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Aptitudes du gardien

Combos du Gardien
Icone Niveau Temps de recharge Endurance Nom Description
2 0 0 Balayage Cette attaque décime les ennemis, infligeant des dégâts à des cibles multiples.
4 0 0 Choc violent Cette puissante attaque repousse la cible.
5 8 152 Attaque rageuse I Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer.
5 60 173 Balayage au bouclier I Le gardien envoie valser l'ennemi d'un grand coup de bouclier et accompagne le geste d'une attaque visqueuse.
7 9 195 Attaque enrageante brutale I Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer.
7 10 217 Coup engourdissant I Ce coup tactique diminue la capacité d'attaque de l'ennemi. Il engourdit son bras porteur d'arme avec autant d'efficacité qu'une morsure de tigre à dents de sabre ou de grand cobra stygien.
9 12 217 Blessure rageuse I Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature.
10 10 195 Balayage I L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples.
11 10 217 Attaque rageuse II Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat.
13 11 173 Attaque enrageante brutale II Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer.
13 20 173 Garde I Augmente le niveau de défense du gardien qui évite plus facilement les coups ennemis et se trouve à même de contre-attaquer.
15 13 217 Blessure enrageante brutale I Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature.
15 15 238 Contre-attaque I Cette manœuvre rotative transfère l'équilibre du gardien, qui lui permet pendant un bref instant de contre-attaquer tous les coups ennemis.
17 10 217 Attaque rageuse III Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat.
17 20 217 Surpuissance I Attaque double constituée d'un coup d'épée et d'un coup de bouclier infligeant des dégâts supplémentaires et faisant perdre son équilibre au gardien, ayant pour conséquence de réduire l'efficacité de ses attaques suivantes.
19 13 303 Attaque enrageante brutale III Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat.
20 10 282 Coup engourdissant II Ce coup tactique diminue la capacité d'attaque de l'ennemi. Il engourdit son bras porteur d'arme avec autant d'efficacité qu'une morsure de tigre à dents de sabre ou de grand cobra stygien.
20 10 212 Arc rapide II L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples.
24 15 347 Contre-attaque II Cette manœuvre rotative transfère l'équilibre du gardien, qui lui permet pendant un bref instant de contre-attaquer tous les coups ennemis.
24 60 219 Attaque stupéfiante I Puissant balayage qui soulève votre adversaire du sol et le projette en arrière.
28 0 0 Attaque au plexus I Réduit l'endurance d'un ennemi en retirant l'air de ses poumons ou en l'affaiblissant d'une autre manière (pour un humain, le coup est porté au plexus solaire). Simultanément, une montée d'adrénaline vient doper l'endurance du Gardien.
28 10 293 Arc rapide III L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples.
32 20 325 Surpuissance II Attaque double constituée d'un coup d'épée et d'un coup de bouclier infligeant des dégâts supplémentaires et faisant perdre son équilibre au gardien, ayant pour conséquence de réduire l'efficacité de ses attaques suivantes.
32 30 412 Mise hors de combat I Vous infligez des dégâts concentrés à votre cible tout en absorbant son endurance.
36 30 325 Destruction de garde I Ce coup aux boyaux perturbe fortement la capacité de l'ennemi à se défendre. Quiconque l'utilise au corps à corps inflige des dégâts accrus.
36 10 329 Arc rapide IV L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples.
40 10 368 Coup engourdissant III Ce coup tactique diminue la capacité d'attaque de l'ennemi. Il engourdit son bras porteur d'arme avec autant d'efficacité qu'une morsure de tigre à dents de sabre ou de grand cobra stygien.
40 20 327 Garde III Augmente le niveau de défense du gardien qui évite plus facilement les coups ennemis et se trouve à même de contre-attaquer.
44 0 0 Attaque au plexus II Réduit l'endurance de l'ennemi en lui coupant le souffle ou en l'affectant de manière similaire (contre un humain, ce coup est porté au plexus solaire). Dans le même temps, une poussée d'adrénaline augmente l'endurance du gardien.
44 10 416 Arc rapide V L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples.
48 15 433 Contre-attaque III Cette manœuvre tournant modifie l'équilibre du gardien, ce qui lui permet de contre-attaquer tous les coups ennemis pendant un bref instant.
48 60 212 Attaque stupéfiante II Attaque d'une force inouïe qui soulève votre adversaire du sol et le projette en arrière.
52 60 173 Balayage au bouclier III Le gardien repousse violemment l'ennemi d'un grand coup de bouclier et accompagne le geste d'une terrible attaque.
52 20 470 Garde IV Augmente le niveau de défense du gardien qui évite plus facilement les coups ennemis et se trouve à même de contre-attaquer.
56 20 412 Surpuissance III Attaque double constituée d'un coup d'épée et d'un coup de bouclier infligeant des dégâts supplémentaires et faisant perdre son équilibre au gardien, ayant pour conséquence de réduire l'efficacité de ses attaques suivantes.
56 10 440 Arc rapide VI L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples.
60 30 455 Destruction de garde II Ce coup aux boyaux perturbe fortement la capacité de l'ennemi à se défendre. Quiconque l'utilise au corps à corps inflige des dégâts accrus.
60 30 498 Mise hors de combat II Vous infligez des dégâts concentrés à votre cible tout en absorbant son endurance.
64 10 455 Coup engourdissant IV Ce coup tactique diminue la capacité d'attaque de l'ennemi. Il engourdit son bras porteur d'arme avec autant d'efficacité qu'une morsure de tigre à dents de sabre ou de grand cobra stygien.
64 10 431 Arc rapide VII L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples.
68 0 0 Attaque au plexus III Robs an enemy of their stamina by knocking the wind from their lungs or debilitate them in some other way (in a human this blow is aimed at the solar plexus). At the same time the guardian boosts their own stamina with a burst of adrenaline.
68 20 596 Garde V Augmente le niveau de défense du gardien qui évite plus facilement les coups ennemis et se trouve à même de contre-attaquer.
72 15 542 Contre-attaque IV Cette manœuvre rotative transfère l'équilibre du gardien, qui lui permet pendant un bref instant de contre-attaquer tous les coups ennemis.
72 10 436 Arc rapide VIII L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples.
76 60 195 Balayage au bouclier IV Le gardien envoie valser l'ennemi d'un grand coup de bouclier et accompagne le geste d'une attaque visqueuse.
76 30 672 Mise hors de combat II Vous infligez des dégâts concentrés à votre cible tout en absorbant son endurance.
80 20 563 Surpuissance IV Attaque double constituée d'un coup d'épée et d'un coup de bouclier. Elle inflige des dégâts supplémentaires mais fait perdre son équilibre au gardien, ce qui a pour conséquence de réduire l'efficacité de ses attaques suivantes.
80 60 234 Attaque stupéfiante III Puissante attaque repoussante qui soulève votre adversaire du sol et le projette en arrière.