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Endroit

Marais du Lotus Pourpre

speedtree04Au sud de la Stygie, les grands déserts finissent par laisser la place à une multitude de marais nauséabonds parsemés d'arbres poussant sur un sol infertile.

Si l'on s'enfonce plus profondément dans le sud, les marais deviennent plus épais, les arbres plus imposants, jusqu'à ce que le voyageur finisse par se retrouver à la frontière des mystérieuses terres des Royaumes Noirs et de leurs jungles.

Entre les inhospitaliers déserts de Stygie et les impénétrables jungles des Royaumes Noirs, le Marais du Lotus Pourpre s'étend à travers le royaume comme un infâme cloaque tropical. Il tire son nom et sa réputation de la magnifique, et tant convoitée, fleur pourpre qui pousse ici et là, et nulle part ailleurs en Hyboria. De gros serpents des marais glissent sous une eau noircie par la vase, prêts à emporter les voyageurs vers une noyade mortelle. De profonds sables mouvants parsèment le paysage, remplis des os des imprudents.

Approche d'Atzel

Les Royaumes Frontières : entre les campements du royaume gris de Cimmérie et les flèches prospères des grandes cités de Némédie, les brigands et les aspirants chefs se taillent un territoire dans une terre chaotique et disparate. Le joyau des Royaumes Frontières, sous le joug d'Atzel, le roi-bandit, est la terre du principal col menant en Cimmérie - franchi par d'humbles marchands et également par des princes marchands. Grâce au contrôle de ce col, les brigands d'Aztel sont bien payés, bien nourris et bien armés.

GCApproach

Marais Gelé

La Cimmérie est une terre connue pour son climat maussade, sa terre rude et sa chaîne de montagnes qui forme l'épine dorsale glaciale d'Hyboria. L'endroit le plus hostile du royaume gris n'est pas, cependant, les Eiglophians dévastés par la neige ou les tombes infestées de fantômes du Champ des Morts. Ni même la vallée de Conall, où les berserkers Vanirs brandissent leurs lames tachées de sang et défient de leurs hurlements les tribus fuyant, ni les parties les plus redoutées ou dangereuses de ces régions septentrionales qui ne voient jamais le soleil. Ce sinistre honneur va à un lieu que la simplicité barbare a nommé le Marais Gelé.frostswamp_2

Ehmish wondered if it were the ground itself which radiated the cold, soulless feeling. He would have voted to skirt the edges. The Vanir seemed ready to run right through the swamp's black, frozen heart.

Terres Sauvages de Zelata

zelata5Nichée dans une vallée abritée des rudes hivers de la région, les Terres Sauvages symbolisent la sauvage frontière orientale d'Aquilonie. C'est l'endroit idéal pour les gens qui désirent se refaire une vie, loin de la bourdonnante métropole de Tarantie ou des autres cités majestueuses, chaotiques d'Aquilonie. Les campements se construisent peu à peu, dans cette campagne sauvage, protégés par des chasseurs et parfois des patrouilles de soldats qui repoussent à la fois les bêtes sauvages des forêts du nord et les hordes de bandits qui infestent une grande partie d'Hyborie. A l'Est, la frontière avec la Némédie est une terre contestée, source de conflits et marquée par les affrontements récurrents entre les soldats du Roi Conan et les hommes de la nation rivale.

Montagnes D'Eiglophie

eigm6Les vertigineuses montagnes d'Eiglophie marquent la frontière nord de Cimmérie. Au-delà de leurs pics, vers le nord-ouest, se trouvent les terres des envahisseurs Vanirs, et au nord-est, le peuple des Aesirs qui sont tantôt alliés, tantôt ennemis des Cimmériens. On trouve quelques cols dans les montagnes, ainsi les combats se limitent aux raids et aux pillages - ou du moins beaucoup le croyait avant qu'une armée de guerriers vanirs marche sur la Cimmérie.

"Les lèvres du barbare se couvrirent de bave tandis que le rire ensorceleur de la jeune fille flottait jusqu'à lui. Elle l'emmenait de plus en plus loin, vers des régions désolées. Les heures passèrent; le soleil descendait lentement à l'horizon; le paysage se transforma. Les vastes plaines furent remplacées par des collines de faible hauteur qui se succédaient et s'élevaient en un alignement irrégulier.

Champ du Mort

fieldofthedead3Sol funéraire sacré des chefs Cimmériens pendant des siècles, le Champ du Mort repose sur l'extrémité orientale de la Vallée de Conall et au nord de la Cimmérie.

Situé aux pieds même de Ben Morgh, la vertigineuse montagne où on raconte que réside Crom en personne, le Champ des Morts ressemble étroitement aux descriptions que font les Cimmériens de la vie après la mort. C'est un pays rocailleux, balayé par le vent, recouvert de froides brumes et de pluies incessantes. De sombres bruyères poussent sur les versants des collines et sur les tertres funéraires des vieux chefs, et l'échos des hurlements des loups résonnent plaintivement des profondes vallées encaissées. C'est un endroit tout le temps triste, lugubre et sans chaleur comme l'âme d'un Cimmérien.

Province de Khopshef

November_12Les déserts d'Hyboria renferment des secrets plus vieux que l'humanité elle-même. C'est plus visible ici, dans les nuits hantées de Stygie, demeures des prêtres sorciers adorateurs du grand dieu serpent Set, que nulle part ailleurs. Les cités de Stygie, comme de sombres joyaux, naissent sur les terres fertiles des rives sud du sombre fleuve Styx où des esclaves sont sacrifiés chaque jour pour rassasier la faim du Grand Serpent. Des sages, recherchant des bribes de connaissances perdues qui reposent cachées au milieu des sables du désert, exhument d'anciens textes parcheminés. En Stygie, le sombre savoir est celui qui mène au vrai pouvoir.

Gorge de la Jambe brisée

concept5Lieu typique de Cimmérie, la Gorge de la Jambe Brisée (Broken Leg Glen) est une profonde vallée entourée d'abruptes montagnes et coupée en deux par une froide rivière coulant en son centre. Sise entre le Venarium contesté et la Vallée de Conall déchirée par les combats, un grand nombre de voyageurs la traverse simplement afin de rejoindre d'autres régions de Cimmérie, leurs pas les guidant vers de nouvelles aventures.


D'autres viennent tout simplement pour voir la bande de terre qui a donné naissance au Roi Conan en personne et de ce qui reste du clan Conarch. Pour ceux qui choisissent ou dont on leur demande de rester dans la Gorge, l'aventure a de grandes chances de venir en eux.

Vallée du Conall

ConallsValley_1Dans l'est glacé de la Cimmérie, les ravins de la vallée du Conall tracent une cicatrice luxuriante dans le sol de pierre froide d'Hyboria. Ici, à l'ombre de Ben Morgh - La montagne du trône de Crom - ses habitants résiste vaillamment et désespérément à l'envahisseur venu du nord.

Il y a longtemps, cette région était connue pour sa beauté sauvage et était la terre natale de nombre de clans Cimmériens ; chaque tribu s'installant parmi les nombreuses ruines anciennes Atlantes que les forêts touffues du nord n'ont jamais réussi a recouvrir totalement.

Puis les Vanirs sont arrivés.