Compte Rendu d'Oslo
Sommaire
- Artisanat
- Montures
- Système météo
- Disparition des classes Liche et Set of Scion
- Raids
- Combat de siège
- Système de quêtes
- Technique du jeu
- Conclusion
L'artisanat
L'artisanat est le fondement du réseau social d'un MMO. Sans ce procédé de création d'objets, nous pourrions tous nous retrouver dans notre coin dans le but de collecter les meilleurs objets du jeu. Grâce à l'artisanat, l'interaction entre les joueurs se fait plus présente car pour fabriquer tel ou tel objet, vous allez certainement avoir besoin d'un autre objet déjà fabriqué par un joueur d'une profession différente de la vôtre.
La récolte des ressources
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Toute fabrication artisanale (par les joueurs) nécessitera des ressources. Celles-ci devront être récoltées dans des zones prévues à cet effet. Ce seront très certainement des zones instanciées.
Le joueur aura par exemple à cliquer sur un arbre pour découper du bois, ou sur des pierres pour amasser des minerais. Une animation adéquate mettra alors votre personnage au travail et vous récolterez alors le fruit de votre labeur.
Certaines ressources ne pourront être récupérées que sur des monstres présents dans le monde d'Hyborie. Notez que celles-ci tomberont de manière « logique » ; on ne trouvera donc pas de champignons (par exemple) sur un loup car il n'a pas de poche (s'il en a, ça peut être différent :p).
Funcom a prévu d'intégrer un onglet à l'inventaire du joueur pour y stocker ses ressources (vachement pratique !).
Mon avis : je trouve regrettable d'avoir à aller dans une zone prévue à cet effet pour pouvoir récolter des ressources. Je trouve que ça coupe un peu de l'immersion et ça oblige à se déplacer parfois dans des zones loin d'où nous sommes pour simplement trouver du bois. Je pense que ça a été pensé afin d'éviter tout un tas de problèmes (techniques et de jouabilité). Cependant, l'idée du sac à ressources est tout simplement géniale. Dans combien de MMO n'avez-vous pas cherché vos ressources au fin fond de vos sacs parmi tous vos objets de quêtes ou autres armures avant de pouvoir fabriquer quelque chose ?
Les professions d'artisanat
Le joueur aura la possibilité de s'illustrer dans l'une des cinq professions d'artisanat mis à sa disposition : forgeron, armurier, architecte, alchimiste, joaillier.
Il la choisira très certainement au travers d'une quête de destinée (tout comme celles que l'on réalise pour choisir sa classe) au niveau quarante (il est possible que ce niveau soit ramené à vingt).
La progression au travers de la branche d'artisanat choisie se fera par l'intermédiaire de quêtes et non de « clic and wait » (si t'as les ressources, tu cliques et tu attends patiemment que ton objet se crée) comme dans d'autres MMO. De même, les recettes pour fabriquer les objets s'acquièreront en réussissant des missions.
La profession de joaillier permettra de fabriquer des gemmes nécessaires à l'amélioration d'armes ou armures contenant des emplacements prévus à cet effet. Celles-ci fourniront des bonus non négligeables. Funcom prévoit quatre emplacements maximum de gemmes par objet. Cependant, tout comme les ressources, certaines gemmes rares se trouveront sur des monstres ou boss du jeu.
Mon avis : je suis un peu déçu qu'on ne nous ait pas présenté de visu le système de gemmes. La façon de procéder à l'incrustation des gemmes reste donc encore un peu floue, tout comme les bonus que l'on pourrait tirer de cette opération.
L'idée de pouvoir progresser dans sa branche d'artisanat par des quêtes est bonne mais espérons que les quêtes ne seront pas d'un style « Allez me chercher 10 morceaux de bois, 4 laines ... ». D'après Funcom ce ne sera sûrement pas le cas, mais je préfère me méfier ! Je suis sûr que nous en verrons de ce type là dans le jeu.
On regrettera aussi le manque de spécialisation par branche d'artisanat car on risque de se retrouver avec beaucoup de personnes ayant le même métier par manque de diversité.
