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Aptitudes du templier noir

Combos du Templier Noir
Icone Niveau Temps de recharge Endurance Nom Description
2 0 0 Balayage Cette attaque décime les ennemis, infligeant des dégâts à des cibles multiples.
4 0 0 Choc violent Cette puissante attaque repousse la cible.
5 8 152 Attaque rageuse I Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer.
5 10 173 Sangsue vitale I Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi.
7 9 195 Attaque enrageante brutale I Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer.
7 15 173 Offrande de sang I Le templier noir dédie le sang versé par ce coup à ses sinistres maîtres, qui l'en récompensent généreusement. Le niveau de défense de l'ennemi diminue et toutes les attaques au corps à corps portées contre lui ont plus de chances d'aboutir.
9 12 217 Blessure rageuse I Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature.
11 10 217 Attaque rageuse II Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat.
13 11 173 Attaque enrageante brutale II Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer.
15 13 217 Blessure enrageante brutale I Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature.
15 60 303 Une âme pour festin I Le templier noir absorbe l'essence vitale de sa cible. Ultime blasphème, cette essence est également transférée aux membres du groupe du templier noir. De sombres incantations accompagnent ce coup.
17 10 217 Attaque rageuse III Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat.
17 12 43 Peste mystique I Non seulement cette attaque fait couleur le sang, mais elle détruit le mana de l'ennemi, ce qui fait d'elle l'attaque idéale contre les sorciers et les prêtres.
19 13 303 Attaque enrageante brutale III Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat.
20 15 238 Offrande de sang II Le templier noir dédie le sang versé par ce coup à ses sinistres maîtres, qui l'en récompensent généreusement. Le niveau de défense de l'ennemi diminue et toutes les attaques au corps à corps portées contre lui ont plus de chances d'aboutir.
24 10 195 Sangsue vitale II Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi.
28 30 390 Peste mystique II Non seulement cette attaque fait couler le sang, mais elle détruit le mana de l'ennemi, ce qui fait d'elle l'attaque idéale contre les sorciers et les prêtres.
32 20 412 Plaie maudite I Cette attaque fait verser le sang de la victime et affaiblit sa résistance aux dégâts impies.
36 15 347 Offrande de sang III Le templier noir dédie le sang versé par ce coup à ses sinistres maîtres, qui l'en récompensent généreusement. Le niveau de défense de l'ennemi diminue et toutes les attaques au corps à corps portées contre lui ont plus de chances d'aboutir.
40 10 303 Sangsue vitale III Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi.
44 30 542 Peste mystique III Non seulement cette attaque fait couleur le sang, mais elle détruit le mana de l'ennemi, ce qui fait d'elle l'attaque idéale contre les sorciers et les prêtres.
48 20 585 Plaie maudite II Cette attaque fait verser le sang de la victime et affaiblit sa résistance aux dégâts impies.
52 60 368 Une âme pour festin III Le templier noir absorbe l'essence vitale de sa cible. Ultime blasphème, cette essence est également transférée aux membres du groupe du templier noir. De sombres incantations accompagnent ce coup.
56 10 303 Sangsue vitale IV Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi.
60 15 412 Offrande de sang IV The dark templar dedicates the blood spilled by this strike to the dark powers of the underworld. The victim is more susceptible to crushing and slashing attacks, and all melee attacks against them have an increased chance to hit.
64 10 455 Sangsue vitale V Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi.
68 30 693 Peste mystique IV Non seulement cette attaque fait couleur le sang, mais elle détruit le mana de l'ennemi, ce qui fait d'elle l'attaque idéale contre les sorciers et les prêtres.
72 30 585 Plaie maudite III Cette attaque fait verser le sang de la victime et affaiblit sa résistance aux dégâts impies.
76 15 542 Offrande de sang V Le templier noir dédie le sang versé par ce coup à ses sinistres maîtres, qui l'en récompensent généreusement. Le niveau de défense de l'ennemi diminue et toutes les attaques au corps à corps portées contre lui ont plus de chances d'aboutir.
80 10 412 Sangsue vitale VI Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi.