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2 |
0 |
0 |
Balayage |
Cette attaque décime les ennemis, infligeant des dégâts à des cibles multiples. |
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4 |
0 |
0 |
Choc violent |
Cette puissante attaque repousse la cible. |
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5 |
8 |
152 |
Attaque rageuse I |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer. |
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5 |
60 |
173 |
Balayage au bouclier I |
Le gardien envoie valser l'ennemi d'un grand coup de bouclier et accompagne le geste d'une attaque visqueuse. |
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7 |
9 |
195 |
Attaque enrageante brutale I |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer. |
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7 |
10 |
217 |
Coup engourdissant I |
Ce coup tactique diminue la capacité d'attaque de l'ennemi. Il engourdit son bras porteur d'arme avec autant d'efficacité qu'une morsure de tigre à dents de sabre ou de grand cobra stygien. |
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9 |
12 |
217 |
Blessure rageuse I |
Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature. |
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10 |
10 |
195 |
Balayage I |
L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples. |
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11 |
10 |
217 |
Attaque rageuse II |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. |
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13 |
11 |
173 |
Attaque enrageante brutale II |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer. |
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13 |
20 |
173 |
Garde I |
Augmente le niveau de défense du gardien qui évite plus facilement les coups ennemis et se trouve à même de contre-attaquer. |
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15 |
13 |
217 |
Blessure enrageante brutale I |
Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature. |
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15 |
15 |
238 |
Contre-attaque I |
Cette manœuvre rotative transfère l'équilibre du gardien, qui lui permet pendant un bref instant de contre-attaquer tous les coups ennemis. |
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17 |
10 |
217 |
Attaque rageuse III |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. |
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17 |
20 |
217 |
Surpuissance I |
Attaque double constituée d'un coup d'épée et d'un coup de bouclier infligeant des dégâts supplémentaires et faisant perdre son équilibre au gardien, ayant pour conséquence de réduire l'efficacité de ses attaques suivantes. |
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19 |
13 |
303 |
Attaque enrageante brutale III |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. |
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20 |
10 |
282 |
Coup engourdissant II |
Ce coup tactique diminue la capacité d'attaque de l'ennemi. Il engourdit son bras porteur d'arme avec autant d'efficacité qu'une morsure de tigre à dents de sabre ou de grand cobra stygien. |
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20 |
10 |
212 |
Arc rapide II |
L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples. |
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24 |
15 |
347 |
Contre-attaque II |
Cette manœuvre rotative transfère l'équilibre du gardien, qui lui permet pendant un bref instant de contre-attaquer tous les coups ennemis. |
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24 |
60 |
219 |
Attaque stupéfiante I |
Puissant balayage qui soulève votre adversaire du sol et le projette en arrière. |
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28 |
0 |
0 |
Attaque au plexus I |
Réduit l'endurance d'un ennemi en retirant l'air de ses poumons ou en l'affaiblissant d'une autre manière (pour un humain, le coup est porté au plexus solaire). Simultanément, une montée d'adrénaline vient doper l'endurance du Gardien. |
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28 |
10 |
293 |
Arc rapide III |
L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples. |
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32 |
20 |
325 |
Surpuissance II |
Attaque double constituée d'un coup d'épée et d'un coup de bouclier infligeant des dégâts supplémentaires et faisant perdre son équilibre au gardien, ayant pour conséquence de réduire l'efficacité de ses attaques suivantes. |
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32 |
30 |
412 |
Mise hors de combat I |
Vous infligez des dégâts concentrés à votre cible tout en absorbant son endurance. |
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36 |
30 |
325 |
Destruction de garde I |
Ce coup aux boyaux perturbe fortement la capacité de l'ennemi à se défendre. Quiconque l'utilise au corps à corps inflige des dégâts accrus. |
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36 |
10 |
329 |
Arc rapide IV |