De même, certains MMO proposaient un système avancé comme la qualité des ressources que nous ne retrouveront pas ici. Funcom se défend cependant en rétorquant que le système est plus fun qu'un WoW-like et moins avancé qu'un Everquest 2. Tout est une question d'équilibre et on n'achètera pas Age of Conan pour son système de craft avant tout mais plus plus son système de combat dynamique. Prenons toutefois ces informations à la légère car tout est susceptible une fois de plus de bouger d'ici la sortie du jeu.
Pratiquer l'artisanat
Une fois suffisamment de ressources acquises pour la recette de l'objet souhaitée, on se lance dans sa création. Le procédé est assez simple mais très efficace.
Un clic sur l'objet que l'on souhaite créer dans son livre de recettes ouvre alors un parchemin qui fonctionne tout comme une simple équation algébrique : on place nos ressources dans les différentes cases séparées par des « + » pour un objet résultant après le signe « = ».
Mon avis : lors de la vidéo de présentation, j'ai pu constater qu'il était très pratique de pouvoir survoler avec la souris les ressources et l'objet final dans le parchemin pour en voir toutes les informations relatives. L'interface semble très simple tout en restant efficace. Il semblerait aussi que le livre contenant les recettes soit divisé en sous-catégories d'objets permettant de le parcourir aisément.
En voir plus
- Vidéo sur TentonHammer : http://www.tentonhammer.com/node/21062
- Article mondes persistants : http://aoc.mondespersistants.com/?article=20
Montures
Les différentes montures
D'après Funcom, on pourra obtenir sans limite plusieurs montures dans son inventaire. Cependant, il sera nécessaire d'avoir atteint le niveau quarante. Ce niveau n'est en rien définitif et peut être revu pendant la phase de beta. Pour le moment, on parle de trois montures dont un rhinocéros, un mamouth ainsi qu'un cheval mais il semblerait que d'autres telles qu'un chameau seront ajouter grâce à un patch.
Chaque monture sera déclinée sous différentes couleurs, on croisera donc du cheval blanc au noir en passant par le tâcheté. Elles auront toutes des caractéristiques qui leur seront propres : vitesse, niveau d'attaque etc... Chaque monture sera utilisée dans un but bien précis ; ainsi le mamouth servira lors d'attaques de type siège pour détruire les murs, tandis que le cheval sera privilégié pour de longs déplacements rapides. Les animations ajoutent grandement à l'immersion. Alors que d'autres jeux feraient tourner un mammouth sur lui même pendant sa course, Age Of Conan vous contraint à disposer d'un grand angle pour pouvoir tourner car son « angle de braquage » est réellement grand ! La maniabilité a donc été pensée en conséquence.
Le combat monté
Votre monture vous permettra de vous déplacer mais aussi et surtout de combattre. En effet, vous aurez la possibilité de donner des coups de sabots avec votre cheval ou bien encore de balayer la zone devant vous avec les défenses de votre mammouth. Bien entendu, les capacités de combat de monture dépendront de celle-ci. Vous aurez la possibilité de tirer à l'arc depuis votre monture ou encore donner des coups d'épées depuis votre cheval.
Mon avis : le combat monté est un des aspects essentiels du jeu. Il semblerait qu'ils n'aient pas lésinés sur les moyens et d'après ce que j'ai pu voir, ça promet de belles batailles! C'est une très bonne idée que d'avoir à impliquer les montures dans des rôles précis et de faire varier leurs caractéristiques sans s'arrêter à la couleur. Ça promet en diversité lors de combats de siège mais aussi au cours de simples batailles. Un développeur nous a confirmé qu'il serait certainement possible dans l'avenir d'équiper sa monture. Si Funcom tient ses promesses, ça serait du jamais vu dans un MMO.
Le système de météo
Une journée dans le jeu sera très probablement l'équivalent de deux heures de temps réel. A savoir que cette durée peut très certainement varier car elle n'a pas été arrêtée.
Grâce à son outil nommé « Genesis », Funcom nous a offert une démonstration du moteur météo qui semblait très efficace. Il pouvait générer des effets de pluie, d'orage ou encore un levé du soleil, ajouter des étoiles dans les cieux, changer l'image pour la lune et le soleil; c'était tout simplement bluffant. Les possibilités offertes par Direct X 10 leur permettent de faire naître des particules à l'emplacement où la foudre frappe ou de simples éclaboussures lors de l'impact de la goutte d'eau sur le sol. Tout simplement sublime.
