveau 1) Diffuse de façon continue un sort sur les ennemis qui leur fait subir davantage de dégâts lors des attaques physiques. Une seule Manifestation peut être active à la fois.
65 295 Rune de robustesse (niveau 1) Augmente les niveaux de résistance au poison, à l'électricité et au froid de l'équipe du lanceur de sorts.
65 295 Rune de résistance (niveau 3) Augmente les niveaux de résistance aux dégâts de feu, sacrés et impies de l'équipe du lanceur de sorts.
70 184 Flot de sang (niveau 5) Les cibles amies situées dans un cône devant le lanceur de sorts bénéficient d'un puissant effet de guérison. Le lanceur de sorts bénéficie, lui, d'un effet de guérison modéré.
70 800 Griffes de corruption (niveau 2) Accorde des dégâts impies et de poison supplémentaires. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut faire bénéficier les assaillants de la cible d'un buff de dégâts impies et de poison. Ces dégâts supplémentaires sont encore plus importants si l'assaillant utilise Griffes malsaines. Un seul Totem de griffe peut être actif à la fois.
70 800 Griffes de pierre (niveau 4) Accorde une faible protection contre les attaques physiques. Les attaques du lanceur de sorts peuvent maudire la cible. Cette malédiction peut faire bénéficier les assaillants de la cible d'un buff défensif. Un seul Totem de griffe peut être actif à la fois.
70 320 Manifestation affaiblissante (niveau 2) Diffuse de façon continue une malédiction qui fait diminuer le niveau de lancement de sorts de tous les ennemis situés à proximité, affaiblissant leurs sorts et leurs capacités spéciales. Seule une Manifestation peut être active à la fois.
70 0 Peau de fer Épaissit instantanément votre peau pour absorber les dégâts à venir.
70 0 Rugissement assourdissant Libère une explosion sonore, interrompant pendant un court laps de temps le lancement de sorts.
75 0 Montée d'adrénaline (niveau 3) Accorde au lanceur de sorts un effet très puissant de renouvellement de mana et d'endurance. Ne nécessite aucun mana.
75 210 Récupération féroce (niveau 5) Sort de guérison puissant qui affecte le chaman de l'Ours et les alliés à proximité. Un personnage aidé par ce sort ne peut pas être affecté par un autre sort de Récupération féroce pendant une minute.
75 855 Esprit Totem: sauvage (niveau 5) Dans un rugissement, le chaman accroît sa vitesse de régénération naturelle de vie. Les attaques portées contre lui peuvent augmenter sa résistance aux attaques physiques et les dégâts liés à ses attaques au corps à corps. Un seul Esprit totem peut être actif à la fois.
75 855 Esprit Totem: profane (niveau 2) Accorde une résistance accrue aux dégâts impies, ainsi qu'un bouclier faisant subir des dégâts à tout assaillant. Les attaques portées contre le lanceur de sorts peuvent le faire bénéficier d'un buff de dégâts impies supplémentaires, bien que ceci le rende plus vulnérable aux attaques sacrées. Un seul Totem d'esprit peut être actif à la fois.
75 855 Esprit Totem: pierre (niveau 3) Accorde une faible protection contre les attaques physiques, mais ralentit la vitesse de mouvement. Les attaques portées contre le lanceur de sorts peuvent déclencher une explosion de fragments de pierre, infligeant des dégâts perforants instantanés à tous les ennemis à proximité du lanceur de sorts. Un seul Totem d'esprit peut être actif à la fois.
80 735 Éveil (niveau 4) Ramène une seule cible à la vie. Les niveaux les plus élevés de ce sort réduisent la durée de la peine de mort.
80 203 Flot de sang (niveau 6) Les cibles amies situées dans un cône devant le lanceur de sorts bénéficient d'un puissant effet de guérison. Le lanceur de sorts bénéficie, lui, d'un effet de guérison modéré.
80 180 Morsure de lycanthrope Accorde des capacités d'absorption de vie qui entraînent la conversion d'une partie des dégâts infligés par le lanceur de sorts en guérison instantanée.
80 365 Manifestation: territoire hostile (niveau 2) Diffuse de façon continue un sort sur les ennemis qui leur fait subir davantage de dégâts lors des attaques physiques. Seule une Manifestation peut être active à la fois.
80 366 Rune de robustesse (niveau 2) Augmente les niveaux de résistance au poison, à l'électricité et au froid de l'équipe du lanceur de sorts.
80 366 Rune de résistance (niveau 4) Augmente les niveaux de résistance aux dégâts de feu, sacrés et impies de l'équipe du lanceur de sorts.
80 555 Esprit de l'Ours (niveau 4) Vous insuffle l'esprit de l'ours, augmentant votre santé.