L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples. |
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40 |
10 |
368 |
Coup engourdissant III |
Ce coup tactique diminue la capacité d'attaque de l'ennemi. Il engourdit son bras porteur d'arme avec autant d'efficacité qu'une morsure de tigre à dents de sabre ou de grand cobra stygien. |
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40 |
20 |
327 |
Garde III |
Augmente le niveau de défense du gardien qui évite plus facilement les coups ennemis et se trouve à même de contre-attaquer. |
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44 |
0 |
0 |
Attaque au plexus II |
Réduit l'endurance de l'ennemi en lui coupant le souffle ou en l'affectant de manière similaire (contre un humain, ce coup est porté au plexus solaire). Dans le même temps, une poussée d'adrénaline augmente l'endurance du gardien. |
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44 |
10 |
416 |
Arc rapide V |
L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples. |
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48 |
15 |
433 |
Contre-attaque III |
Cette manœuvre tournant modifie l'équilibre du gardien, ce qui lui permet de contre-attaquer tous les coups ennemis pendant un bref instant. |
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48 |
60 |
212 |
Attaque stupéfiante II |
Attaque d'une force inouïe qui soulève votre adversaire du sol et le projette en arrière. |
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52 |
60 |
173 |
Balayage au bouclier III |
Le gardien repousse violemment l'ennemi d'un grand coup de bouclier et accompagne le geste d'une terrible attaque. |
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52 |
20 |
470 |
Garde IV |
Augmente le niveau de défense du gardien qui évite plus facilement les coups ennemis et se trouve à même de contre-attaquer. |
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56 |
20 |
412 |
Surpuissance III |
Attaque double constituée d'un coup d'épée et d'un coup de bouclier infligeant des dégâts supplémentaires et faisant perdre son équilibre au gardien, ayant pour conséquence de réduire l'efficacité de ses attaques suivantes. |
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56 |
10 |
440 |
Arc rapide VI |
L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples. |
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60 |
30 |
455 |
Destruction de garde II |
Ce coup aux boyaux perturbe fortement la capacité de l'ennemi à se défendre. Quiconque l'utilise au corps à corps inflige des dégâts accrus. |
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60 |
30 |
498 |
Mise hors de combat II |
Vous infligez des dégâts concentrés à votre cible tout en absorbant son endurance. |
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64 |
10 |
455 |
Coup engourdissant IV |
Ce coup tactique diminue la capacité d'attaque de l'ennemi. Il engourdit son bras porteur d'arme avec autant d'efficacité qu'une morsure de tigre à dents de sabre ou de grand cobra stygien. |
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64 |
10 |
431 |
Arc rapide VII |
L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples. |
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68 |
0 |
0 |
Attaque au plexus III |
Robs an enemy of their stamina by knocking the wind from their lungs or debilitate them in some other way (in a human this blow is aimed at the solar plexus). At the same time the guardian boosts their own stamina with a burst of adrenaline. |
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68 |
20 |
596 |
Garde V |
Augmente le niveau de défense du gardien qui évite plus facilement les coups ennemis et se trouve à même de contre-attaquer. |
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72 |
15 |
542 |
Contre-attaque IV |
Cette manœuvre rotative transfère l'équilibre du gardien, qui lui permet pendant un bref instant de contre-attaquer tous les coups ennemis. |
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72 |
10 |
436 |
Arc rapide VIII |
L'arme d'hast du gardien balaie les ennemis qui se trouvent devant lui, infligeant ainsi des dégâts à des cibles multiples. |
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76 |
60 |
195 |
Balayage au bouclier IV |
Le gardien envoie valser l'ennemi d'un grand coup de bouclier et accompagne le geste d'une attaque visqueuse. |
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76 |
30 |
672 |
Mise hors de combat II |
Vous infligez des dégâts concentrés à votre cible tout en absorbant son endurance. |
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80 |
20 |
563 |
Surpuissance IV |
Attaque double constituée d'un coup d'épée et d'un coup de bouclier. Elle inflige des dégâts supplémentaires mais fait perdre son équilibre au gardien, ce qui a pour conséquence de réduire l'efficacité de ses attaques suivantes. |
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80 |
60 |
234 |
Attaque stupéfiante III |
Puissante attaque repoussante qui soulève votre adversaire du sol et le projette en arrière. |