Le développeur en charge de nous présenter le moteur de météorologie nous a aussi montré un outil confection maison lui permettant d'effectuer des statistiques sur les performances globales du jeu avec son système de météo d'activé.
Mon avis : je ne connais pas sa configuration d'ordinateur, mais ça tournait très bien et restait fluide dans le jeu.
Disparition des classes Liche et Scion of Set
On le sait, c'est maintenant officiel, on parle de la disparition de ces classes de joueur, ramenant le nombre à douze classes présentes. Comprenons ici que seul disparaît un « type de classe » donc son choix, car les caractéristiques propres à celles-ci seront redistribuées dans d'autres classes. On ne perd donc pas leur intérêt. D'après Funcom, ces classes-ci se rapprochaient beaucoup trop d'autres classes présentes dans le jeu et perdaient donc de leur intérêt.
Le Scion of Set va être fondu avec le Tempest of Set. De son côté, la Liche disparaîtra au profit du Demonologist et du Necromancer.
Mon avis: je pense que ça tuera peut être la variété des classes disponibles en augmentant le fait de croiser sa classe plus fréquemment. Cela dit, étant donné que les aptitudes de la Liche et du Scion of set sont redistribuées aux autres classes, c'est un choix qui se justifie pleinement car il n'y aurait pas de réel intérêt à jouer une classe très proche d'une autre.
Les raids
J'ai eu l'occasion de participer à un raid à dix pendant mon séjour à Oslo. Je dois dire que globalement la difficulté rencontrée n'était pas négligeable. Tout d'abord, la prise en main des personnages fut difficile. Imaginez-vous être téléporté dans un MMO au niveau quarante en plein donjon inconnu. Autant dire que je ne me suis pas amusé ; non pas parce que le jeu était mauvais, mais surtout parce que personne ne savait jouer sa classe et nous passions donc notre temps à mourir et à taper sur la première touche qui passait par là :p.
Cependant, l'agencement des salles et l'emplacement des monstres dans le donjon me semblèrent bien pensés. En tout cas, le donjon que l'on a visité était superbe et a permit la découverte d' une grande variété de monstres. On nous a assuré qu'un donjon pouvait prendre entre deux à cinq heures de jeu suivant la connaissance de celui-ci.
Il semblerait que chaque classe ait sa place ; ainsi, si on ne respecte pas les règles de tous MMO (Tank/Heal/DPS) on wipe (mort de tout le monde) TRES rapidement. Je pense donc que le fun sera bien omniprésent lors de longues séances d'instance en raid.
Heureusement que l'on avait un « guide » de chez Funcom pour nous faire avancer et nous téléporter à chaque résurrection car les soigneurs contrôlés par les joueurs ne semblaient pas savoir quelle touche presser pour ressusciter (hein Crippius...). Il faut bien dire que le terme de « healer » n'a pas réellement sa place dans ce jeu car ceux-ci sont capables de faire un maximum de dégâts tout en soignant leurs compagnons de route.
Certaines classes de « heal » font des dégâts pour avoir des soins et d'autres font des soins pour faire des dégâts (classe Dark Templar et Prêtre de Mitra).
Mon avis : j'ai été assez déçu des raids, la non connaissance des classes joués (pour la plupart d'entres nous, c'était la première fois que nous les jouions) à tuer le fun que l'on aurait pu avoir. De plus, les monstres courent sans arrêt dans tous les sens cassant un peu le réalisme du jeu.J'ai de plus, une fois que la bestiole veut bien s'immobiliser, eu du mal à trouver une place auprès de mes compagnons CaC à cause du système de collision. Alors on passe plus de temps à courir après la bestiole puis à se placer qu'à tapper au final.
Combat de siège
On a rien appris de bien nouveau sur les combats de siège. Le fonctionnement reste globalement le même. Les attaquants devront créer une tente devant la ville de joueurs adverse, symbolisant ainsi la déclaration de guerre. Une heure de début de bataille est ensuite fixée et lorsque celle-ci arrive, que le meilleur gagne !
