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Aptitudes du conquérant

Combos du Conquérant
Icone Niveau Temps de recharge Endurance Nom Description
2 0 0 Balayage Cette attaque décime les ennemis, infligeant des dégâts à des cibles multiples.
4 0 0 Choc violent Cette puissante attaque repousse la cible.
5 8 152 Attaque rageuse I Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer.
5 10 193 Déluge de coups furieux I La rage et la force brute remplacent la finesse de l'épée lorsque le conquérant assène de terribles coups sur ses adversaires.
7 9 195 Attaque enrageante brutale I Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer.
7 15 290 Feinte I Cette attaque enclenche un stratagème de feintes, diversions et manœuvres ayant pour but de mettre l'ennemi sur la défensive tout en le déstabilisant et en ouvrant sa garde. Elle diminue le niveau de défense de la cible pour donner aux attaques au corps à corps de plus fortes chances de succès.
9 12 217 Blessure rageuse I Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature.
10 10 169 Bain de sang I Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui.
11 10 217 Attaque rageuse II Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat.
13 11 173 Attaque enrageante brutale II Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer.
13 45 232 Percée I Attaque qui diminue les invulnérabilités physiques et empêche partiellement d'éviter les attaques.
15 13 217 Blessure enrageante brutale I Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature.
15 10 204 Découpage sanglant L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne.
17 10 217 Attaque rageuse III Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat.
17 60 247 Passage en force I En mettant tout son poids dans ce coup à deux mains, le conquérant bénéficie d'une force de levier qui projette son ennemi.
19 13 303 Attaque enrageante brutale III Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat.
20 10 243 Bain de sang II Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui.
20 15 273 Feinte II Cette attaque enclenche un stratagème de feintes, diversions et manœuvres ayant pour but de mettre l'ennemi sur la défensive tout en le déstabilisant et en ouvrant sa garde. Elle diminue le niveau de défense de la cible pour donner aux attaques au corps à corps de plus fortes chances de succès.
24 45 392 Percée II Attaque qui diminue les invulnérabilités physiques et empêche partiellement d'éviter les attaques.
24 10 297 Déluge de coups furieux III La rage et la force brute remplacent la finesse, le conquérant assénant de terribles coups à ses adversaires.
28 10 256 Bain de sang III Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui.
28 15 327 Feinte III Cette attaque enclenche un stratagème de feintes, diversions et manœuvres ayant pour but de mettre l'ennemi sur la défensive tout en le déstabilisant et en ouvrant sa garde. Elle diminue le niveau de défense de la cible pour donner aux attaques au corps à corps de plus fortes chances de succès.
32 30 349 Ralliement II Cette attaque redonne du courage à votre équipe, en augmentant son degré d'invulnérabilité aux attaques physiques.
32 60 247 Passage en force II En mettant tout son poids dans ce coup à deux mains, le conquérant bénéficie d'une force de levier qui projette son ennemi au loin.
36 10 258 Découpage sanglant II L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne.
36 20 347 Gardien des lames dansantes II Non seulement cet incroyable étalage de maîtrise de l'épée augmente les chances du conquérant d'éviter les coups ennemis, mais son ennemi risque de subir des contre-attaques ultra rapides et... fatales.
40 10 267 Découpage sanglant III L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne.
40 10 375 Déluge de coups furieux IV La rage et la force brute remplacent la finesse de l'épée lorsque le conquérant assène de terribles coups sur ses adversaires.
44 10 345 Bain de sang IV Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui.
44 15 390 Feinte IV Cette attaque enclenche un stratagème de feintes, diversions et manœuvres ayant pour but de mettre l'ennemi sur la défensive tout en le déstabilisant et en ouvrant sa garde. Elle diminue le niveau de défense de la cible pour donner aux attaques au corps à corps de plus fortes chances de succès.
48 30 533 Ralliement III Cette attaque redonne du courage à votre équipe, en augmentant son degré d'invulnérabilité aux attaques physiques.
48 60 234 Passage en force III En mettant tout son poids dans ce coup à deux mains, le conquérant bénéficie d'une force de levier qui projette son ennemi.
52 45 498 Percée III Attaque qui diminue les invulnérabilités physiques et empêche partiellement d'éviter les attaques.
52 20 585 Gardien des lames dansantes III Non seulement cet incroyable étalage de maîtrise de l'épée augmente les chances du conquérant d'éviter les coups ennemis, mais son ennemi risque de subir des contre-attaques ultra rapides et... fatales.
56 10 342 Découpage sanglant IV L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne.
56 15 457 Feinte améliorée I Cette attaque enclenche un stratagème de feintes, diversions et manœuvres ayant pour but de mettre l'ennemi sur la défensive tout en le déstabilisant et en ouvrant sa garde. Elle diminue le niveau de défense de la cible pour donner aux attaques au corps à corps de plus fortes chances de succès.
60 10 353 Découpage sanglant V L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne.
60 10 386 Déluge de coups furieux V La rage et la force brute remplacent la finesse de l'épée lorsque le conquérant assène de terribles coups sur ses adversaires.
64 30 639 Ralliement IV Cette attaque redonne du courage à votre équipe, en augmentant son degré d'invulnérabilité aux attaques physiques.
64 15 403 Feinte améliorée II Ce coup du conquérant dégrade encore plus la position de son ennemi, en diminuant davantage sa défense au corps à corps.
68 10 472 Découpage sanglant VI L'attaque tranchante tourbillonnante du conquérant inflige une blessure qui saigne.
68 60 234 Passage en force IV En mettant tout son poids dans ce coup à deux mains, le conquérant bénéficie d'une force de levier qui projette son ennemi au loin.
72 10 384 Bain de sang V Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui.
72 20 628 Gardien des lames dansantes IV Non seulement cet incroyable étalage de maîtrise de l'épée augmente les chances du conquérant d'éviter les coups ennemis, mais son ennemi risque de subir des contre-attaques ultra rapides et... fatales.
76 45 689 Percée IV Attaque qui diminue les invulnérabilités physiques et empêche partiellement d'éviter les attaques.
76 15 553 Feinte améliorée III Ce coup du conquérant dégrade encore plus la position de son ennemi, en diminuant davantage sa défense au corps à corps.
80 10 509 Bain de sang VI Grâce à des attaques tranchantes balayées, le conquérant inflige des blessures qui saignent aux ennemis qui se trouvent devant lui.
80 10 466 Déluge de coups furieux VI La rage et la force brute remplacent la finesse de l'épée lorsque le conquérant assène de terribles coups sur ses adversaires.