 |
2 |
0 |
0 |
Balayage |
Cette attaque décime les ennemis, infligeant des dégâts à des cibles multiples. |
 |
4 |
0 |
0 |
Choc violent |
Cette puissante attaque repousse la cible. |
 |
5 |
8 |
152 |
Attaque rageuse I |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer. |
 |
5 |
10 |
173 |
Sangsue vitale I |
Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi. |
 |
7 |
9 |
195 |
Attaque enrageante brutale I |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer. |
 |
7 |
15 |
173 |
Offrande de sang I |
Le templier noir dédie le sang versé par ce coup à ses sinistres maîtres, qui l'en récompensent généreusement. Le niveau de défense de l'ennemi diminue et toutes les attaques au corps à corps portées contre lui ont plus de chances d'aboutir. |
 |
9 |
12 |
217 |
Blessure rageuse I |
Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature. |
 |
11 |
10 |
217 |
Attaque rageuse II |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. |
 |
13 |
11 |
173 |
Attaque enrageante brutale II |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. Utile au combat, les actions d'un ennemi enragé sont prévisibles et faciles à contrer. |
 |
15 |
13 |
217 |
Blessure enrageante brutale I |
Autre attaque moqueuse qui met l'ennemi en rage et lui provoque un saignement pendant un court laps de temps. Il s'agit souvent d'un coup tranchant au visage de l'adversaire visant à lui laisser une immonde cicatrice purulente en guise de signature. |
 |
15 |
60 |
303 |
Une âme pour festin I |
Le templier noir absorbe l'essence vitale de sa cible. Ultime blasphème, cette essence est également transférée aux membres du groupe du templier noir. De sombres incantations accompagnent ce coup. |
 |
17 |
10 |
217 |
Attaque rageuse III |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. |
 |
17 |
12 |
43 |
Peste mystique I |
Non seulement cette attaque fait couleur le sang, mais elle détruit le mana de l'ennemi, ce qui fait d'elle l'attaque idéale contre les sorciers et les prêtres. |
 |
19 |
13 |
303 |
Attaque enrageante brutale III |
Combinaison de coups bas et de raillerie verbale pour rendre fou de rage un assaillant et l'enfermer dans son combat avec le soldat. |
 |
20 |
15 |
238 |
Offrande de sang II |
Le templier noir dédie le sang versé par ce coup à ses sinistres maîtres, qui l'en récompensent généreusement. Le niveau de défense de l'ennemi diminue et toutes les attaques au corps à corps portées contre lui ont plus de chances d'aboutir. |
 |
24 |
10 |
195 |
Sangsue vitale II |
Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi. |
 |
28 |
30 |
390 |
Peste mystique II |
Non seulement cette attaque fait couler le sang, mais elle détruit le mana de l'ennemi, ce qui fait d'elle l'attaque idéale contre les sorciers et les prêtres. |
 |
32 |
20 |
412 |
Plaie maudite I |
Cette attaque fait verser le sang de la victime et affaiblit sa résistance aux dégâts impies. |
 |
36 |
15 |
347 |
Offrande de sang III |
Le templier noir dédie le sang versé par ce coup à ses sinistres maîtres, qui l'en récompensent généreusement. Le niveau de défense de l'ennemi diminue et toutes les attaques au corps à corps portées contre lui ont plus de chances d'aboutir. |
 |
40 |
10 |
303 |
Sangsue vitale III |
Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi. |
 |
44 |
30 |
542 |
Peste mystique III |
Non seulement cette attaque fait couleur le sang, mais elle détruit le mana de l'ennemi, ce qui fait d'elle l'attaque idéale contre les sorciers et les prêtres. |
 |
48 |
20 |
585 |
Plaie maudite II |
Cette attaque fait verser le sang de la victime et affaiblit sa résistance aux dégâts impies. |
 |
52 |
60 |
368 |
Une âme pour festin III |
Le templier noir absorbe l'essence vitale de sa cible. Ultime blasphème, cette essence est également transférée aux membres du groupe du templier noir. De sombres incantations accompagnent ce coup. |
 |
56 |
10 |
303 |
Sangsue vitale IV |
Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi. |
 |
60 |
15 |
412 |
Offrande de sang IV |
The dark templar dedicates the blood spilled by this strike to the dark powers of the underworld. The victim is more susceptible to crushing and slashing attacks, and all melee attacks against them have an increased chance to hit. |
 |
64 |
10 |
455 |
Sangsue vitale V |
Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi. |
 |
68 |
30 |
693 |
Peste mystique IV |
Non seulement cette attaque fait couleur le sang, mais elle détruit le mana de l'ennemi, ce qui fait d'elle l'attaque idéale contre les sorciers et les prêtres. |
 |
72 |
30 |
585 |
Plaie maudite III |
Cette attaque fait verser le sang de la victime et affaiblit sa résistance aux dégâts impies. |
 |
76 |
15 |
542 |
Offrande de sang V |
Le templier noir dédie le sang versé par ce coup à ses sinistres maîtres, qui l'en récompensent généreusement. Le niveau de défense de l'ennemi diminue et toutes les attaques au corps à corps portées contre lui ont plus de chances d'aboutir. |
 |
80 |
10 |
412 |
Sangsue vitale VI |
Augmente la quantité d'énergie vitale que le Templier noir reçoit lorsqu'il blesse un ennemi. |