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Système de quêtes
Mis à part le logiciel permettant de designer les quêtes du jeu, nous n'avons rien appris de significatif. Grâce à cette outil, le « quest designer » a la possibilité de fabriquer des suites de quêtes et de fixer les récompenses. Il définit en outre ce qui se passe si le joueur réussit ou non la quête. C'est donc lui qu'il faut traquer si vous souhaitez avoir un objet rare dans le jeu via une quête au niveau deux :p
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Technique du jeu
Les Macros et modifications d'interface
Funcom a annoncé qu'il n'y aurait pas de macros (petits scripts permettants de faire des actions automatisées dans le jeu). Ils souhaitent éviter tout problème de « bots » et désirent que le jeu reste vivant.
Cependant, Funcom veut laisser au joueur averti la possibilité de pouvoir modifier son interface de jeu. On verra donc probablement apparaître des modifications d'interface par simple édition des fichiers XML pour se sentir à l'aise dans celle-ci.
Mon avis : c'est une bonne chose que Funcom ne souhaite pas permettre les macros dans le jeu. Les joueurs se devront d'être forts pour leur aptitude dans le maniement de leur classe et non parce qu'ils ont d'impressionnants scripts leur permettant de les assister. En espérant que les classes restent suffisement simple à jouer pour s'en passer.
Les outils externes
Il semblerait que Funcom ait prévu tout le nécessaire à la consultation d'éléments de jeu en dehors du jeu. On peut s'attendre, via un site internet, à pouvoir accéder à la fiche de son personnage ou encore de sa guilde, ou bien voir des statistiques sur des serveurs etc. Ils sont pour le moment en discussion pour savoir qui s'occupera de cette partie du développement car ce ne sera pas Funcom qui sera en charge de ce projet mais très certainement une société partenaire.
Mon avis : je regrette que Funcom n'ouvre pas son jeu en permettant aux joueurs de récupérer les informations de leur personnage directement sur leur site internet. Sur Anarchy Online qui était leur premier MMO, ont avait la possibilité de le faire en parsant un simple fichier XML se trouvant sur leur serveur.
Son et musique
Toute la musique ainsi que le son dans Age of Conan a été pensé pour une sortie en Dolby Surround 5.1. A l'occasion de la rencontre avec le « sound designer », j'ai pu écouter une musique. C'était magnifique et parfaitement intégré au monde.
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Cheetah 2
Le moteur graphique du jeu a été grandement amélioré lors de ces dernières semaines de beta (dixit Tomasx, programmeur du jeu). Ils ont amélioré les performances de l'ordre de 30% tout en ajoutant de nouveaux effets graphiques. A ce propos, la vidéo de leur moteur « Dreamworld engine » (Lien vidéo) est disponible sur leur site.
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Motion Capture
Toutes les animations des personnages présentes dans le jeu hormis quelques une impossibles à réaliser (comme celle du déplacement du mammouth par exemple) ont été réalisées à l'aide d'un procédé nommé « motion capture ». Celui-ci permet de capturer les mouvements d'un être humain pour les transposer dans un contexte 3D virtuel.
Autant dire que l'humain s'occupant des animations nous a fait bien rire à l'idée de penser qu'il a dû nager à même le sol ou encore chevaucher un cheval inexistant. Il nous expliquait par ailleurs que lorsqu'il commençait un mouvement, il devait partir d'une posture bien précise puis, à la fin de son geste, y revenir. Un travail de longue haleine au rendu très réaliste.
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Design code
Avec Age of Conan, Funcom se doit de respecter un « code » de design précis car le jeu est soumis à la licence de Conan, appartenant à Dark Horse. Une recherche préalable sur chaque monde a donc été effectuée. Les différentes informations ont alors été classées et enfin épinglées au mur pour rappel à tous les graphistes.
De plus, Funcom avance 1500 sets d'armures sans prétention, de quoi faire une belle variété de vêtements dans le jeu.
