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2 |
0 |
0 |
Balayage |
Cette attaque décime les ennemis, infligeant des dégâts à des cibles multiples. |
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4 |
0 |
0 |
Choc violent |
Cette puissante attaque repousse la cible. |
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5 |
8 |
152 |
Attaque rageuse I |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer. |
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5 |
10 |
193 |
Déluge de coups furieux I |
La rage et la force brute remplacent la finesse de l'épée lorsque le conquérant assène de terribles coups sur ses adversaires. |
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7 |
9 |
195 |
Attaque enrageante brutale I |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer. |
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7 |
15 |
290 |
Feinte I |
Cette attaque enclenche un stratagème de feintes, diversions et manœuvres ayant pour but de mettre l'ennemi sur la défensive tout en le déstabilisant et en ouvrant sa garde. Elle diminue le niveau de défense de la cible pour donner aux attaques au corps à corps de plus fortes chances de succès. |
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9 |
12 |
217 |
Blessure rageuse I |
Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature. |
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10 |
10 |
169 |
Bain de sang I |
Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui. |
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11 |
10 |
217 |
Attaque rageuse II |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. |
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13 |
11 |
173 |
Attaque enrageante brutale II |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer. |
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13 |
45 |
232 |
Percée I |
Attaque qui diminue les invulnérabilités physiques et empêche partiellement d'éviter les attaques. |
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15 |
13 |
217 |
Blessure enrageante brutale I |
Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature. |
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15 |
10 |
204 |
Découpage sanglant |
L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne. |
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17 |
10 |
217 |
Attaque rageuse III |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. |
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17 |
60 |
247 |
Passage en force I |
En mettant tout son poids dans ce coup à deux mains, le conquérant bénéficie d'une force de levier qui projette son ennemi. |
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19 |
13 |
303 |
Attaque enrageante brutale III |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. |
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20 |
10 |
243 |
Bain de sang II |
Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui. |
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20 |
15 |
273 |
Feinte II |
Cette attaque enclenche un stratagème de feintes, diversions et manœuvres ayant pour but de mettre l'ennemi sur la défensive tout en le déstabilisant et en ouvrant sa garde. Elle diminue le niveau de défense de la cible pour donner aux attaques au corps à corps de plus fortes chances de succès. |
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24 |
45 |
392 |
Percée II |
Attaque qui diminue les invulnérabilités physiques et empêche partiellement d'éviter les attaques. |
 |
24 |
10 |
297 |
Déluge de coups furieux III |
La rage et la force brute remplacent la finesse, le conquérant assénant de terribles coups à ses adversaires. |
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28 |
10 |
256 |
Bain de sang III |
Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui. |
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28 |
15 |
327 |
Feinte III |
Cette attaque enclenche un stratagème de feintes, diversions et manœuvres ayant pour but de mettre l'ennemi sur la défensive tout en le déstabilisant et en ouvrant sa garde. Elle diminue le niveau de défense de la cible pour donner aux attaques au corps à corps de plus fortes chances de succès. |
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32 |
30 |
349 |
Ralliement II |
Cette attaque redonne du courage à votre équipe, en augmentant son degré d'invulnérabilité aux attaques physiques. |
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32 |
60 |
247 |
Passage en force II |
En mettant tout son poids dans ce coup à deux mains, le conquérant bénéficie d'une force de levier qui projette son ennemi au loin. |
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36 |
10 |
258 |
Découpage sanglant II |
L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne. |
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36 |
20 |
347 |
Gardien des lames dansantes II |
Non seulement cet incroyable étalage de maîtrise de l'épée augmente les chances du conquérant d'éviter les coups ennemis, mais son ennemi risque de subir des contre-attaques ultra rapides et... fatales. |
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40 |
10 |
267 |
Découpage sanglant III |
L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne. |
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40 |
10 |
375 |
Déluge de coups furieux IV |
La rage et la force brute remplacent la finesse de l'épée lorsque le conquérant assène de terribles coups sur ses adversaires. |
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44 |
10 |
345 |
Bain de sang IV |
Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui. |
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44 |
15 |
390 |
Feinte IV |
Cette attaque enclenche un stratagème de feintes, diversions et manœuvres ayant pour but de mettre l'ennemi sur la défensive tout en le déstabilisant et en ouvrant sa garde. Elle diminue le niveau de défense de la cible pour donner aux attaques au corps à corps de plus fortes chances de succès. |
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48 |
30 |
533 |
Ralliement III |
Cette attaque redonne du courage à votre équipe, en augmentant son degré d'invulnérabilité aux attaques physiques. |
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48 |
60 |
234 |
Passage en force III |
En mettant tout son poids dans ce coup à deux mains, le conquérant bénéficie d'une force de levier qui projette son ennemi. |
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52 |
45 |
498 |
Percée III |
Attaque qui diminue les invulnérabilités physiques et empêche partiellement d'éviter les attaques. |
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52 |
20 |
585 |
Gardien des lames dansantes III |
Non seulement cet incroyable étalage de maîtrise de l'épée augmente les chances du conquérant d'éviter les coups ennemis, mais son ennemi risque de subir des contre-attaques ultra rapides et... fatales. |
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56 |
10 |
342 |
Découpage sanglant IV |
L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne. |
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56 |
15 |
457 |
Feinte améliorée I |
Cette attaque enclenche un stratagème de feintes, diversions et manœuvres ayant pour but de mettre l'ennemi sur la défensive tout en le déstabilisant et en ouvrant sa garde. Elle diminue le niveau de défense de la cible pour donner aux attaques au corps à corps de plus fortes chances de succès. |
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60 |
10 |
353 |
Découpage sanglant V |
L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne. |
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60 |
10 |
386 |
Déluge de coups furieux V |
La rage et la force brute remplacent la finesse de l'épée lorsque le conquérant assène de terribles coups sur ses adversaires. |
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64 |
30 |
639 |
Ralliement IV |
Cette attaque redonne du courage à votre équipe, en augmentant son degré d'invulnérabilité aux attaques physiques. |
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64 |
15 |
403 |
Feinte améliorée II |
Ce coup du conquérant dégrade encore plus la position de son ennemi, en diminuant davantage sa défense au corps à corps. |
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68 |
10 |
472 |
Découpage sanglant VI |
L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne. |
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68 |
60 |
234 |
Passage en force IV |
En mettant tout son poids dans ce coup à deux mains, le conquérant bénéficie d'une force de levier qui projette son ennemi au loin. |
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72 |
10 |
384 |
Bain de sang V |
Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui. |
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72 |
20 |
628 |
Gardien des lames dansantes IV |
Non seulement cet incroyable étalage de maîtrise de l'épée augmente les chances du conquérant d'éviter les coups ennemis, mais son ennemi risque de subir des contre-attaques ultra rapides et... fatales. |
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76 |
45 |
689 |
Percée IV |
Attaque qui diminue les invulnérabilités physiques et empêche partiellement d'éviter les attaques. |
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76 |
15 |
553 |
Feinte améliorée III |
Ce coup du conquérant dégrade encore plus la position de son ennemi, en diminuant davantage sa défense au corps à corps. |
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80 |
10 |
509 |
Bain de sang VI |
Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui. |
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80 |
10 |
466 |
Déluge de coups furieux VI |
La rage et la force brute remplacent la finesse de l'épée lorsque le conquérant assène de terribles coups sur ses adversaires. |