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Conclusion
De nombreuses informations ont été glanné sur divers gros portails, je ne sais malheuresement pas comment ont ils pu faire pour questionner les développeurs. On ne m'a pas offert cette opportunité et les informations semblaient être minutieusement données au goute à goute. J'ai pas eu l'impression d'être libre de mes actes mais plutot être une marionnette dont on contrôle les ficelles. De plus, les français étant assez mauvais en anglais (par rapport à nos confrères américains, australiens, allemands...), je me suis plus ou moins sentie à l'écart des donneurs d'ordres. Je reste sur l'idée d'un certain favoristisme quant aux gros portails par rapport au malheureu fansite que nous sommes. Malgré cela, j'ai cependant passé un bon séjour à Oslo et les gens qui travaillent chez Funcom sont des personnes sympathiques. Je refrette cependant de devoir publier aujourd'hui la même chose que ce qui est déjà paru ailleurs.
Apsy, un simple webmaster qui a l'air d'être un peu oublié parmi la masse de gros portails

Commentaires
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Análisis General de medios de comunicación de Italia, AC Milan tieneBelstaff mayo seleccione sideng especial dimensión República renunció Mark West, y AC Milan hizo una selección tiene un importante de causas: de conformidad con la dimensión especial República contrato de proporciona, si Manchester City esta temporada es de gana, de manera especial dimensión Republika originalmente hasta a 8 millones de euros de salario anual, que tiene una enorme de aumentos, puede se convirtió en un "astronómica", viene incluso es profundo-embolsado de Manchester City, es una pesada carga, ?En Belstaff Chaquetas iconsegundo lugar, afectando el equilibrio de los salarios del equipo--si no juegas tienen el sueldo, entonces Mario Balotelli y así la gente va a pensar? Carlos Alberto Tevez pero me no temo consumo de Manchester City, quizás viendo esto y AC Milan repetidamente y estar dispuestos a renunciar a la marca oeste-López, una apuesta independiente a Tevez.Belstaff Chaquetas Hombres Pero por otro lado, se ha vuelto balishengrierman delantero de Brasil Porto Hurk, esto también significa que Leonardo DiCaprio dejó fuera de la disputa para Tevez, AC Milan, esto es, sin duda, buenas noticias. ?AC Milan (microblogging) es selección Tevez o Maxi López? En el Club se encuentra en una encrucijada hoy, con respecto a la elección del AC Milan, jefe de sky dimajiao expertos de transferencia reveló ayer las últimas noticias.Belstaff chaquetas Mujeres Dimajiao dijo: "ahora, para que Maxi López tiene más alta de cita--Fulham, por lo tanto, tiene el AC Milan de ultimátum a, Catania será Argentina personas al AC Milan retenido para el viernes, porque en zhiqian un días, Braida será en Londres y Manchester City (micro-Bo) de senior y especial dimensión República de corredor se reunió, en especial dimensión República fue residuos de Manchester City fuera zhihou, tiene y aspectos AC Milan llegaron a acuerdo--sólo seleccione AC Milan, pero AC MilanBelstaff Chaquetas de presupuesto siempre es como de: gratis alquilados, Después de la confirmación técnica, en junio y luego pasó de 23 millones de euros de compra, Manchester City ha reafirmado en repetidas ocasiones su posición: comprar, arrendar o forzar en junio cuando comprar, el juego es probable que '0-0' final, ambas partes eventualmente tomaron dos. Ahora, sólo Gagliani para decidir, lo que está esperando el Mansour Club el 31 de enero, también fue inmediatamente compró Maxi, lo llevó a Dubai. ” Ahora parece, AC Milán Maxi seleccionar las oportunidades más grandes, porque Gagliani cancelado tiene a Londres de planes, modificados por Braida, y más medios dijo, AC Milan de destino ha de dimensión especial República dirección tiene Torres, en comparación con la dimensión especial Yu Republika, Chelsea (micro-Bo) parece dispuesto a aceptar arrendó además de retiro voluntario de verano de condiciones y a pesar de Torres de compra por valor de bit dimensiones Republika más, pero el equipo AC Milan en la tiene Chelsea como de Alexandre Pato y Robinho.MBT Zapatos Pero en realidad, este argumento también carece de fundamento más, por un lado, como la televisión estatal D ' Amico es sospechosa: "Chelsea en enero porque la Copa Africana de Naciones perdió Dr dos huelguistas Didier Drogba y tarjeta, incluso si puede arrendar Torres o de corto plazo a la dirección. "Por otro lado, Braida necesita llegar a un 123 antes del viernes y aún no habían comenzado contactos AC Milan y Chelsea, negociaciones tendrían que esperar hasta enero para y Chelsea, pero en ese momento Maxi ya vuela lejos, abandonando Catania Maxi Club confirmó públicamente han sido rubricado, riesgo de pérdida de muertos que no tienen para ir hacia Torres de nuevo, me temo que AC Milán Club no podría hacerlo.MBT Outlet Otra prueba es, sin una Milán oficial confirma la noticia que, Gagliani, esta Navidad será en Brasil a través de, y viajó a Brasil para aparentemente por razones del mercado de transferencia. Esto también significa que el AC Milan dejó un cupos de Extracomunitarios, será probablemente no a Tevez. Además, si Taiwo dejó el equipo en el invierno, AC Milan será los segundo cupos de Extracomunitarios, Taiwo y Marksville unirse está asociado, Taiwo lejos, Marksville vendrá, en cambio no ir Marksville denegado, Taiwo. Por lo tanto, Marksville también no cuenta las cuotas fuera de la UE, John DeLuca el mercado cree que Gagliani el viaje de Brasil a lugares en el Botafogo Fabio-Ferreira o Huasco Dede en los dos guardias que da Gama. Mientras tanto, AC Milan tiene el potencial para vender paroski en el invierno para recaudar más fondos para la transferencia, la escasez de compradores es de Cagliari. Heredero aparente a la zhajiqin, la mitad superior de la temporada en el Chievo 2 bolas, objetivo no más porque él es la lesión de guardado, sólo 4 primer episodio de esta temporada, suplente 7, mostraron con 530 minutos. Desde Parma después de ese terrible fractura, paroski en el cuerpo no había sido tan aseado, me temo que es por eso que quería renunciar a su Club de Milán AC ayer, Presidente de Cagliari Celín dijo: "nos comprará Serie tres jugadores, Gagliani ayer también me dio una muy buena sugerencia, compró paroski. ”
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Tu vois que tu roxx Apsy
Tu vois que tu roxx Apsy pour un "malheureu fansite" (je te cite hein ^^), t'es mis en lien par NardPoleon sur le fofo off :)
C'est Nard qui rox ouais
C'est Nard qui rox ouais :p
Il est trop fort ce mec, toujours au courant de tout :)
Merci pour ces informations,
Merci Apsy pour ces informations, Age of Conan m'attire chaque jour un peu plus.
Après lecture de votre compte rendu, il me vient cependant quelques questions, peut être pourriez vous y apportez quelques lumières (auquel cas, je serai votre éternel débiteur :-) ) :
1. Age of conan est principalement vu comme un jeu PvP, quels seront donc le rôle des raids "High Level" dans le jeu? Le guide de FunCom a il mentionné quelque chose la dessus ? Par exemple, pensent ils les utiliser pour faire avancer l'histoire globale du jeu, serviront-ils de simple défouloir aux joueurs désirant faire une "pause" pvp, ou représenteront ils la finalité du jeu comme c'est le cas pour EQ/WoW par exemple?
2. Toujours sur les raids justement, lorsque vous déclarez
----- "Il semblerait que chaque classe ait sa place ; ainsi, si on ne respecte pas les règles de tous MMO (Tank/Heal/DPS) on wipe (mort de tout le monde) TRES rapidement." -----
cela signifie il qu'un groupe "non optimisé sacro sainte trinité tank/heal/dps" soit irrémédiablement voué à l'échec, ou au contraire, qu'un groupe monté sur le tas (je réunis les 10 comparses actuellement connecté, sans me préoccuper de leurs classes, et en avant la marmotte) puisse mener sa mission à bien? En espérant que ce soit la 2ème solution qui ait été retenue :)
3. Concernant le système de quète, le quest-designer a-il mentionné/montré un exemple de quète influant/intéragissant de manière réaliste avec le monde d'Age of Conan ?
Prenons un exemple simple : un fermier se plaint que son troupeau soit attaqué par une louve en maraude. Si je décide de ne pas intervenir (comprendre : je ne prend pas la quète), verra on le troupeau décimé une semaine plus tard? Ou bien le troupeau sera il toujours présent, attendant que quelqu'un "accomplisse" la quète? Ou bien, solution encore plus élégante, l'IA étant très aboutie, le fermier aura de lui même résolu le problème (le fermier nous apprend par la suite qu'il a demandé l'aide auprès du maire de sa ville, qui a dépéché deux miliciens pour abattre la louve)
Voila, étant à l'origine un joueur de MMO fortement attiré par le coté RPG et le PvP, AoC semble être le jeu le plus à même de combler mes attentes. J'espère que les développeurs de FunCom continueront sur cette voie là :)
Encore merci pour ce compte rendu.
Bonsoir Mickey003. Tout
Bonsoir Mickey003. Tout d'abord bienvenu dans notre communauté :)
Je vais essayer de répondre à tes questions mais cela va être assez compliqué dut au manque évident d'informations sur le sujet.
1/ Concernant les raids, je pense que ce n'est pas à leur actuelle une des priorités de Funcom. Age of Conan est avant tout un jeu qui sera axé PvP grâce aux villes de guilde, au système de combat dynamique et autres joyeustés mis à notre disposition. Cependant, les raids seront très certainement un bon moyen de se détendre hors PvP et promet de belle session de jeu. Je ne pense cependant pas que ce soti un aboutissement. En ce qui concerne ta phrase " ou représenteront ils la finalité du jeu comme c'est le cas pour EQ/WoW par exemple?", je me vois dans l'obligation de venir en contradiction. Depuis l'extension "Burning Croisade" pour WoW, le PvP permet d'acquérir un stuff équivalent à un joueur PvE HL. Du moins, c'est un débat qui règne depuis le fameu patch avec l'ajout des sets d'armures PvP et je pense qu'il faudrait une bonne soirée pour pouvoir en parler :p
2/ On a joué un groupe ou chaque classe du jeu était présente. Je ne pense pas que ce soit des conditions optimales pour mener à bien un raid. Je pense qu'il faut réchléfire aux healers/DPS/Tank qu'on se doti d'avoir et optimiser la composition de la team pour y arriver. Ce n'était pas le cas du raid auquel j'ai joué...
3/ Je ne pense réelement pas qu'une quête que tu pourrais prendre aura des conséquences sur le monde autour de toi. Du moins, je n'affirme rien car le "Quest designer" n'a rien précisé à ce niveau là. Mais ça impliquerait des conséquences assez monstrueuses si le serveur sur lequel tu joues contient beaucoup de joueurs.
J'espère avoir répondu à tes interogations, sinon n'hésites pas à me questionner :)
Ma foi, si on me donne
Ma foi, si on me donne l'occasion de déverser ma bile sur World of Warcraft, je ne me gênerai pas :) (Allez, je m'en vais créer un sujet dans le forum général, tu comprendras ma déception vis à vis de WoW :p)
Edit : merci pour les infos, peut être retrouverais je plaisir à participer à des raids, à défault d'EQ/WoW... ^^
En ce qui concerne les quètes "intéractives", Il est vrai que la charge serveur doit être importante, bien qu'à mon avis, en se donnant le temps, l'ambition et les moyens, cela doit être réalisable à notre époque.
Je sais plus sur quelle
Je sais plus sur quelle interview j'avais lu ça. Mais apparement y'a pas mal de choses qu'ils ont du virer du jeu à cause d'une charge importante de calcul sur le CPU des serveurs. Si je retrouve l'infos, je la posterais ici :)
Au fait, il est ou ton topic sur le fofo au sujet de wow ? :p
Pour le topic, je m'y
Pour le topic, je m'y attelle en ce moment même (j'avais commencé hier soir, et comme c'est très long, je suis allé me coucher :p), je vais le poster sur ce forum forum ci, pas l'officiel. Par contre je préviens, ca va sans doute être un pavé ^^
Edit : hop, c'est posté dans la section "L'auberge du vieux Soulard".
Fell free to post :)
Bon article avec plein de
Bon article avec plein de renseignements forts utiles.
Merci d'avoir passé tout ce temps à nous instruire en la matière, nous autres pauvres ignares ! ^^
Tout cela me semble de plus en plus alléchant et je pense de plus en plus que cela sera mon futur MMO ^^
Par Crom
C'est avec plaisir,
C'est avec plaisir, j'essaierais d'étoffer un peu avec les liens d'autres sitesweb pour compléter l'article.
Au plaisir :)